Mittwoch, 19. August 2015

Turnier: RatCon '15 #2 - MO vs QK

Turnier auf der RatCon '15 - Partie 2:
300 Pkt. Military Orders (Quirk) gegen Qapu Khalqi (Infanterie-König)
Szenario: Quadrant Control (ITS 15)



1. Listen und Ideen

Military Orders:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
JOAN OF ARC Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (1 | 51)
MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
INDIGO Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
PALBOT Electric Pulse. (3)
SPEC. SERGEANT (Multispectral Visor L2) Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_1 / Electric Pulse. (23)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)

Group 2
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

6 SWC | 300 Points


Qapu Khalqi:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
KAPLAN Engineer Combi Rifle, Adhesive Launcher, D-Charges / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Engineer Combi Rifle, Blitzen / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Doctor (MediKit) Combi Rifle, Blitzen / Pistol, Knife. (27)
KAPLAN Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 28)
KAPLAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30)
JANISSARY Akbar Doctor (MediKit) AP Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW. (41)
HUSAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12 / 12XP)
MOV:10-10 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1
Hacking Device, CH: Mimetism, Minelayer, Doctor

Group 2
HAFZA Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 22)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
HAWWA' Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
HAWWA' (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (21)
YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (9)

5 SWC | 300 Points


Quirks Plan:
Turnierbedingt musste ich natürlich in zwei von drei Partien die selbe Liste spielen. Und die Anforderungen von Annihilation vorher und Quadrant Control hier passen gut zusammen: Figuren die viel kaputt machen können und dabei nicht teuer sind, so dass ein paar Verluste verschmerzbar sind. Daher also wieder Magister. Die Heilige Johanna als Lieutenant ist für diese Mission hier noch nützlicher, weil sie für ihren Lieutenant-Befehl (also praktisch geschenkt) bis zu 130 Punkte gleichzeitig verlegen kann – und das dreimal in der Partie.
Auf Bruder André, dem Spezial-Spezialisten-Spec-Ops (Engineer, Doctor, Hacker), lastete wieder fast die ganze Hoffnung, was Classifieds angeht.

Infanterie-Königs Plan:
Ich kann natürlich nur mutmaßen, denn da bekanntlich kein Plan den ersten Feindkontakt überlebt, habe ich nur die angepasste Version gesehen. Hawwa' Hacker und FO sind ein gutes Team, um die größte Gefahr beim Gegner zu entschärfen. Die Kaplans stellen danach eine beeindruckende Werkzeugkiste vor allem auf lange Reichweiten dar und könnten so bei Quadrantenkontrolle auch gut mehre Korridore erst freischießen und dann sichern. Dem Janissair hätte meiner bescheidenen Meinung nach noch ein Helferbot gefehlt, um links Punkte in den Quadranten zu stellen, aber trotzdem rechts die Kaplans zu flicken. (Oder gab es den Bot sogar und er kam nicht zum Einsatz?)


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:

Gespielt wurde Quadrantenkontrolle. