Donnerstag, 31. Dezember 2015

Bericht: Haqq vs CA

Kurz vor der W3 bekam ich die Gelegenheit, einen alten Mitspieler zu reaktivieren, der mit mir Infinity angefangen hatte, es aber im letzten Jahr nicht mehr zu einer Partie geschafft hat. Seine bemalten Figuren ergaben knapp unter 150 Punkte, so dass ich ihm beim Listenbau assistiert und dann die gleichen Punkte anvisiert habe. 137 sind es geworden und wir haben das Spielfeld wegen der geringen Köpfe- und Punkte-Zahl in der Breite halbiert.


137 Pkt. - Haqqislam (Fidget) gegen Combined Army (Quirk)
Szenario: ITS15 Annihilation


1. Listen und Ideen:

Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
SHROUDED Hacker (EI Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 30)
UMBRA LEGATE Spitfire, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (1.5 | 41)
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (1 | 25)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)

3 SWC | 137 Points

Open with Army 5

Plan: Annihilation passte mir ganz gut in den Kram, denn ich wollte die Partie nutzen, um mal eine etwas defensivere Spielweise auszuprobieren. Auf diese Weise betreten quasi beide Spieler halbwegs unbekanntes Terrain.


Haqqislam
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
GHULAM Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12)
GHULAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12)
GHULAM Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (16)
NAFFATÛN Rifle + Heavy Flamethrower / Pistol, Knife. (13)
JANISSARY HMG / Pistol, CCW. (2 | 40)
HUNZAKUT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
BARID Hacker (Hacking Device) (Forward Observer) Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 23)

3 SWC | 137 Points

Open with Army 5

Plan: Sich wieder an die eigene Spielzeuge gewöhnen. Dazu passend hat fast jede Mini in der Partie mal etwas geleistet, statt nur zu cheerleaden.


2. Szenario:

Wir wollten für den Wieder-Einstieg und die erste N3-Partie etwas einfaches spielen, das aber trotzdem mehr als einen Spezialisten fordert. Da ist Annihilation eben das Default Szenario.
Als Sonderregel haben wir uns darauf verständigt, keine Command Tokens einzusetzen.

Fidget hatte die Classifieds für den FO, also sowohl auf HVT, als auch auf einen Gegner.
Ich musste eine eigene Einheit verarzten und ebenfalls den Gegner per FO markieren.



3. Spielzüge:

Quirk Zug 1:
Der Shrouded läuft vor und legt eine Mine seitwärts in den Hauseingang. Dort deckt sie 50% der Laufwege zwischen den Spielseiten ab und ist von keinem Punkt aus außerhalb der Schablonenweite zu sehen. Ich mache mir eine geistige Notiz über die Qualität von Minen auf schmalen Spielfeldern. Dann läuft der Minenleger kurz vor die Hausecke und legt eine weitere Mine vor sich und damit quasi "um die Ecke". Der Hunzakut Sniper hat als einziger die Chance, entdeckt ihn aber nicht. Es geht weiter für den rührigen Shrouded, er wagt sich vor ins offene, wo die meisten Gegner ihre ARO verzögern und nur ein Ghulam ihn erfolgreich entdeckt, während er - nun enttarnt aber immer noch mit Camo - mitten zwischen den Gegnern eine Deckungsposition erreicht. [Das angestrebte FO-Ziel per Spotlight zu erreichen, habe ich an der Stelle verworfen, weil mir die Kombination aus Mimetism+Deckung mitten zwischen allen Gegner-Laufwegen und überall in eigener +3 Reichweite zu gut gefiel. Weit vorne Defensiv zu spielen, erschien mir eh wie ein guter Kompromiss.]
Der Umbra läuft anschließend zu einer Häuserecke, von der er einen der beiden Laufwege durch die Mitte abdeckt und versetzt seine Spitfire in Sperrfeuer-Modus.
Lieutenant Aswang läuft ein Stückchen vor und wirft sich dann prone vor seinen Ikadron-Bodyguard.

Noch geht es Umbra (Mitte), Mine (rechte Hausecke) und Shrouded (schwarze Kiste darüber) gut. Mal sehen, wie lange noch...
Fidget Zug 1:
Der Hunza-Sniper schießt in schlechter Reichweite gegen den Shrouded in Deckung+Mimetism, so dass er auf -9 herauskommt. Die Zahlen werden vorher geklärt, aber Fidget entschließt sich, den einmal angedachten Schuss auch durchzuziehen. Shrouded gewinnt das Duell, aber scheitert an der Deckungs-Rüstung des Hunzakut.
Als besseres Gegenmittel wird der Janissair mit HMG ausgemacht. Der läuft aus der Deckung zurück, um in seine +3 zu gelangen und Burst 4 auf nur noch -3 tun ihr übriges, damit aus dem Shrouded ein Shrouded-Wurm wird.
Aber er hatte in meinem Zug ja noch ein schönes Geschenk platziert:
Nacheinander scheitern Janissair, Hunzakut und ein Ghulam am Entdecken der Mine. Letzterer wird dabei sogar vom Umbra auf lange Distanz verwundet, welcher dafür gerne sein Sperrfeuer aufgibt.
Nun läuft der Barid FO/Hacker vor und entdeckt überraschenderweise die Mine auch nicht. Er bewegt sich noch ein paar Schritte, bleibt außerhalb der Schablonenweite zur Mine und tötet den Shrouded-Wurm nun ganz.
Der Ghulam Lt. startet in totaler Deckung nun Sperrfeuer.

Quirk Zug 2:
Der Umbra läuft auf die andere Seite des zentralen Gebäudes [verzichtet auf Anfänger-verschreckendes pie-slicing, für das es in der Aachen-Meta meines Wissens nach keine allgemein verbreitete Hausregel pro oder contra gibt] und eröffnet mit Burst 2/2 das Feuer gegen Barid und Hunzakut. Der Hacker muss einmal rüsten und überlebt, der Umbra wiederum wird von einem Crit des Snipers getroffen und stirbt an der Shock-Ammo.
Lt. Aswuang muss soviel arbeiten, wie noch nie: Er rennt mit mehreren Befehlen vorwärts, watet durch Müll (Desert-Terrain) und bedeckt am Ende den Janissair mit einem guten Schuss aus der eingebauten Heißklebepistole. Der dodget nicht, sonern wehrt sich mit einem versuchten Glücksschuss. Leider ist bei Fidget wie im Rollenspiel zu erwarten, dass die Würfel in Pratchettesker Manier genau dann genau so fallen, wie sie gegen jede Wahrscheinlichkeit gerade dringend gebraucht werden. Oder kurz: 4, Crit, Ende des Aswuang.
Doc Wurm kriecht schonmal vor an das zentrale Gebäude, wird den Aswuang aber wegen Müll und Loss of Lieutenant (Ohne Command Tokens) nicht erreichen zum heilen.

Fidget Zug 2:
Der Barid Hacker rennt und rennt und rennt. In Hacking Distanz zu Doc Wurm versucht er es einmal mit Spotlight, nach dem Fehlschlag geht es erstmal weiter zum HVT, das er ohne Gegenwehr in zwei Versuchen für die Artillerie markiert. Hacker/FO vor [Classified #1 geschafft]
Der Lieutenant singt weiter sperrfeuernd ein lustiges Liedchen.
Der Hunzakut-Sniper kann seinen Befehl ebenfalls nicht mehr gebrauchen und singt lustig mit [Das hätte auch re-camo sein können. Andererseits: warum noch die Mühe?]

Quirk Zug 3:
Doc Wurm und seine Ikadrons starten ohne Lieutenant. Schnell wird erster per Abstimmung zum neuen Chef, bei einer Stimme dafür, keiner dagegen, keiner Enthaltung und zweimal "Braaaiiinnns!!!" (Oder wie macht ein Cyber-Zombie Ikadron?)
Doc Wurm startet zur Selbstverteidigung Sperrfeuer. Der Ikadron, der eh schon in einem abgelegenen Hinterhof steht, flämmt dort etwas Unkraut weg. Der andere zieht sich in ein Haus zurück.

Fidget Zug 3:
Der Barid kommt langsam in Übung und markiert Doc Wurm per Spotlight, um außer Sicht bleiben zu können. [Classified 2 geschafft], der verzichtet auf eine Reset-Aro zugunsten seines Sperrfeuers.
Lieutenant Ghulam wagt sich aus seiner Nische, tötet den Aswuang-Wurm und stellt sich dann dem Sperrfeuer-Wurm. Dank Spotlight schießt er nur auf die -3 und wird durch die Distanz auch mit -3 zurück beschossen. Not gegen Elend also. Aber was soll's? Fidget bleibt sich treu und haut natürlich noch einen Crit raus.
Der einzige, der jetzt noch etwas abräumen könnte, ist der vorgeschobene Barid, der für die letzten zwei Befehle zu einem Ikadron rennt, sich aus nächster Nähe einem Ikadron stellt, der zur Selbstverteidigung den Flammenwerfer aus lässt und lieber mit der Pistole zurückschießt. Nur ein Schuss trifft deswegen, aber die Fleisch-Rüstung des Ikadron hält.
Ghulam Lieutenant und Hunzakut tanzen eine Runde zu ihrer Musik.

Endstand:
Fidget hat 119 getötet (2 von 3 P.)
Quirk hat 12 getötet (0 P.)
Fidget hat 125 Überlebende (gerade noch 3 von 3 P.)
Quirk hat 18+40 Überlebende, da Baggage zählt (1 von 3 P.)
Fidget hat 2 Classifieds erfüllt (4 P.)
=> 9:1 für Fidget


4. Fazit:
Fidget hat nicht nur durch zwei gut platzierte Crits gewonnen, sondern eine für das erste N3-Spiel sehr gute Einschätzung von Problemen und verfügbaren Werkzeugen. Würde mich sehr feuen, wenn er die Aachener Meta dauerhaft bereichert mit einer gut gespielten Haqq Truppe. Genug für 300++ liegt bei ihm unbemalt herum, aber er hat die gleiche Marotte wie ich (nur in Farbe!) und noch weniger Zeit. Mal sehen, wann meine "Überredungskünste" die nächste Partie ergeben.

Matchwinner: Barid! Gerade bei so wenig Platz in 137 Punkten ist ein günstiger WIP 14 Doppelspezialist Gold wert. Und wenn der Goldpreis dann nur bei 23|0,5 liegt und zum Paket auch noch die eigenen Marker hinzukommen, ist das fast schon dreist.
Ich fand den Shrouded (oder besser seine zweite Mine) trotz frühen Ablebens allerdings auch sehr gut und nehme als Erfahrung mit, dass ich diese günstigen Camo-Freunde auch in 300P.-Partien nicht aus den Augen verlieren sollte.


--------------

Das war 2015 für mich. Ich zähle gleich im Inhaltsverzeichnis in Beitrag 1 nach, aber meine angestrebten 20 Partien müssten geschafft sein. (Edit: geschafft. Es waren 21.)

Bericht: CA vs Bakunin

300 Pkt. - Combined Army (Quirk) gegen Bakunin (Picken)
Mission: ITS15 Highly Classified


1. Listen und Ideen:


Combined Army:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (1 | 25)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
ARMAND (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper, Nanopulser / 2 Breaker Pistols, Shock CC Weapon, Knife. (1.5 | 45)
ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Pistol, Knife. (25)

Group 2
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)

6 SWC | 298 Points

Noch in der Findungsphase mit der CA, wollte ich diesmal doch den einen oder anderen alten Bekannten aus den Reihen der Shasvastii dabeihaben und generell eine rundere Liste aufstellen, als vorher. Le Muet und Anyat hatte ich gerade frisch gebaut und sie durften ausnahmsweise als Geister (nur grundiert) mitspielen, weil ich sie testen wollte.

Bakunin:
Ein Link aus zwei Rev. Custodiers und einer Rev. Healer bildete punktemäßig (ich hoffe doch die sind teuer?!), geografisch (sie standen in der Mitte) und auch von den erhaltenen Befehlen den Kern. Bran Do Castro hüpfte in meinen Reihen herum und bei Picken standen noch einige Alguacile (edit: Nein, Moderatoren) verteilt, ein Clockmaker, eine Spitfire-Tsyklon, Prowler und ein Morlock, der sich diesmal deutlich gruppendienlicher verhalten
hat, als sonst.


2. Vor dem Spiel:

Szenario und Gelände:
Gespielt wurde Highly Classified. Die Missionsziele lauteten: Coup-de-Grace setzen, einen gegner per FO markieren, das HVT verarzten und eine eigene Drohne reparieren
Picken musste als "normales" Classified ein Objekt sprengen, ich musste einen Verbündeten verarzten

Aufstellung:

Ich gewann den LT-Wurf (Braver Aswuang! Schön als Camo-Marker in der Ecke hocken und den LT-Wurf schaffen, mehr musst, sollst und darfst du eh nicht.) und wählte den ersten Zug, alleine schon wegen des Speculo in der Hinterhand. Er wählte hingegen die Seite mit mehr Mauern, meinem gerade neu gebauten Park und insgesamt besserer Deckung.
Picken hatte auffallend wenig, das vorne herumlungerte, nämlich nur einen Camo-Marker (Prowler). Ich hingegen bemühte mich in Shasvastii-Tradition, vorne Präsenz zu zeigen durch Camo-Marker in Deckung und mit guter Übersicht (Shrouded, der ein Schild hochhielt: "Ich putz hier nur, aber bitte verschwende Befehle an mich!", weiteren Camo-Marker, der das HVT in seinem Hinterhof bewachte (Mine), einen Camo-Marker an erhöhter Stelle mit der Option auf guten Überblick (FO Shrouded) und einen vorgerückten Umbra Legaten.
Ich legte als Reserve einen Smiley-Marker ziemlich weit in seine Hälfte. Picken legte als Reserve einen Camo-Marker ziemlich weit in meine Hälfte. Man nickt sich zu, man weiß bescheid, Affenmann und Froschfrau werden sich wohl niemals aus der Nähe sehen. Win
Das Gelände aus Bakunin-Sicht
Das Gelände aus CA-Sicht

Die wichtigsten Akteure und Positionen


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Die Speculo läuft aus der Sicht des Camo-Prowlers heraus zum Tsyklon, beide Gegner verzögern die Ansage und Miss Froschnase 2015 rennt dreist und unbehelligt einfach weiter ohne zu schießen. Mit dem nächsten Befehl geht es in den Nahkampf, was dank Monofilament nichts von der Drohne zum Reparieren übrig lässt. Damit war ein Classified für Picken schon vom Tisch. Dann läuft sie am Hinterausgang des Parks vorbei, verzichtet auf Deckung und schießt im Vorbeilaufen den Clockmakers nieder, der gerade netterweise die enervierend flackernde Beleuchtung reparieren wollte. (Ja, sie flackert wirklich... Mist.) Ein kurzer Blick auf das Gewirr aus Treppen und Laufgittern hinter dem Park verrät ihr, dass sie die Sicht falsch eingeschätzt hat und die Reverends nicht in ihrer Lieblingsposition erreichen wird. Diese "Lieblingsposition" lautet übrigens: in Shotgun-Template, in 8" und im Rücken, aber die Vorlieben einer wechselgeschlechtlichen und seid tausenden von Jahren durch Gen-Spielereien fortgepflanzten Rasse muss man ja nicht verstehen. Die Speculo kehrt unverrichteter Dinge wieder zurück, flucht auf die Aufklärungsarbeit, erfährt per Funk, dass sie selbst die Aufklärungsarbeit macht und lässt ihre Wut stattdessen am bewusstlosen Clockmaker aus. [offenes Classified #1 erfüllt] Versteckt im Unterholz (Dank an die Genetiker für Multiterain) verwandelt sie sich in den soeben ausgeschalteten Clockmaker [und auf dem Tisch wieder in einen Smiley-Marker].
Der Umbra-Hacker startet derweil ein Programm, das sofort die Hintergrundfarbe seiner Anzeige in ein unfröhliches pink umschaltet, selbst wiederum andauernd diverse Programme aufruft, schließt, erneut öffnet, acht Videos zugleich anzeigt, in denen wechselnd sprechende Pandas, Koalas und diverse aufrecht gehende Amphibien eine Rolle spielen (welche Rolle genau, das ist dem Umbra völlig schleierhaft) und zu guter letzt relativ verstörende Werbung für diverse relativ verstörende Körpermodifikationen in rascher Folge über den Schirm fliegen lässt. Einem unbedarften Beobachter müsste seine Elektronik nun als im Gebrauch durch einen durchschnittlichen Bakuniner erscheinen.
Weil Lieutenant Aswang damit beschäftigt ist, die verwirrenden Informationen seines Hackers zu ignorieren und sonst niemand etwas mit seiner Zeit etwas anzufangen weiß (Einmal mit Profis arbeiten!), schlendern Doktor Wurm und Anyat koordiniert und gemütlich in vorgerückte Positionen.

Picken Zug 1:
[Zwei Befehlsgeber werden in die Hauptgruppe getauscht.] Der Morlock Gruppen ist jähzornig, impulsiv, aggressiv und nicht zu letzt in Grammatik völlig unbewandert, was ihn nur noch zorniger macht. Außerdem haben ihn die Ordnungshüter von Bakunin für diverse Gewaltdelikte überhaupt erst in die Morlock Gruppen versetzt, ihn mit Kampfdrogen vollgepumpt und auf die Feinde Bakunins gehetzt. Nun kann diese Bestie nicht mehr an sich halten, ignoriert impulsiv jeden Befehl des Lieutenant und rennt los. Wutentbrannt greift die menschliche Kampfmaschine zu ihren Waffen und - rollt den wartenden Reverends eine praktische Rauchgranate vor die Füße. Dann wischt er sich den Schaum vom Mund, lehnt sich an eine Hauswand und pfeift ein Liedchen.
Derweil schlüpft Bran aus einem Container hervor, hüpft unter den staunenden Augen von Armand Le Muet über 2 Dächer und wirbelt den Kampfstab bedrohlich und schlagbereit über seinem Kopf. "Du hattest einen Vertrag mit Bakunin, Verräter." Ungerührt entgegnet der: "ich habe auch einen Vertrag mit denen da." und gibt eine Kugel aus seiner schweren Pistole ab. Einer von besagten "denen da", ein Noctifer, steht nur zwei Schritte entfernt, lässt sein Tarnfeld fallen und gibt ebenfalls eine Kugel auf Bran ab. Der hat sich aber an seiner alten Position längst in Luft aufgelöst, steht plötzlich hinter Le Muet, presst ihm beidhändig den Stab auf den Hals und erwidert: "Aber wir pflegen Vertragstreue auch einzufordern." Der Ex-Tohaa stirbt nicht sofort, aber sein Symbiont gibt auf.
Weit unterhalb dieses Balkons knackt gerade ein Prowler eine Wand mit seinem mitgebrachten Sprengpaket. Eine nahebei stehende Reverend muss mit einer panzerbrechenden Salve ihres Multi-Rifle nachhelfen, dann quetscht sich der Prowler durch die Lücke. Er robbt am anderen Ende aus den Trümmern, überlebt dabei die Wucht einer Shasvastii-Mine, welche zu den Füßen des gänzlich ungerührten HVT (ein Diplomat der Exrah) gelegen hatte, und stellt sich anschließend neben diesen. "Wenn ich mal kurz stören darf?" Mit diesen Worten platziert er neben dem insektenartig gepanzerten Alien eine Sprengladung, die zwar das Gebäude zertrümmert, den Diplomaten aber unbeschadet in der Staubwolke stehen lässt. [privates Classified erfüllt]
Der Morlock Gruppen verfällt plötzlich wieder in berserkerhafte-Wut, die sich nur dadurch abkühlen lässt, dass er diesen verdammten Reverends noch eine zweite Rauchgranate etwas weiter vorne vor die Füße knallt. Das haben sie nun davon! Viva la Revulotion!!! Unter dem Rauchvorhang kann der Reverend-Link nun ungehindert vorrücken.
Der Alguacil-Lieutenant fühlt sich nun etwas zu sicher so weit ab von feindlichen Linien und hinter mehreren Mauern, so dass er sich [mit seinem LT-Befehl] aus der Deckung wagt.

Zwischenstand:
1:2 (bei 1:0 Haupt-Classifieds, also wären es bei Spielende 5:2)

Quirk Zug 2:
Anyat dreht durch! Die Treitak rennt einfach über die erste Wand (Climbing Pus), passiert dahinter erfolglos feuernd den Sichtbereich der drei Reverends und während sie sich der nächsten Wand nähert, sägen ihre K1-Kugeln ein Loch hinein. [2 Salven, darunter u.a. 3 Crits!] Sie stürmt durch das Anyat-förmige Loch, feuert zunächst vergeblich auf den weit entfernten gegnerischen Lieutenatn, rennt weiter vor und sieht zu, wie der Gegner zu Boden geht. Direkt über ihr und zum Glück durch eine Balkon-Brüstung verborgen flucht halblaut ein Nomade. Nachdem der plötzliche Ausbruch ihres Morat-Blutes abgeklungen ist, geht sie das Problem über ihr wieder etwas geplanter an. Die Bilder der Verbündeten zeigen einen Sin-Eater, also größte Gefahr. Sie will aber auf jeden Fall weiter vor, also koordiniert sie den entfernt stehenden Noctifer (dessen Missile Launcher aber in perfekter Distanz steht), sowie den nahebei verborgenen FO-Shrouded zu einem gemeinsamen Angriff. K1-Geschosse und Sprengkopf beenden die Gefahr, während der Shrouded meldet: "Hoppla, hab aus Versehen stattdessen ein Foto gemacht." [Missionsziel #2 erfüllt] Anyat spricht relativ leise für eine Morat: "Daten an Einsatzzentrale senden und dann auf Exekution warten." Ob sie
den zweiten Teil ernst meinte, würde sie später entscheiden.
Jetzt geht sie auf's Ganze. Endlich ist ein Angriffsvektor auf das Primärziel, die drei Reverends, frei. Sie schleicht hinter einer Wand nahe an sie heran und wirft testweise eine E/M-Granate über die Wand. Sie hört drei Gegner scharf die Luft einsaugen, dann aber nur einen ärgerlich auf seine tote Ausrüstung schlagen. Schlechte Ausbeute, dann also auf direktem Weg. Sie lugt um die Ecke, lässt eine Salve aus dem K1 folgen, scheitert kolossal an dem optischen Störfeld der Gegner und zieht sich dann unverrichteter Dinge in Deckung zurück.
Lieutenant Aswuang ist mit Jubeln beschäftigt, als er jetzt auch schon die Bilder von Anyats Alleingang zugeschickt bekommt, so dass er weiterhin das kommandieren vergisst. Doc Wurm schlendert in aller Seelenruhe [2x cautious movement] weiter in Richtung HVT. Alien-Ingenieure, die ein solches Konstrukt erschaffen können, welches zugleich heilt und repariert und dabei auch noch ständig seine Größe ändert, die können auch einem Wurm die Fähigkeit einbauen, zu schlendern.

Picken Zug 2:
Die Truppe ist in Unordnung, denn es läuft eine Abstimmung über den neuen Lieutenant. Weil Abstimmungen bei den Nomaden immer viele nicht gerade zielführende Diskussionen beinhalten, ist an konzentriertes Vorgehen gerade kaum zu denken. Jeder macht eher nebenbei sein eigenes Ding und verschiebt dabei eifrig Bestechungsgelder von verschiedenen Bank-Accounts auf Tunguska auf andere.
Der Morlock Gruppen muss sich genau einen halben Schritt weit bewegen, um den plötzlich aufgetauchten gegnerischen FO zu sehen und legt sofort auf ihn an, scheitert aber an der Tarnung des Shrouded. Die Reverend, deren Ausrüstung unrettbar (mangels lebendem Ingenieur) zerstört ist, läuft um die Ecke und bickt in das verdatterte Affengesicht Anyats. Das Morat-Gekreische soll bestimmt bedeuten "Aber deine Waffe sollte vom E/M gegrillt worden sein!". Falls nicht, dann macht der Spruch "Meine Waffe hat ein Upgrade bekommen. VersioN 3, Baby!" halt keinen Sinn. Die Affenfrau ist tot, mein Funk ist fittiert, wer sollte es je mitbekommen?
Der Prowler, immer noch auf Armeslänge vom HVT entfernt, legt nun direkt vor dessen Nase lautstark Sperrfeuer, was den erfahrenen Diplomaten auch nur dann zu einem leichten Heben der nicht vorhandenen rechten Augenbraue veranlassen würde, wenn Exrah Haare hätten.
Bran setzt seinen Nahkampf gegen Armand fort und ein Regen aus Stab-Treffern erledigt ihn endlich.
Alle anderen laufen bloß in bessere Positionen.

Zwischenstand:
2:2 (wäre dank 2:0 Haupt-CLassifieds am Ende 6:2)

Quirk Zug 3:
Der Noctifer hat den wild umherwirbelnden Affen endlich für einen Augenblick ruhig im Visier. Vier Schuss aus der Assault Pistol strecken den felligen Gegner nieder. [Und ich freue mich, dass meine beiden Sniper jeweils für eine gute Zweitwaffe bezahlen]

[Wie geht es jetzt weiter?
Option A: Doc Wurm kriecht zum HVT, das durch eine Reverend gedeckt ist, überlebt die Auseinandersetzung, verarztet das HVT und ist fertig.
=> vielleicht Erfolgversprechender aber auf jeden Fall langweilig
Option B: Picken zwingen auf einen Ikadron zu schießen und den dann reparieren, anschließend vielleicht noch etwas zum Heilen suchen.
=> beinhaltet die Option auf 9 Punkte, außerdem ist mehr Geballer involviert, muss also gemacht werden!]

Der vordere Ikadron rückt, immer eine Wand berührend vor, flambiert dabei erfolglos die Ärztin und wird unterwegs wie gewünscht von Reaktionsschüssen beschädigt. Nun kriecht einer von Doktor Wurms kleinen Helfern genau an der Wand entlang hinter den Ikadron. [der kann als Drohne nicht prone gehen und liefert so Volldeckung]. Im letzten Moment muss der kleine Wurm doch noch einer Kugel ausweichen, tänzelt erfolgreich um diese herum (Wenn Würmer schlendern können, dann auch tänzeln) und repariert dann los. Den unerwiderten zweiten Schuss eines Gegners überlebt er, den Ikadron überlebt er. Braves Würmchen. [Classified #3]
Der nahebei stehende Minenleger-Shrouded versucht nun, irgendwie sich und die Ärztin gleichzeitg zu verwunden, läuft los und erfüllt immerhin 50% seines Plans. Leider wird er an Ort und Stelle bewusstlos und nicht zwei Meter weiter hinten, wohin seine Bewegungsweite auch gereicht hätte. Nun passiert etwas merkwürdiges: Während der versuchten Heilung durch Little Wurm werden Heil-Bot und Patient von einem Nanopulser erwischt. Schrödingers Shrouded kann sich für einen Moment nicht entscheiden, lebendig oder tot zu sein und wählt dann den Mittelweg, sich einfach wieder bewusstlos hinzulegen. [nach exakter Formulierung wird das Classified dabei nicht erfüllt!]
Jetzt kommt es auf die ärztliche Untersuchung des HVT durch Picken an, denn zwei andere Missionsziele (CDG und FO) wird er leicht erfüllen können. Ich rate, sein neuer Lieutenant könnte der überlebende Alguacile sein (falsch und außerdem dumm gewählt, siehe unten) und per Speculo wird dieser getötet.Der Rest bringt sich in Position für den Endkampf um den Exrah-Diplomaten: Der sich immer noch als Bakuniner ausgebende Umbra läuft vor das Loch in der Wand beim HVT, wobei sein getarntes Comlink lautstark mehrere Songs eines überraschend eingängigen Crossovers von Deathmetal und den Titelmelodien mehrerer japanischer Kinderserien zum besten gibt. Auch der Missile Launcher bewehrte Noctifer und sogar der bislang unbeteiligte Lieutenant Aswuang bringen sich in Positionen, von wo aus sie den HVT-Exrah oder seine nähere Umgebung sehen können. Dem wird ob der vielen Aufmerksamkeit leicht warm um sämtliche Herzen, doch er lässt sich weiterhin nichts anmerken.

Zwischenstand:
3:2 (wäre bei 3:0 Haupt-Classifieds ein solides 7:2. Solide? Wir werden sehen.)

Picken Zug 3:
Picken macht in drei Befehlen kurzen Prozess mit zwei Classifieds: Ein Coup-De-Grace tötet Anyat, sein FO FO't meinen FO im zweiten FO-Versuch. (Welch Ironie!) Nun stet es 3:4, wäre aber so gerade noch 7:4 da ich mehr Haupt-Classifieds erfüllt habe.
Nun geht es ums Ganze. Die Doctora dodget sich mühsam unter Ikadron-Feuer und dann der Umbra-Shotgun hinweg näher. Am Ende läuft es auf die letzten zwei Befehle hinaus: Laufen+Dodge, dann Laufen+WIP. Der Umbra trifft, aber ihre Rüstung hält. Der Noctifer trifft, aber sie kann unter dem Sprengkopf durchtauchen. Der Aswuang trifft ... und sie klebt am Boden fest! Eine Armeslänge vor dem Ziel ist sie stehengeblieben. Der Lieutenant versteht die ganze Aufregung und den Jubel nicht. Während die anderen irgend einen Mist feiern, schlurft Lt. Aswuang seelenruhig zu seiner nach dem ganzen Stress wohlverdienten Mahlzeit.

Endstand:
7:4 (Bei 3:2 Haupt-Classifieds und Pickens privatem Classified)


4. Fazit:
So ein Foto-Finish nach kurz zuvor noch haushohen Führung. Und ich bin stolz, einen bestimmten Fehler nicht gemacht zu haben: Picken zu unterschätzen. Das wäre in jeder beliebigen Spielsituation eine dumme Idee!
Die Speculo einfach völlig zu ignorieren war die meiner Meinung nach einzig richtige Möglichkeit. Er hat nichts getan, um sie zu entdecken, oder ihr auch nur irgendeinen Weg zu erschweren, sondern einfach sein Ding durchgezogen. Da zeigt sich der erfahrene Spieler.
Den Lieutenant hingegen ohne Not zu offenbaren, weil die vielen vielen Zoll Abstand und die mehreren Mauern so sicher aussehen, war vielleicht der einzige größere Spielfehler. Und auch nur vielleicht, denn im Endeffekt hat es vielleicht nicht so sehr geschadet, wie es aussieht: Anyat hat bis zum Tod des Lt. 5 Befehle verbraten. Danach stand sie schlecht im Offenen, also kann man quasi 5,5 Befehle Kosten ansetzen. Mit diesen hätten sie, der unbehelligte Front-Speculo oder meine Spezialisten auch andere Sachen anrichten können. Und Picken selbst hat in der folgenden irregulären Runde mit den meisten Befehlen sinnvolles tun können. Einzig für Bran auf dem Dach war es sehr ärgerlich, denn so hatte der Noctifer freies Schussfeld mit der B4 Assault Pistol.
Toll fand ich auch, dass Geländeregeln so eine große Rolle gespielt haben. (Anyats Marsch durch alle Wände, Tunnel zum HVT am Ende)

Hirnfurz: Warum habe ich am Ende den Speculo gegen den geratenen Algua LT geschickt? Der erschien mir zwar im Rückblick auf Pickens Zug 2 als der wahrscheinlichste Lieutenant, aber wen kümmert es? Egal ob die Doktorin der LT wäre oder nicht, sie war die einzige, die das HVT-Classified erfüllen könnte. Mit ihrem Tod hätte ich zu dem Zeitpunkt bereits rechnerisch gewonnen gehabt. Fahrradkette und so...

Matchwinner: Anyat. Der Hammer, was für ein Paket für Search&Destroy sie mitbringt. Sie geht über Wände, einfach durch Wände und (was ich dank PanO-Vorgeschichte vergessen habe) überbrückt den Platz zwischen Wänden mit Rauchgranaten.


Und zum Abschluss noch ein Wenig Farbe für den Thread:
Die Menschen, genannt PanOceanier, gehen das Haus

Dienstag, 22. Dezember 2015

Bericht: CA vs Corregidor

Ach du Sch...leimiger Shasvastii-Kokon! Wie lange ist das her?! Hier folgt ein Spiel aus dem August. Wenigstens ist damit die Lücke gefüllt, denn es fand in Wahrheit VOR der bereits beschriebenen Ratcon statt. Hier wollte ich die Mission Highly Classified wenigstens einmal vor dem Turnier ausprobiert haben und außerdem meine neu aufgestellte (bzw. aus den Shasvastii weiterentwickelte) Combined Army Truppe mal ins Feld führen.


300 Pkt. - Combined Army (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: Highly Classified


1. Listen und Ideen

Combined Army:

Die Idee war wie oben gesagt: Combined Army spielen. Um den Übergang aus Shasvastii zu erleichtern, durften meine beiden Arbeitstiere mit (Speculo und Shrouded) und zusätzlich ist der Noctifer Missile Launcher direkt davor fertig geworden. Überhaupt hat die Liste Drohnen-sei-Dank nur zwei Nicht-Shas-Einheiten. Die wiederum sollten aber den Löwenanteil der Befehle erhalten.

Combined Army
--------------------------------------------------

Group 1
CHARONTID Lieutenant (Multispectral Visor L3) HMG, Nanopulser / Heavy Pistol, Knife. (2 | 79)
R-DRONE Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (8)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
CORAX Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (14 / 12XP)
MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Seed-Embryo, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)

Group 2
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)

5 SWC | 299 Points

Open with Army 5

Corregidor:
Er hatte eigentlich vor, einen weiteren potentiellen Magister-Konter auszuprobieren. Ich wollte aber erstmals meine neuen Spielzeuge von der CA ausführen, aber Thubal ist bei der Liste geblieben. Wäre ja auch besonders im Hinblick auf Turniere irgendwie blöd, sich gezielt auf eine bestimmte Gegnerfraktion einzustellen.


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:

Wir spielten Heavily Classified mit den offenen Zielen „Experimental Drug“ (Verbündeten heilen), „Data Scan“ (Gegner hacken), „Extreme Prejudice“ (Coup-de-grace) und „Los, Fahrradrepariermann!“ (etwas flicken).
Ich hatte selber „Telemetry“ (FO auf Gegner), Thubal hatte etwas mit meinem HVT zu tun.

Aufstellung:


Thubal hatte die rechte/obere Hälfte und auf jedem der beiden hohen Hausdächern lag ein Jaguar in Volldeckung als Rauchgranaten-Spender. Daneben lungerte jeweils ein völlig unmöglich zu erratender Camo-Marker herum. (Natürlich Intruder) Ein dritter Camomarker (natürlich auch Intruder) hielt sich ebenerdig hinter Gebäuden auf. An dem Mototronica-Gebäude relativ mittig, sowie hinter der Garage lauerte jeweils ein Moran mit seinen gestörten Spielzeugmonstern.
Ich habe mein Zeug im wahrsten Sinne des Wortes planlos aufgestellt, hauptsache der Noctifer kann viel sehen (sollte ihm nichts nützen...) und Umbra+Charontid decken möglichst verschiedene Wege nach Vorne ab. Speculo wurde natürlich zurückgehalten, um sie so zu stellen, dass möglichst ein geforderter Spezialistentyp komplett rausgenommen wird.


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Ich fange mit etwas bekanntem an, damit mir meine Shasvastii-Erfahrung helfen kann: Ein Smiley, das verdächtig nach Speculo riecht, schlängelt sich hinter den gegnerischen Reihen durch und erklärt dabei immer wieder glaubwürdig: „Hallo, ich bin Bob.“ Ein oder zwei Entdecken-Würfe schlagen fehl, so dass der weiterhin unentdeckte Bob die gegnerische Ärztin erreicht ohne weitere Gegner in Sicht zu haben. Die Shotgun-Salve trifft zweimal und lässt keine Verwundete zurück. Anschließend läuft der, die oder das Speculo, ohne sich erneut in Bob zu verwandeln, zum Vortex Allround-Spezialisten und schaltet mit diesem auch den zweiten und letzten Arzt aus. (Ein Ziel ist damit schonmal ausgeschlossen.)
Die M-Drohne kann beide Koalas umgehend in Reichweite und Sicht des rechten Moran kriechen und verfehlt ihren einzigen FO-Versuch. Die Repeater-Reichweite nutzend gelingt es dann dem Umbra Legaten, dem Kommunikationssystem des Moran seine Daten zu entlocken. (Data Scan geschafft)
Mit seinem eigenen Befehl geht der Charontid in den Sperrfeuer-Modus.

Thubal Zug 1:
Als die auf den Dächern herumliegenden menschlichen Rauchspender jeweils ihrem Intruder einen dampfenden Haufen vor die Füße legen, wird mir klar, was diese Aufstellung sollte. Leider (oder für mich zum Glück) müsste aber jede Intruder-Aktion unter den Augen des MSV3-bewehrten und mit W 2 + NWI und ARM 8 (bzw. 6 gegen AP) gepanzerten Charontiden stattfinden, der selbst mit 15 BS (+3 und –3) zurückfeuern würde. Der vielen Abkürzungen kurzer Sinn: Die Intruder haben Sendepause.
Die Mobile Brigada versucht sich nach kurzem Sprint am Enttarnen des in Deckung stehenden Shrouded und scheitert. Den zweiten Versuch hat ein Bandit mit schärferen Augen. Anstatt sich zur Wehr zu setzen, platziert der Shrouded in bester shasvastiischer Todesverachtung eine Mine. Nach seinem Ende geht der hinterlassene Abschiedsgruß aber am ausweichenden Banditen vorbei.
Weit vorgerückt landet daraufhin ein Bobcat–Ingenieur, was dem nahen Ikadron ermöglicht, sich zu diesem herumzudrehen. 2 Flammenwerfer gegen 1 Combi Rifle führen dazu, dass beide getroffen zu Boden gehen.

Quirk Zug 2:
Die Combined Army rückt koordiniert vor, wobei der Charontid bewusst einen Koala der linken Moran einsammelt. Dieser beißt sich erfolgreich fest, kostet den Charontid eine Wunde und löst dafür scheinbar den Badass-Modus aus, denn in kurzer Folge zerlegt sein HMG den vorgerückten Banditen, die Mobile Brigada und schließlich die linke Moran. Um dem Charontid weitere Wunden zu ersparen, wird unterwegs der andere linke Koala von der mitgereisten Sensordrohne eingesammelt, welche den Zusammenstoß nicht überlebt.
Der Umbra kann den rechten Moran ebenfalls erledigen. Leider aber nicht im Nahkampf, denn er soll sich von den Koalas fern halten. Von der anderen Seite rennt the Speculo formerly known as Bob zum Verwundeten, platziert heldenhaft sein Monofilament-Schwert im liegenden Gegner (Extreme Prejudice erfüllt.) und wird dabei von dessen Haustieren entdeckt. Die Behauptung „Hallo, ich bin Bob.“ hält die beiden süßen Spielzeugroboter nicht davon ab, gar nicht süße Dinge mit Bob anzustellen.
Da für den Noctifer klar wird, dass er auch im zweiten passiven Zug außer im Rauch unerreichbaren Intrudern ohnehin nichts sehen wird, bewegt er sich getarnt bis an die Brüstung. So bekommt er nicht nur mehr Überblick, sondern soll vor allem seinen Befehl nächste Runde jemandem geben, der mehr damit anfangen kann.

Thubal Zug 2:
… Doch dazu kommt es nicht. Weder Tarnung noch Gegenwehr des Noctifer stellen für den Intruder-Sniper ein nennenswertes Hindernis dar und er ist mit einem Befehl zugleich entdeckt und ausgeschaltet.
Der andere Intruder, der Lieutenant der Nomaden, läuft in den Kontrollbereich des vorgerückten Umbra, aber beide sind zu verwirrt, plötzlich auf einen Gegner zu treffen, als dass sie mehr tun würden, als sich nur dümmlich anzuschauen und kurz ihre Waffen fallen zu lassen. [Würfelergebnisse: Not gegen Elend.]

Quirk Zug 3:
Der Charontid holt den Intruder Sniper vom Dach und der Umbra rennt dank seiner 6“ Bewegung in den Nahkampf mit dem gegnerischen Lieutenant. Kurz möchte ich mich über das Würfelergebnis von 3 ärgern, bis Thubal sein gewohntes (nicht vorhandenes) Würfelglück auspackt und eine 17, eine 1 und nochmal eine 1 hinlegt. Dass er trotz dieses extrem zuverlässigen im kritischen Moment Mist-Würfelns trotzdem noch gerne immer wieder spielt verdient meinen Respekt und zeigt, dass ihm Infinity anscheinend Spaß macht. Wink
Die M-Drohne darf anschließend noch an einem der Gegner ihre FO-Künste weiterüben, bis es endlich klappt.

Thubal Zug 3:
An Missionszielen ist nichts mehr zu reißen, aber zumindest kann der dritte Intruder sich aus der Deckung wagen und den Umbra in die ewigen Jagdgründe schicken – oder wohin auch immer Möchtegern-Sithlords gehen.


Ergebnis:
Ich habe 2 offene Classifieds (2), damit die Mehrheit (4) und mein verdecktes Classified (2), Thubal geht leider leer aus. => 8:0




4. Fazit:

Als Generalprobe für die Ratcon und als Einstand für die Combined Army war die Partie gleichermaßen motivierend, wie sinnlos. Thubal hat halt das unheimliche „Glück“ gepachtet, dass ihn genau dann die Würfel ins Knie … äh … treten, wenn ein eigentlich guter Plan sich eigentlich gerade entfalten sollte und eigentlich die Modifikationen zu seinen Gunsten gestapelt sein sollten. Eigentlich...

Spiel-Fehler:
Ein klarer Fehler – so maße ich mir an, zu behaupten – war es, die einzigen beiden Ärzte in 2-3 Befehlen Abstand zueinander und ohne viel Feuerunterstützung zu platzieren. Charontid und Umbra vorne haben wahrscheinlich die Aufmerksamkeit zu sehr gebunden, so dass Thubal nicht an seinen Rückraum und mögliche Speculo gedacht hat.
Als mir klar wurde, dass der Noctifer im passiven Zug ab Runde 2 zu 100% Gewissheit nichts wird leisten können, hätte ich ihn besser prone hinter der Brüstung liegen und wenigstens für Runde 3 einmalig seinen Befehl (… seinen 32|1,5 teuren Befehl ...) Gruppe 1 zur Verfügung stellen lassen.

Matchwinner:
Speculo? Langweilig aber wahr. Sie hat im Laufe des Spiels 5 Befehle erhalten und dabei zwei Gegner erledigt, ein Missionsziel erfüllt und eines für den Gegner unmöglich gemacht.
Charontid könnte man auch erwähnen, aber bei den Kosten und den erhaltenen Befehlen muss natürlich auch was großes kommen. Wertvoller als sein Kampfrausch in Runde 2 war wohl, dass in Runde 1 wegen ihm die Intruder unten bleiben mussten.


--------------

So, der nächste Bericht darf aber nicht mehr so lange auf sich warten lassen. Zweimal habe ich noch Notizen herumliegen, zweimal habe ich ganz schwache Erinnerungen. Jetzt mache ich daraus eine Selbstmotivations-Aktion á la Nachtpfiffel. Smile Die vier werden noch dieses Jahr fertig, damit ich das neue Jahr bei Null starten kann. Für jeden der fehlt, sponsore ich dem Turnier in Hürth einen zusätzlichen Preis. Und zum neuen Jahr folgen dann endlich Spiele mit dem schon jetzt geliebten SERAAAPH für die ich mir dann bei leerer Todo-Liste auch wieder Zeit für einen erzählerischen Bericht nehme.

Mittwoch, 21. Oktober 2015

Bericht: MO vs Corregidor

[Diese Partie fand nach der RPC und als Übung vor der Ratcon statt, bleibt hier im Blog aber in der veröffentlichen Reihenfolge stehen]

In der Woche nach meinem grandiosen dreifachen Versagen auf der RPC (ja, der folgende Bericht ist vom Mai!) hatte Thubal Zeit, eine Partie bei mir zu spielen und ich wollte gerne meinen Spaß an Infinity möglichst schnell reaktivieren. Nur, damit das niemand falsch versteht: Für mich ist Gewinnen keine Bedingung dafür, Spaß zu haben. Von meiner eigenen Liste im mirror match verhauen zu werden -> unheimlich witzig. Letzten Samstag in Einsteiger-Partie Annihilation stolze 12 von 137 Punkten gekillt und selber 18 von 137 überlebende -> schönes Spiel! Von Picken die Grenzen meiner taktischen Fähigkeiten aufgezeigt bekommen -> jedes Mal spaßig und lehrreich! Infinity ist ein so gutes Spiel, dass mir auch Niederlagen großen Spaß machen! Mein erstes Turnier auf der RPC war nur deshalb nicht schön, weil es mein liebstes Hobby irgendwie mit Stress verknüpft hat. Und von dem ganzen Stress wollte ich mich jedenfalls möglichst bald in einer lockeren Partie im heimischen Esszimmer mit genügend Sauerstoff- und Getränke-Zufuhr und viel Zeit freispielen, um Infinity nicht dauerhaft in die falsche geistige Schublade abzulegen.


300 Pkt. - Military Orders (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: Cold Sleep (ITS 15)


1. Listen und Ideen

Thubal wollte, dass ich Magister spiele, weil er auf der Suche nach einem guten Konter dagegen war. Hinzu kamen eine Reihe von Spezialisten, da ich auf den Turnierpartien mit denen viel zu wenig gemacht hatte und Übung darin brauche.

Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
INDIGO Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (8)
PALBOT Electric Pulse. (3)
PALBOT Electric Pulse. (3)
DE FERSEN Hacker (Hacking Device) Lieutenant Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock). (2 | 60)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)

Group 2
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (17)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)

5 SWC | 300 Points

Open with Army 5


Thubals Liste insgesamt kenne ich nicht mehr. Woran ich mich noch erinnern konnte beim Schreiben der Notizen, steht im Bericht und daraus kann man sich vielleicht das meiste zusammenreimen. Eine Handvoll Luftlander hat das Spiel aber gar nicht erst betreten. Das Ziel war jedenfalls, die Magister zu kontern und dabei genug Mediziner dabeizuhaben für die Mission.


2. Vor dem Spiel

Thubal gewann den Lt-Wurf und wählte den ersten Zug, um möglichst die Magister auszuschalten bevor sie aktiv werden, so dass ich mir die leichter zu verteidigende Aufstellungsseite aussuchen konnte.

Egozentrisch wie ich bin poste ich wiedermal das Brett aus meiner Sicht mit meiner Aufstellung:
Die späteren Laufwege von De Fersen, Auxilia-Sergeant und Spec-Ops sind eingezeichnet. Die übrigen Einheiten haben das Spiel da beendet, wo sie aufgestellt wurden.


3. Spielzüge

Thubal 1:
Der Intruder mit HMG schießt aus einem Fenster heraus auf einen Magister (blaues Schwert) und scheitert an dessen Panzerfaust, nimmt aber aus 2x EXP Schaden nur 1 Wunde. Der Doc auf seinem Dach klettert daraufhin runter, muss dazu aufstehen und wird von einer weiteren Panzerfaust (gelbes Schwert) zerlegt. 
Der Link aus Alguas inklusive Sani und Spec Ops verlässt die Volldeckung, läuft durch die Sicht von Sierra und den verbliebenen 2 Panzerfäusten und beide Spezialisten sterben. Das Spiel war 3 Befehle alt und alle Magister leergeschossen! Zu dem Zeitpunkt habe ich erstmals erwogen, eine Baggage-Drohne zum Nachladen anzuschaffen.

Dann landet eine Bobcat mit Spitfire nahe der Magister, bleibt außerhalb der Shotgun- und in guter Spitfire-Reichweite und tötet in 4 Befehlen einen Magister (gelb), stirbt dann an 2 glücklichen Pistolenkugeln des nächsten (rot). Die TR-Drohne in der anderen Kampfgruppe trifft 1x den Sierra, aber dessen Rüstung hält.

Quirk 1:
(Spielfehler: Habe vergessen, einen Befehlsgeber aus Gruppe 2 in 1 zu verlegen um den toten Magister zu ersetzen) Spec Ops und ein Palbot laufen los und ein Palbot erledigt das Classified, das HVT zu verarzten. Wie er das in einem Befehl schaffte? Ich habe das EIGENE HVT verarztet. Hirnfurz! Zählt natürlich keine Punkte und ist mir tatsächlich erst nach dem Abbau aufgefallen. Der Spec Ops rennt weiter, aus Sicht der TR Zond in Volldeckung und weicht auf dem Weg zum ersten Missions-Coffin (-Sarg?) einem Koala aus. Der andere Palbot wird dabei auf dem Fahrstuhl des Magister-Gebäudes platziert, wartet aber noch oben. Der Spec schleicht per cautious movement vorsichtig durch den Sichtbereich der Zond und erreicht den Coffin, hackt ihn erfolgreich. Dann weiter zur Konsole, Palbot Nummer 1 läuft derweil in den anderen Koala und die beiden kleinen knuddeln sich zu Tode. Ich würfle für den Spec Ops zum Hacken der Konsole auf die 14. Ergebnisse: 15, dann 15, dann endlich 12. Das ganze unter den Augen von Sergeant Tofu, der versteckt einen Zentimeter von derselben Konsole entfernt steht. Das Ganze (also Konsole+Coffin) mit ihm zu erledigen, hätte weniger Befehle verbraucht, aber seine versteckte Aufstellung plus den Markerstatus verschenkt.
Zum Schluss rückt in der anderen Gruppe der Auxbot-Sergeant vor, weil der Sierra von seinem Balkon eh nicht runterkann. Wie auch immer er vor der Mission da raufgekommen ist...

Stand:
Quirk 1 verbundene Console, 1 aktivierter Tech-Coffin
=> Wäre 7:0

Thubal 2:
Die verbliebenen Alguas werden neu verlinkt, die TR-Drohne zerstört im zweiten Versuch nun den Sierra. Der Link kann vorrücken unter den Augen der weit entfernt stehenden und dennoch wild durch die Gegend ausweichenden Magister. (Die Combi Rifles hätten sie nie erwischt, aber das "Ausweichen" gab ein paar Zoll geschenkt, aber bescheuert sah das natürlich schon aus. Wäre das ein ausführlich erzählter Bericht, hätte hier DER Satz wiedermal fallen müssen.) Die beiden im Link vorgerückten FO-Alguaciles und öffnen in 4 Versuchen leider nicht den Coffin. (Spielfehler: Per coordinated orders hätten die zwei bereit stehenden FO ihr Glück gleichzeitig versuchen können und aus den 4 wären maximal 7 Versuche geworden.)

Quirk 2:
Sergeant Tofu enttarnt sich und zerstört dank TO+Deckung+Überraschung die TR-Drohne. (Spielfehler: für 1 Zoll mehr, der auch noch übrig war, hätte er sogar innerhalb seiner Deckung die Konsole berühren und somit für die Mission kontrollieren können)
Dann dreht Father De Fersen durch: Er rennt ohne Rücksicht durch Algua-Feuer (Der eine eingesteckte Treffer gehört einfach zur Szene und aktiviert nur seinen Bad-Ass-Mode!), erreicht den linken Coffin auf der eigenen Seite, hackt ihn erfolgreich, passiert eine Konsole ohne stehen zu bleiben, hackt die nicht erfolgreich (scheiß drauf, da vorne sind Ziele!), tötet zwei Alguaciles per Spitfire, passiert den nächsten Coffin und scheitert auch hier im Vorbeilaufen (scheiß immer noch drauf, da sind noch mehr Ziele!) erreicht den dritten Algua dank Stealth unbemerkt und tötet ihn per Templer-Schwert in den Rücken. Mit dem letzten Befehl rückt er dann noch in Valerya Gromoz' Reichweite vor und brät ihr Hirn per Hacking erfolgreich durch. Dann versucht der alte Mann, wieder zu Atem zu kommen.
He, Nomade. Kennst du diese eine Szene aus dem Film Alien?
Die Reverend Healer im Bild ist übrigens das HVT, so dass sie De Fersen's Tobsuchtsanfall überlebt hat.

Thubal 3:
Ist in Retreat und hat außerdem keinen Spezialisten mehr. Drei Luftlander kommen gar nicht ins Spiel.

Endstand:
Quirk 1 verbundene Console, 2 aktivierte Tech Coffin, Sichert außerdem per De Fersen das gegnerische HVT
=> 8:0


Fazit:
Sieht man vom Aux-Sergeant in der zweiten Gruppe ab, dann gingen ausnahmslos alle meine Befehle in Spezialisten, also genau das, was ich probieren wollte. Nacheinander: 8 Befehle für Spec Ops, dann 1 Befehl für Tofu, dann 8+Lt. für De Fersen. Natürlich hat der letzte Spezialist hauptsächlich Gegner beschossen, gehauen und gehackt, aber ich nähere mich meinem Ziel, auf Missionsziele hin zu spielen, eben langsam.
Repräsentativ war das Spiel allerdings nicht, denn offensichtlich kippte es von Anfang an zu meinen Gunsten, weil HMG-Intruder und Spitfire-Bobcat ihre jeweils vorteilhafte Situation durch Würfelpech nicht effizient in Abschüsse ummünzen konnten und selber dabei gefallen sind.

Dienstag, 22. September 2015

Turnier: RatCon '15 #3 - MO vs PanO

Turnier auf der RatCon '15 - Partie 3:
300 Pkt. Military Orders (Quirk) gegen PanOceania (DaBoss)
Szenario: Highly Classified (ITS 15)


1. Listen und Ideen

PanOceania:
(Vielleicht ist DaBoss so nett, seine Geschäftsgeheimnisse bereitzustellen. Vorerst zitiere ich aus meinem maroden Oberstübchen.)
- Aquila Lt.
- Swiss Guard Hacker
- Croc Hacker
- Bulleteer Spitfire
- Drama-Doc
- Der Ingenieur von Nôtre Dame
- weiteres, was Aua macht?

Military Orders:

(Vielleicht finde ich die Liste noch. Vorerst zitiere ich aus meinem maroden Oberstübchen.)
- De Fersen Lieutenant
- Hospitaller Doc
- Father Knight Hacker
- 5er Link Order Sergeants mit Konstantinos, Spec Ops (HMG und Berufe), Sniper, Spitfire und Standard
- Peacemaker
- Tofu (1 oder 2?)
- weiteres, was Aua gemacht wurde?

Quirks Plan:
Ich brauche verschiedene Spezialisten und möchte trotzdem möglichst viel HI spielen, weil sich das bei den Military Orders so gehört! Wink Also standen Father De Fersen, Father Knight (FO oder Hacker) und Hospitaller Doc schon fest. Ein Tofu ist auch Pflicht und irgendwie möchte ich für die Wahl einer Sektorliste belohnt werden, also wird der Link voll gemacht. Spec-Ops sei Dank hatte der Link einen echten Spezialisten, denn Konstantinos kann das für Highly Classified ja nicht übernehmen, sieht man von „Sabotage“ ab. Den Peacemaker hatte ich kurz vor dem Turnier lieb gewonnen (nicht getestet, nur durch graue Theorie) und darum ist er auch hier wieder dabei.
Das war alles Aufstellung und nicht Taktik, aber letztere hatte ich mir auch nicht zurechtgelegt. Dazu ist die Mission im Vorfeld schon zu unberechenbar.

DaBoss' Plan:
In der Liste war vieles drin, was PanO so ekelhaft als Gegner macht. Angesichts von ODD-Drohne, TO-Infiltrator und vor allem TO-HI-Hacker wünscht man sich als Gegner doch den einen oder anderen MS-Visor mehr. Die Aufstellung habe ich als defensiv in Erinnerung und ich glaube mich zu erinnern, dass er den LT-Wurf gewonnen und dann Platzwahl gewählt und mir Anstoß gelassen hat. Eine defensive Taktik könnte also geplant gewesen sein.


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:


Gespielt wurde Highly Classified. An offenen Missionszielen lagen aus:
Experimental Drug (ein eigenes Modell heilen)
Test Run (ein eigenes Modell reparieren)
Sabotage (einen D-Charge an einem Geländeteil auslösen)
HVT: Espionage (das HVT hacken)

Ich hatte zusätzlich Data Scan (einen Gegner hacken)
DaBoss' Zusatzziel ist mir entfallen.

Leider gibt es nur Fotos vom leeren Tisch. Hier das Gelände aus meiner Perspektive:

3. Spielzüge

Quirk Zug 1:

Vater Gabriel De Fersen nimmt einen tiefen Atemzug und riecht ungewohntes in der Luft: Frische. Kein Rauch, kein Blut und kein verbrannter Kunststoff. Höchstens ein wenig rostendes Metall von den vielen Tanks in diesem abgelegenen Industriegelände weit abseits aller Kampfhandlungen. Wo zur Hölle hatte man ihn und sein Team hingeschickt? Seine Kommandantin, ihre verdammte Heiligkeit Johanna, hatte sich vor vierzehn Stunden mit der Hälfte der Einsatzgruppe abgesetzt und war mindestens zweimal in schwere Kämpfe verwickelt worden, bevor der Kontakt abriss. In der Nähe scheinen Ariadna und der Haqqislam beide gewisse Interessen mit Feuerkraft durchsetzen zu wollen und er muss mit seinen Leuten hier was bitte machen?! Testläufe, Übungen, ja, der (halbwegs) erfahrene Arzt Bruder Felix sollte sogar trainieren, wie man hier draußen Verletzte wieder zusammenflickt. Arbeiten den in der Basis Innozenz XIV nur ehemalige Magisterritter?! Trotzdem erfüllt er seinen Teil der Aufträge: Dank des Signalverstärkers in der völlig unnötigerweise abgesetzten Peacemaker-Drohne nimmt er nun die Firewall seiner „Opfers“ auseinander, stiehlt dem Zivilisten eine Handvoll Daten und stellt freundlicherweise die Firewall sogar wieder her. Dann atmet er endlich aus. Missionsziel Nummer 1 erfüllt.
[Missionsziel #1 nicht erfüllt. Zu dem Zeitpunkt dachten wir beide noch, der Hacker könnte durch einen Repeater die Karte erfüllen]

Das wird wohl ein ruhiger Tag. Die nahebei positionierten panoceanischen Verstärkungstruppen – offensichtlich nur eine handvoll Techniker samt Begleitschutz und eines dieser ganz neuen ODD-Spielzeuge – waren vermutlich zur Beobachtng dieser immens wichtigen Routine-Übung hier. Dann, als Gabriel das Peacemaker-Gespann anweist, Fahrt aufzunehmen, eröffnet das „ODD-Spielzeug“ ansatzlos das Feuer. Die Spitfire der Bulleteer zerfetzt die Peacemaker sofort und irreparabel! „Was fällt euch Vollpfosten ein?! Feuer einstellen!“ brüllt de Fersen, da es keinen gemeinsamen Funkkanal gibt. Die anderen hatten jeglichen Versuch der Kontaktaufnahme blockiert, was er auf die Art dieser Übung schob. Auch jetzt kommt keine Antwort.

„Leute, wir müssen den Penner wecken, der da die Drohnen lenkt. Ein Feuerwerk müsste helfen. Abweichung vom Zeitplan: Konstantinos, dein Trupp führt die Sprengübung SOFORT durch.“ Und dann fügt er hinzu: „Und Leute: Keine Fehler. Es wird eine verdammte Untersuchung über diese Mission geben.“ Konstantinos bestätigt und die fünf eilen los. Als sie den Innenhof vor dem geplanten Sprengungsziel erreichen, rücken sie geordnet vor wie im richtigen Kampfeinsatz. Und dann stellt sich das Ganze als richtiger Kampfeinsatz heraus, denn von mehreren Seiten fliegen ihnen Kugeln panoceanischer Machart um die Ohren. De Fersen zögert nur eine halbe Sekunde, dann brüllt er „Feuer erwidern! Mir scheißegal, ob es dreckige Froschmenschen in falschen Uniformen oder lebensmüde Idioten sind! FEUER ERWIDERN!“ Er überlegt fieberhaft, kann sich aber keinen Reim darauf machen, so dass sein Trotz die Oberhand gewinnt: „Die wollen das Objekt nicht gesprengt haben, also jagt es hoch!“

Konstantinos kann sich zum Objekt vorkämpfen, aber drei der fünf Leute aus seinem Trupp gehen dabei getroffen zu Boden. Keine Kugel trifft einen Gegner. Die Hälfte der Waffen hat Fehlfunktionen und gibt nichtmal Kugeln ab! Als dennoch die Sprengladung erfolgreich hochgeht, fliegen Staub und Betontrümmer umher und Konstantinos meldet verwirrt: „Vater-Leutnant, das war nur ein Stück Wand. Bestätige exakt platzierte Sprengung. Vater, wer will uns da verarschen?!“ [Trotzdem Missionsziel #1 erfüllt.]

DaBoss Zug 1:

Kaplan Balduin, den der Kampftrupp als Beobachter im Auftrag von O12 mitgenommen hat und den sowohl sein Arbeitgeber, als auch sein Gelübde völliger Gewaltlosigkeit vor Angriffen aller zivilisierten Gegner schützen sollte, meldet besorgt: „Geschätzter Leutnant, da kommt ein Flirren und Wabern in der Luft auf mich zu. Ich vermute thermo-optisch getarnte Einheiten.“ Schweigend bleibt der Croc-Man stehen und greift routiniert und ohne jeden Widerstand auf das Comlink des Kaplans zu. [Missionsziel #1] Das Gebiet ist offensichtlich sicher, laut Daten ist kein versteckter Ritter hier zu erwarten. Dann eilt ein sprengstoffbeladener Techniker in Deckung mehrerer Gebäude an die Stelle, platziert seine Bombe an einem kleinen Stück Mauer und zerstört dieses sofort. [Missionsziel #2] Durch die Staubwolke wird kurz eine weitere TO-getarnte Gestalt sichtbar - eine große, schwer gepanzerte und gut bewaffnete Gestalt. De Fersen, der sich vor Tagen schon Zugriff auf das Comlink des Kaplans verschafft hatte, sieht alles mit und murmelt: „Was immer hier passiert, scheint wichtig zu sein. Die Schweizer Garde ist da...“

Weitere panoceanische Einsatzkräfte rücken vor, erschießen Konstantinos und mit ihm auch noch den letzten Mann seines Fünfer-Trupps. Dann stellen sie Bruder Felix. Der reißt sein Multi-Rifle hoch, ruft „Ich bin ein Arzt, ihr Drecksäcke!“ und versucht, das Feuer zu erwidern. Doch während links und rechts und schließlich auch in seiner Rüstung die Kugeln einschlagen, gehen seine eigenen nicht einmal los. Verwundet und wütend rollt er sich in die Deckung eines großen Tanks. Hoffentlich ist der nicht mit etwas explosivem gefüllt.

Zwischenstand:
2 allgemeine Ziele für DaBoss +4 Punkte für die Mehrheit, 1 für Quirk => 6:1


Quirk Zug 2:

De Fersen hat derweil versucht, aus den beim gegnerischen Beobachter erbeuteten Daten Informationen abzuleiten, doch trotz des sauberen elektronischen Beutezugs ist bei ihm nur Informations-Müll angekommen. [Der Spiel-Fehler aus Runde 1 war mittlerweile erkannt.] Eine Falle! De Fersen brüllt in sein Comlink, damit die Gegner es ohne Funkkontakt auch hören: „Wenn das eine Selbstmordmission ist, dann will ich wissen wer dafür verantwortlich ist. Und dann will ich seinen Kopf!“ Und leiser: „Bernardo, geh da raus und bring mir ein paar Antworten.“ Vater-Ritter Bernardo setzt seine schwere Rüstung in Bewegung und eilt in Hacking-Reichweite des nahen Sprengstoff-Technikers. Seine Helfer-Programme bestürmen die gegnerische Firewall augenblicklich mit Angriffen von allen Seiten und tatsächlich gibt der Gegner seine Daten preis. [eigenes Missionsziel erfüllt]

De Fersen hatte die Suchroutinen schon vorbereitet und somit spucken sie sie praktisch sofort aus, was er in Bernardos Daten zu finden halb gehofft und halb gefürchtet hatte. Eine kurze gelöschte Nachricht konnte wiederhergestellt werden und sie enthielt die Namen seines gesamten Teams. Und überschrieben war diese Liste mit einem einzigen kurzen Satz: „Führt die Order 66 aus.“ Es läuft ihm heiß und kalt den Rücken herunter. Erstens: Man will ihn und sein Team tot sehen. Nicht gefangen, sondern tot! Zweitens: Der Gegner ist vorbereitet. Und Drittens: Die Angreifer sind tatsächlich panoceanische Bürger, die nur ihre Pflicht tun. Er kommandiert: „Rückzug vorbereiten!“ Dann versetzt er dem Palbot neben sich einen Tritt in die Richtige Richtung: „Felix, flick zusammen, wen du kannst. Dann verschwinden wir von hier!“

Bruder Felix lenkt den medizinischen Helfer auf das Schlachtfeld und findet tatsächlich einen der Ordens-Sergeanten noch atmend vor. Geübte Handgriffe durch den kleinen Roboter bringen den Soldaten wieder auf die Beine und dieser nickt dankbar in Richtung der optischen Sensoren des Palbot, packt sein Sniper-Gewehr und deckt so einen möglichen Korridor für den nächsten Ansturm des panoceanischen Hinrichtungskommandos. [Missionsziel #2 abgehakt]

DaBoss Zug 2:
Die panoceanischen Truppen waren kurz abgelenkt, aber jetzt gehen sie erneut zum Angriff über. [Er hat sein geheimes Missionsziel erfüllt, aber ich weiß nicht mehr, welches.] Ein getarnter Hacker der Schweizer Garde nähert sich Vater-Ritter Bernardo. Dieser fragt ruhig: „Und, wie soll das jetzt laufen?“ Die Antwort des Gardisten erfolgt aus dessen Combi-Rifle. Bernardo versucht, mit seinem eigenen zu antworten und flucht, als nur Klickgeräusche ertönen. „Gabriel, meine Waffe macht den gleichen Scheiß! Ich muss mich jetzt mit der gottverdammten Pistole wehren!“ „Negativ.“ lautet Gabriels Antwort. „- Was?! Bitte wiederholen.“ „Negativ, keinen Schuss mehr abgeben. Wir stehen Bürgern PanOceanias gegenüber und haben geschworen, diese mit unserem Leben zu verteidigen. Lasst die Köpfe unten und Rückzug!“ [OK, das ist die beschönigende Formulierung von: Er kann seine Missionsziele Heilung und Reparatur nicht erfüllen, wenn ich zu doof bin, auch nur eine Wunde zu machen. Dann mach ich ab jetzt einfach absichtlich keine!]
Köpfe unten lassen. Bernardo hätte fast gelacht. Aber er ist zu abgelenkt von den Projektilen des näher rückenden Schweizer Gardisten, welche seine massive Rüstung wieder und wieder treffen. Gut, dann eben auf diese Tour: Er beginnt, den Kugeln auszuweichen und zieht sich in Deckung zurück. Plötzlich wird es hell vor seinem inneren Auge: Nicht mehr seine Rüstung, sondern sein implantiertes Comlink ist jetzt Angriffswelle um Angriffswelle ausgesetzt und sendet Lichtblitze und Funkenregen aus allen Richtungen in seine Nervenbahnen. Und so stabil es auch ist und so sehr sich Bernardo auch mit seinen eigenen elektronischen Künsten wehrt, irgendwann durchbrechen die Angriffsprogramme seine Schutzwälle und es wird sehr dunkel um ihn.

Zwischenstand:
beide haben das selbe: 2 allgemeine Ziele +2 Punkte für Gleichstand, dazu das private Ziel für +2
=> 6:6


Quirk Zug 3:

„Bernardo! Bernardo, antworte gefälligst!“ Kein Kontakt mehr kann nur eines von zwei Dingen bedeuten. Und das eine würde kurz darauf auch zum anderen führen: Bernardo ist tot, wenn nicht schnell etwas geschieht. Gabriel De Fersen nimmt ein paar Einstellungen vor und programmiert sein Comlink, von jetzt an alle hereinkommenden Daten umgehend an einige bestimmte Satelliten im Orbit zu senden mit dem Auftrag, sie Johanna weiterzuleiten. Gebe Gott, dass die alten Dinger noch erreichbar sind. Gebe Gott, dass Johanna noch erreichbar ist! Dann erlaubt er sich kurz ein Grinsen, welches aber seine Augen nicht erreicht. Das sind doch unsere eigenen Leute. Dann sind es auch unsere eigenen Drohnen. Er gibt noch ein paar weitere Befehle ein. Schließlich kommandiert De Fersen mit nur einem Wort: „Rückzug.“ Soweit er weiß, hören ihn nur noch Felix und dessen Patient.

Er rennt los, die Spitfire geschultert und sich nur auf sein körperliches Training verlassend, weicht dabei Salve um Salve der Feinde aus, hechtet, rollt, springt über Hindernisse und kommt, zum Schluss alles feindliche Feuer ignorierend, in Reichweite des gegnerischen Beobachters. Während er vielfach getroffen zu Boden geht, führt sein Comlink den letzten Befehl aus, durchbricht mit dem digitalen Äquivalent eines Rammbocks jede Firewall und auch die gefälschte äußere Schicht des Comlink, reißt ein Loch hinein bis hinab zu den echten Informationen und schickt diese in Richtung des wolkenlosen Himmels. [Missionsziel #3 erfüllt] Dann überträgt das Comlink noch eine vorbereitete Sequenz aus Befehlen, die sich über das panoceanische Kommunikationsnetz ihren Weg zu deren Drohne und zugleich zum Anführer bahnen.

Bernardos Sicherheitssysteme spielen verrückt, als er aus dem kurzen „Schlaf“ erwacht. Das Reset ist geglückt, aber die Gefahr damit nicht gebannt. Um hier wegzukommen, muss er den Gardisten vor sich ausschalten. Warum ist De Fersen nicht mehr erreichbar? Und was sind das für Datenpakete?! Vergeblich versucht er, seinem Gegenüber den Saft abzudrehen, um unbehelligt den Rückzug antreten zu können. Jetzt kann ihn nur noch ein Wunder retten.

DaBoss Zug 3:

Ein Knall ertönt. Dann noch einer. Lauter als jede Waffe, die an diesem Tag abgefeuert wurde. Die panoceanischen Angreifer verharren. Selbst der Gardist Auge in Auge mit dem Vater-Ritter Bernardo regt sich nicht mehr. Alle schauen auf ihren AR-Schirmen auf das Schauspiel, das sich ihnen bietet. Der Lärm ist derweil ohrenbetäubend.
In der Mitte des Kampfplatzes, im Schatten einiger großer Tanks, setzt gerade wieder eine Bulleteer-Drohne zum Sprung an, katapultiert sich acht Meter in die Luft und rast der Straße entgegen. Der erneute Einschlag lässt die Risse im Boden zahlreicher und tiefer werden. Ein Krater von wenigen Zentimetern hat sich schon geformt, aber die Drohne hält jedem Aufprall stand. Wieder und wieder schleudern die hocheffizienten mechanischen Beine das Gerät pfeilschnell in die Luft. Wieder und wieder kracht es auf den harten Boden. Wieder und wieder hält die überlegene panoceanische Panzerungstechnik dem Aufprall stand. Den Lärm und die Verwirrung können die wenigen überlebenden von Gabriels Einsatzteam derweil zur Flucht nutzen. Er selbst ist nicht mehr darunter, doch einen letzten Gruß hatte er noch vorbereitet: Wie von Geisterhand gepackt erhebt sich der gegnerische Lieutenant – eine Aquila-Garde, die das Abschlachten der Ordensleute von erhöhter Position beobachtet hatte – und wankt auf die Kante des Daches zu. Sie kann nicht verhindern, dass der nächste Schritt ihrer computergesteuerten Rüstung sie über die Kante und zu einem Sturz in die Tiefe führt. Den Aufprall wird sie überleben, aber das bekommt Gabriel De Fersen ohnehin nicht mehr mit...

[Was ist gerade passiert? Nachdem ich ja keine Wunde mehr verursachen wollte, fühlte ich mich schon siegessicher, nachdem De Fersen sogar das dritte von vier Zielen abhaken konnte. Aber dann kam DaBoss auf die geniale Idee, dass es die eine Möglichkeit gibt, sich selbst Wunden zuzufügen: Sturzschaden! Zu meinem Glück aber hielt seine Bulleteer tatsächlich einen vollen Orderpool von Sprüngen und Stürzen durch und versagte nicht bei einem einzigen Rüstungswurf. Einmal war es knapp, aber die eingebaute Rüstung gab den Ausschlag. Am Ende sprang der Lieutenant mit seinem eigenen Befehl vom Dach und natürlich überlebte er es ebenfalls.]

Endstand:
3 allgemeine Ziele für Quirk, 2 für DaBoss, je +2 für privates Ziel, Quirk +4 für Mehrheit => 9:4 für Quirk

Und das bedeutet nichts weniger, als den ersten Turniersieg! :-)



4. Fazit:

DaBoss ist ein bemerkenswerter Mitspieler: Die Effizienz seiner Aufstellung und Züge treibt einem den Schweiß auf die Stirn und gleichzeitig ist er ein so netter und entspannter Gegenüber, dass man das Gefühl bekommen könnte, gerade eine Spaßpartie zwischendurch im Spieleladen zu machen. Er blieb selbst dann freundlich und entspannt, als ich ihm durch meine sehr absonderliche Spielweise ab der Hälfte des Spiels jegliche Gegenwehr und somit jegliche Chance auf die eigentlich jedem Spieler zustehende Ressource „Wunden“ verweigerte.

Zum Spiel: Normalerweise macht es keinen Spaß, gnadenlos verhauen zu werden. Und wenn man nach seinem zweiten von drei Zügen noch immer (bis dahin unbeabsichtigt!) keine einzige Wunde zugefügt hat, dann fehlt auf den ersten Blick jedes noch so kleine Erfolgserlebnis. Aber das Tolle an Infinity ist, dass man auch ganz ohne Geballer Erfolge sammeln kann. Zu dem Zeitpunkt, als ich beschloss, auf jegliche Gegenwehr zu verzichten, hatte ich schon drei von fünf Missionszielen erfüllt und ein viertes fast dazu, es aber wegen Regelfehler aberkannt bekommen. Dass es für mich ganz ohne Gewalt erfolgreich ausging liegt natürlich zum kleinen Teil an der Mission und zum großen Teil an DaBoss' absurden Würfelergebnissen im letzten Zug oder zusammengefasst: An Glück! Aber ich ziehe für mich daraus die Erkenntnis, dass ich mal etwas mehr über den Tellerrand von Plan A (erstmal alles kaputtschießen!) hinausblicken und von Anfang an geplanter auf Missionsziele hin spielen sollte. Vielleicht klappt das dann auch mal, ohne dass ich erst durch Totalversagen in der Offensive darauf gestoßen werden muss. Wink

Spiel-Fehler:

Ich habe keinen einzigen bei DaBoss erkannt. Ich hatte auch nicht das Gefühl, es gäbe einen. Bevor das Spiel anfing, merkwürdig zu werden, war es vor allem angsteinflösend! Wink
Bei mir gab es diverse, sonst hätte DaBoss nicht in drei Zügen 30 Befehle verwenden können. Niemand sollte bei nur einer Kampfgruppe 30 Befehle verwenden dürfen!

Matchwinner:
Bulleteer für die härteste Rüstung im Spiel. Im Ernst, die Jotums werden in Zukunft nicht mehr gepanzert, sondern mit Bulleteers beklebt.

Mittwoch, 19. August 2015

Turnier: RatCon '15 #2 - MO vs QK

Turnier auf der RatCon '15 - Partie 2:
300 Pkt. Military Orders (Quirk) gegen Qapu Khalqi (Infanterie-König)
Szenario: Quadrant Control (ITS 15)



1. Listen und Ideen

Military Orders:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
JOAN OF ARC Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (1 | 51)
MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
INDIGO Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
PALBOT Electric Pulse. (3)
SPEC. SERGEANT (Multispectral Visor L2) Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_1 / Electric Pulse. (23)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)

Group 2
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

6 SWC | 300 Points


Qapu Khalqi:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
KAPLAN Engineer Combi Rifle, Adhesive Launcher, D-Charges / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Engineer Combi Rifle, Blitzen / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Doctor (MediKit) Combi Rifle, Blitzen / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 28)
KAPLAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
JANISSARY Akbar Doctor (MediKit) AP Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW. (41)
HUSAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12 / 12XP)
MOV:10-10 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
Hacking Device, CH: Mimetism, Minelayer, Doctor

Group 2
HAFZA Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 22)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
HAWWA' Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
HAWWA' (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (21)
YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (9)

5 SWC | 300 Points


Quirks Plan:
Turnierbedingt musste ich natürlich in zwei von drei Partien die selbe Liste spielen. Und die Anforderungen von Annihilation vorher und Quadrant Control hier passen gut zusammen: Figuren die viel kaputt machen können und dabei nicht teuer sind, so dass ein paar Verluste verschmerzbar sind. Daher also wieder Magister. Die Heilige Johanna als Lieutenant ist für diese Mission hier noch nützlicher, weil sie für ihren Lieutenant-Befehl (also praktisch geschenkt) bis zu 130 Punkte gleichzeitig verlegen kann – und das dreimal in der Partie.
Auf Bruder André, dem Spezial-Spezialisten-Spec-Ops (Engineer, Doctor, Hacker), lastete wieder fast die ganze Hoffnung, was Classifieds angeht.

Infanterie-Königs Plan:
Ich kann natürlich nur mutmaßen, denn da bekanntlich kein Plan den ersten Feindkontakt überlebt, habe ich nur die angepasste Version gesehen. Hawwa' Hacker und FO sind ein gutes Team, um die größte Gefahr beim Gegner zu entschärfen. Die Kaplans stellen danach eine beeindruckende Werkzeugkiste vor allem auf lange Reichweiten dar und könnten so bei Quadrantenkontrolle auch gut mehre Korridore erst freischießen und dann sichern. Dem Janissair hätte meiner bescheidenen Meinung nach noch ein Helferbot gefehlt, um links Punkte in den Quadranten zu stellen, aber trotzdem rechts die Kaplans zu flicken. (Oder gab es den Bot sogar und er kam nicht zum Einsatz?)


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:

Gespielt wurde Quadrantenkontrolle. Es mussten viele Punkte nach vorne und möglichst auch über die Mittellinie, um einen gegnerischen Quadranten zu klauen, und die Punkte-werten Einheiten sollten natürlich dazu überleben. Man kann aber auch mit Military Orders Plan A herangehen: Ballern, rennen, weiterballern. Ich musste für mein Classified den gegnerischen HVT hacken und der stand erfreulicherweise so, dass mein Spec-Ops ungehindert durch das Gebäude ganz rechts hindurch hacken konnte. Das Classified von I-K habe ich leider vergessen (oder nicht erfragt).
 Die Aufstellung habe ich nicht festgehalten. Die einzige Komplettaufnahme entstammt einer späten Spielsituation in Runde 3 kurz vor dem Tod meines Spec-Ops. (Hoppla, Spoiler-Alarm!)
Hier aber ein Teil von I-Ks Aufstellung aus der Nähe. Das ganze hier findet auf der vorherigen Luftaufnahme ganz link oben (und natürlich 180° gedreht) seinen Platz. Der mit seinem kleinen Gewehrchen etwas zu optimistisch aussehende Ghulam ganz links war in Warhheit der Holo-getarnte Hafza mit Spitfire
Und hier ein kurzer Blick aus Johanns Augen. Auf dem Korridor konnte man von einer Tischkante zur anderen sehen. Ein Traum für Panzerfäuste. Den ML da aufzustellen, habe ich vor dem reaktiven Zug aber nicht gewagt.


Aufstellung:
Ich habe den Lieutenant-Wurf gewonnen und sofort den zweiten Zug gewählt. Gegen einen Alpha Strike hielt ich mich für halbwegs gut gewappnet und wollte das letzte Wort vor den Punktezählungen haben. Meine Zuversicht war dabei nur halb gerechtfertigt: Verhindern konnte ich den ersten schweren Einschlag der Kauli Quappos nicht. Ich konnte mich nur hinterher halbwegs erfolgreich davon erholen.
Er wählte naheliegenderweise die Seite, die außerhalb seiner Aufstellugnszone (also innerhalb seiner Quadranten) die besseren Verteidigungspositionen und ein paar ganz außer Sicht gelegene Bereiche zum „Parken“ von Punkten hergab. Der Spielverlauf hingegen gab das nicht her, so dass dieser Aspekt halbwegs hinfällig wurde. Es verschaffte aber den Kaplans links (quadratischer grauer Container) und dem Janissair rechts (grüner und weißer Mototronica) zwischenzeitlich eine vorteilhafte Kampfposition innerhalb je eines Quadranten.


3. Spielzüge

Infanterie-König Zug 1:
Wieder ist noch vor dem ersten Feindkontakt ein Rauschen in der Luft zu hören. Wieder verfällt Hacker André sofort in nervöse Hektik: „Ich hole ihn aus der Luft! Ich werde ihn – Hilfe, er hält direkt auf mich zu! AAAAAAAH!“ Soviel zu seinen Hacking-Künsten. Johanna blickt von ihrer... wichtigen Erledigung auf...
Essen Sie Space-Burger – Denn eine gute Mahlzeit ist ein guter Start ins Gemetzel.
...beißt noch einmal ab und und sieht dann mit Schrecken, dass der Yuan-Yuan genau auf die verwundbarste Stelle ihrer Kampfordnung zielt. Wieso gibt es diese Stelle? Wieso steht Bruder André nicht besser? Sie wird nachlässig! Wieder wird alles von der einen Reaktion des Scharfschützen abhängen. Wenn er diesmal verfehlen sollte, würden sie die Mission ohne Spezialisten bestreiten müssen. Als sie ein Gebet gen Himmel schickt – gen einem ihr fremden Himmel einer ihr fremden Welt – erfasst den heranrauschenden Luftlander plötzlich ein günstiger Windstoß und schleudert ihn weitab vom Kurs in dessen eigene Linien. Die Eierköpfe aus der Einsatzbasis Innozenz XIV sollten später berechnen, dass in dem Moment „nur“ eine 38,3%-Chance bestand (Sie vergessen nie, das seriöse „Komma Drei“ an jede Berechnung anzuhängen), dass die Mission hier den Weg zum Scheitern eingeschlagen hätte , aber Johanna weiß es in diesem Moment besser: Jemand hat sie erhört und ihren Fehler ausgebügelt. Nochmal darf das nicht nötig werden!

Trinkt aus, Jungs, die Kaffeepause ist vorbei.
Nach dem fehlgeschlagenen Landemanöver müssen die 5 Kaplans nun ohne Ablenkungsmanöver vorrücken. Sobald sie aus ihrem Versteck treten, blicken sie in die abschussbereiten Panzerfaust-Schultervorrichtungen von zwei dieser Fanatiker. Doch sie sind gut vorbereitet und noch besser ausgestattet. Nach kurzem Schusswechsel wird einer der Gegner von einem Blitzen-Geschoss wortwörtlich ausgeschaltet, der andere geht bewusstlos zu Boden. Dann fordern die beiden Hawwa'-Unterstützung an, die sich laut Missionsbriefing genau für solche Zwecke bereithalten soll. Doch dank der per Aircarrier abgeworfenen Drohnen der Feinde, kann der Hacker Hawwa' Daris nicht direkt zum Ziel. Stattdessen muss wie im Mikado-Spiel das zuoberst liegende Problem zuerst angegangen werden. Beobachter Hawwa' Junis setzt sich daher zuerst in Bewegung, um die Flammenwerfende-Hilfsdrohne auszuschalten. Er schleicht um die Ecke, sicher von niemand anderem als der Drohne gesehen zu werden, und wie erhofft sendet sie ihre Energie nicht in den Flammenwerfer, sondern in ihre Sensoren. Na bei der Entdeckung hilft Junis doch gerne und eröffnet ungehindert das Feuer! Aus den Augenwinkeln nimmt er in dem Moment ein Funkeln auf einem nahen Container wahr. Ein Funkeln wie von einem zerfallenden Tarnfeld. „Allahu akbar.“ murmelt er noch, als seine Brustpanzerung aufreißt und sich seine Schutzkleidung darunter rot verfärbt.
Daris flucht über den gegnerischen Scharfschützen. Der war nicht eingeplant! Aber die Ritter müssen zwingend abgeschaltet werden! Er rennt also nun doch vor den elektronischen Augen der größeren Drohne los und wird glücklicherweise nicht entdeckt. Ungehindert erreicht er seine Position in Reichweite des Anführer-Ritters. Zwar kann dessen High-Tech-Ausrüstung für einen Moment noch standhalten, aber dann wird er doch aus dem gegnerischen Kommunikationsnetz geschossen. In Reichweite des gesamten nun führerlosen Ritter-Trupps tarnt Daris sich wieder, für's erste zufrieden mit seiner Arbeit.

Quirk Zug 1:
Der erste Magister: „Ich schnapp sie mir!!! Johanna: „Nein.“ Der zweite Magister: „Ich erledige sie alle!!!“ Johanna: „Nein.“ Der dritte Magister: „Die kriege ich!!!“ Johanna: „Nein. Und übrigens: Du kannst dich nicht bewegen.“ Der vierte Magister: „Ich mach sie fertig!!!“ Johanna: „NEIN! UND MACH DEIN BLÖDES KOMMLINK WIEDER AN! ICH HASSE ES, SO ZU BRÜLLEN!!!“ Sie ist es leid, ihre Aufmerksamkeit zu teilen. Den Rest der Konzentration muss sie in den Fortschritt der Mission stecken. [Tatsächlich musste ich nur den isolierten unterdrücken, den Rest konnte ich neu verlinken. Aber was passierte dabei im Spiel? Der Festgeklebte gibt den anderen Feuerschutz?]

Johanna von Orleáns wird ganz ruhig. Das ist die Situation, auf die sie sich in den letzten Wochen vorbereitet hat, während ihre Magister einfach täglich den Trainingsraum zertrümmerten. Ihr analytischer – fast schon maschinenartiger – Verstand spult Probleme und Lösungen ab. Problem #1: Getarnter Hacker. Lösung #1: Sergeant Matthias mit einem MS-Visor. Problem #2: Verletzter Bruder, Bruder mit beschädigter Ausrüstung und Bruder ohne Kontakt zum Rest. Lösung #2: Der Palbot von Spec-Sergenat André mit Ausstattung zum Heilen UND reparieren. Problem #3: Sie darf nicht nur reagieren, muss auch Aufgaben erfüllen. Lösung #3: André selbst steht fast in Hacking-Distanz zum Sekundärziel. Problem #4: Der Hacker erhält bald Feuerunterstützung durch die Kaplans und den Optimisten dort auf dem Dach. (Hat der wirklich einfach nur ein Gewehr?!). Lösung #4: Sie selbst ist wirklich gut bewaffnet und wirklich sauer!
Sie kommandiert die ganze Armee gleichzeitig, [Ihr Lt. Befehl und 1 weiterer koordinierter] bis jeder dort ist, wo er hingehört. André hat unterwegs die geforderten Daten vom Sekundärziel erbeutet [Classified: HVT Hacken], die Peacemaker-Drohne hat tatsächlich schon selbst den Hawwa'-Hacker aufgedeckt und der somit frei gewordene Matthias Kurs auf eine später zu beziehende gute Feuerposition gegen den gegnerischen „unbewaffneten Optimisten“ genommen.

Nun mit einem Ziel vor Augen wäre Magister-Bruder Johann nicht mehr zu bremsen. Wäre da nicht die Tatsache, dass seine Rüstung immer noch wie festgefroren starr steht. Grollen und Brüllen ist trotz des effizient gedämmten Kunststoffverbunds aus der unbeweglichen Rüstung heraus zu hören. Dahinter lugt Johann um die Ecke und erwägt die Chancen, mit dem Hawwa' in den Nahkampf zu gelangen. Aber leider ist der Weg versperrt – durch den starren Bruder Johann! „Weg da, Bruder“ - „Wie denn?! Wenn ich gerade eines nicht kann, dann... dann... AAARGH!!!“ Heißer Schaum läuft aus den Luftschlitzen am Kinnbereich des Helmes und der entstammt nicht dem Kühlsystem.

Der entdeckte, aber im Nahkampf unerreichbare Daris betrachtet sich ungerührt in der spiegelnden – weil anachronistisch metallisch besprühten – Oberfläche der Rüstung seines Gegners. Leider bemerkt er dabei nicht, wie sich hinter dem Ritter ein kleiner Palbot heranschleicht, sein Energiesystem mit dem des Ritters koppelt und eine Neustartsequenz auslöst. Daraufhin geht alles schnell. Sehr schnell! Der wieder aufgetaute Johann gibt dann, noch während der Hacker an seinem blutigen Schwert zu Boden sinkt, ein einfaches Kommando, das auf effiziente Weise zugleich die Magister-Ritter wieder zu einem Kampftrupp vereinigt und die weitere Vorgehensweise in aller taktischen Tiefe beschreibt: „STURMANGRIFF BRÜDER!!!“ Um diesen Befehl in die Tat umsetzen zu können, schickt André seinen Palbot einmal eine Runde reparieren und Heilen. Johanns Missile Launcher zerstört anschließend während der Vorwärtsbewegung das gegnerische Feuerteam, da drei von fünf Kaplans in den Feuerbällen umkommen. Sergeant Tofu ist der folgende Kommentar ein Aufdecken der eigenen Position wert: „Frau Leutnant, sehen Sie ein religiöses Problem darin, dass wir gerade Kapläne grillen?“ Antwort Johanna: „Bruder Scherzkeks, sehen Sie ein religiöses Problem darin, dass ich Sie gerade im Visier meiner Spitfire habe?“ Kurze Pause. Dann: „Ich ziehe meine Frage zurück.“
Sergeant Tofu – Dumme Sprüche aus dem Hinterhalt
Zwischenstand:
Jeder besitzt die Quadranten auf der eigenen Seite. => 1 Punkt für jeden. Quirk hat zusätzlich sein Classified erfüllt:
=> 2:1 Punkte, noch alles offen!


Infanterie-König Zug 2:
Die Aufklärungsabteilung hatte doch diese Videoaufzeichnung vom vorangegangenen Zusammentreffen der Gegner mit einer Ariadnischen Stoßtruppe. Ein Analyst hatte angesichts des erfolgreich wütenden Kazaks scherzhaft bemerkt, man solle den Panozen einfach schlecht ausgebildete und schlecht ausgerüstete Truppen entgegenschicken, denn damit haben die keine Übung. Der Plan wird jetzt tatsächlich wieder ausgegraben und der völlig fehlgelandete Yuan Yuan erhält das Kommando: Mach sie nieder! Schon auf sein erstes Zucken hin enttarnt sich sofort vor ihm Sergeant Tofu und nimm ihn unter Beschuss, doch vergeblich. Dann ist der Yuan in Reichweite für sein Chain Rifle und treibt den Rolle um Rolle rückwärts ausweichenden Bruder Tofu vor sich her. Tofu weicht weiter und weiter zurück, bis endlich von Bruder Matthias das erlösend Signal kommt: „Hab ihn! Jetzt!“ Die akrobatischen Manöver hatten den Yuan Yuan in den Fokus des Spitfire-bewehrten Sergeant gebracht und jetzt können beide ihn ins Kreuzfeuer nehmen. Dieser zuckt nur mit den Schultern und bedeckt den halb unsichtbaren Sergeant mit einer vollen Ladung glühender Metallsplitter aus seinem Kettengewehr. Beide gehen schwer verletzt zu Boden. [Ich möchte nicht verschweigen, dass der Spitfire-Sergeant schon bei der ersten oder spätestens zweiten Aktion des Yuan auch eine ARO gehabt hätte. Ich habe es aber schlichtweg übersehen. Im Endeffekt war es gut so, denn sonst wäre die Aktion zwar genauso ausgegangen, aber früher und mein Mitspieler hätte drei Befehle weniger hineingesteckt. - Womit ich natürlich sagen will: Das war alles so geplant!]

Auf der anderen Seite des Feldes hatten die Magister die übrigen beiden Kaplans fast um das Haus herumgetrieben. Und zwar so weit, dass diese jetzt andersherum schon wieder in Sicht des TO-Sniper kommen. Im direkten Duell setzt sich der Scharfschützen-Kaplan gegen den Scharfschützen-Sergeant durch und der Wappenrockträger fällt bewusstlos auf das Containerdach. Auch die mit schwerer Schrotflinte hoffnungslos unterbewaffnete Peacemaker-Drohne fällt den Kugeln des Snipers zum Opfer.
Nun legt der Gewehr-bewehrte Ghulam von seinem Hausdach aus auf einen unvorsichtig stehenden Magister an. Dieser will schon schießen, bekommt aber das Kommando: „Zu unwichtig. Spar Munition und weich dem Gewehr einfach aus.“ Da lässt der vermeintliche Ghulam seine holografische Tarnung fallen und der zum Vorschein kommende Hafza streckt seinen Gegenüber nieder. Erleichtert wird es ihm dadurch, dass Bruder Johann dabei den Kugeln aus der Spitfire nicht im geringsten ausweicht, sondern noch während die Geschosse ihn treffen stur auf etwas zu warten scheint. Mit fassungslosem Entsetzen registrieren seine Mitstreiter, wie der Ritter sich ohne Gegenwehr niederschießen lässt. „Was tust du da?!“ „Ich -röchel- warte noch -hust- auf das Gewehr, dem ich -keuch- ausweichen soll.“ Dann ist er tot.
Man könnte den folgenden weit entfernten Lärm für großkalibrige Einschläge halten, aber tatsächlich hat sich Johanna nur Bruder Tofus Helm aufgesetzt und schlägt ihren Kopf wieder und wieder gegen eine Hauswand. Der Spitfire-bewehrte Racheengel lacht leise in sich hinein: „المعلمين أغبياء“

Quirk Zug 2:
Johanna hat sich wieder beruhigt und verteilt erneut Kommandos an verschiedene Leute an verschiedenen Stellen des Schlachtfeldes gleichzeitig. Sergeant Matthias wird von ihr angewiesen, den soeben enttarnten Gegner aufs Korn zu nehmen, Spec-Sergeant André rennt auf ihr Geheiß zum Verletzten Bruder Tofu, sein Palbot flickt derweil Scharfschütze Sergeant Bart wieder zusammen und sie selbst rückt ein Stück in die Richtung vor, aus der sie nach neuesten Aufklärungsbildern die größte Gegenwehr erwartet: Ein Janissair nähert sich über den Korridor zu ihrer rechten.
Sergeant Matthias aber wird nun übermütig und anstatt den identisch bewaffneten Hafza aus einer guten Position anzugehen, macht er sich stattdessen während des Feuerns schon bereit, weiterzulaufen, und verlässt seine Deckung. Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall und Matthias' Fall ist zwar weniger als 1,80 m tief, erfolgt aber rasch und endgültig. [Weiß nicht mehr, ob bei Treffer- oder Rüstungswurf, aber die Deckung hätte bei einem von beiden wirklich den Ausschlag gegeben.]

Johanna flucht. „Habe ich es hier eigentlich nur mit Idioten zu tun?“ „Unser Stichwort! Sturmangriff, Brüder!!!“ Sie will schon wieder nach Bruder Tofus Helm angeln, aber die verbliebenen Magister machen ihre Sache tatsächlich gut und erledigen die letzten beiden Kaplans. Eher zufällig hat das sogar den Weg frei gemacht für Bruder Bart, um aus günstigem Abstand den gegnerischen Spec-Ops anzugehen. Sie seufzt: „Ich arbeite mit den Werkzeugen, die der Herr mir gibt.“ Nur dass dieser 'Herr' irgendein Schreibtischtäter in der Logistikabteilung von Innozenz XIV ist... Auf ihr Kommando hin bewegt sich Bart in die freigeräumte Position und trifft sein Ziel im ersten Versuch. Es bleibt sogar noch Zeit für Magister-Bruder Johann, eine Rakete weit über das Feld bis zum gegnerischen Jannisair zu schicken, der in der Explosion eine Wunde davonträgt, bevor er hinter eine schützende Containerwand zurückweichen kann.

Zwischenstand:
Dank vorgerückten Magistern und gefallenen Kaplans gehören drei Quadranten den Military Orders:
=> 5:1 nach Punkten


Infanterie-König Zug 3:
Die Alguaciles bringen sich in Positionen, noch einmal die eigenen beiden Sektoren anzugehen. Aber damit das Ganze überhaupt noch Aussicht auf Erfolg haben kann, muss zunächst dieses widernatürliche Monstrum Alephscher Schöpfung verschwinden, das die feindlichen Truppen anführt. Janissair Yassir, dem die Hitze einer Explosion eben die rechte Seite seiner Rüstung teilweise auf die Haut geschmolzen hat, und der wegen seiner ärztlichen Ausbildung auch bestens weiß, wie die Heilungsschancen stehen, wenn er sich jetzt nicht zurückzieht, beißt die Zähne zusammen und tritt in den offenen Korridor hinaus, der ihn direkt zur „heiligen“ Johanna und zum Ende des Kampfes führen wird. Auf dem Weg erwischt er den Heiler der Gegenseite unverrichteter Dinge im offenen. Fast tut es Yassir leid, als er den Kollegen ins Visier nimmt. Aber nur fast, denn die von der machthungrigen KI herangezüchtete Abscheulichkeit muss nicht nur fallen, sie muss danach auch liegen bleiben. Bruder André steuert nun seinen Anteil zum Blutbad bei, das im Zentrum dieses Gefechts bereits angerichtet wurde und nur die Beobachtungsdrohnen in der Luft erfahren, an welch ironischer Stelle das Gemetzel stattgefunden hat
Notaufnahme nur mit Termin. Notfälle ohne Termin stellen sich bitte auf längere Wartezeiten ein.
Yassir setzt mit einem Sprung über Spec-Sergeant André hinweg und hat endlich die Verhasste im Visier. Feuerstoß um Feuerstoß schickt er ihr aus seinem Gewehr entgegen. Panzerbrechende Kugeln schlagen links, recht, oben und unten um sie herum ein. Mit schier unwirklich anmutenden Bewegungen, Sprüngen und Luftrollen weicht sie jeder einzelnen aus und jeder Sprung und jeder schritt bringen sie näher und näher heran. Yassir schleudert ihr auf Arabisch entgegen: „Du gezüchtete Monstrosität! Hure Alephs! Stirb endlich!!!“ Doch als sein Blick den ihren trifft, verliert er für einen kurzen Moment den Schwung und hält inne. Denn was er darin erkennt, lässt kaltes Entsetzen in ihm aufwallen. Johanna lächelt diabolisch und erwidert in makellosem Arabisch: „Das war alles? Jetzt ich!“

Quirk Zug 3:
Sie reißt ihr Schwert hoch, springt über die letzte Salve des Gegners hinweg und rammt die panzerbrechende Klinge durch Rüstung, Fleisch und Knochen. Kurz hält sie inne und ihre Augen flackern. Dann entfährt ihr ein wilder Kampfschrei. Als sie das Schwert wieder herausreißt, ist ihr der Sieg nicht mehr zu nehmen. Und um diesen geht es hier – nicht mehr um die Erfüllung irgendeiner Mission, nur noch um ihren Sieg. Sie will mehr Blut sehen! Der letzte Funkspruch, den die Einsatzbasis auffängt, lautet: „Äh... Johann hier. Ist da Insolvenz IXV? Hallo Chefs. Ähm, also wir haben da ein Problem... Die Kommandantin... Also sie hat gerade irgendwie-[ÜBERTRAGUNG ABGEBROCHEN]“

Endstand:
Quirk gewinnt noch einmal die Sektoren:
=> 8:1 Punkte


4. Fazit:

Magister hin, Magister her. Die passten auch hier wieder super zur Mission, weil sie sich zusätzlich zu ihren Kampfeigenschaften auch noch gut umpositionieren lassen. Aber viel brutaler hat Johanna zugeschlagen. Die war vor allem für diese und nicht für die vorherige Misson in der Liste. Insgesamt 9 geschenkte Befehle in einer Mission, die auf Umpositionierung in die Quadranten hinausläuft! Dazu eine BS von 15 mit quasi 3 Leben und vollgestopft mit weiteren Vorteilen für 50 Punkte. Da hat Aleph wirklich ganze Arbeit geleistet. Ich glaube, ich bin verliebt. Und jetzt habe ich Angst vor dem, was Yassir da glaubte zu sehen, vor einem ungerechtfertigten Aufstand gegen das wohlmeinende Aleph und einem daraus folgenden Aktivieren aller platzierten Schläf[ÜBERTRAGUNG ZUM SCHUTZ DER BÜRGER UNTERBROCHEN]

Vielen vielen Dank an den Infanterie-König für eins der geilsten Spiele meiner noch jungen Infinity-“Karriere“! Mal ganz vom zweiten supernetten Gegnüber abgesehen, war ich auch vom Spielverlauf begeistert! Nicht (nur..) weil ich das zweite Spiel in Folge gewinnen durfte. Sondern genau das hier ist es, was mir bei Infinity am meisten Spaß macht: Mikado-spielen mit Problemen und Lösungen und das Jonglieren mit vielfältigen Optionen und Bedrohungsvektoren. I-K wollte die Magister gefahrlos beschießen, also musste der Hawwa'-Hacker heran. Der Hacker sollte sicher ankommen, also musste vorher Support gegen Peacemaker+Auxbot heran. Und bei mir dann umgekehrt ähnich verschachtelte Probleme und Lösungen. (Siehe auch Johannas Gedanken in Zug 1) Mitte der zweiten Runde ist es dann gekippt, aber bis dahin ging es hin und her und I-K hatte nach dem Ausfall des Magister-Links auch zeitweilig die Oberhand.

Spiel-Fehler:
Es ging hin und her, da sind kleine Fehler vorprogrammiert und manche taktische Entscheidung geht nach hinten los. (Armer Matthias – letztes Mal vergessen und dieses Mal durch Übereifer gefallen.) Aber echte Fehler wären mir bei keinem von beiden aufgefallen.

Matchwinner:
Johanna. Punkt.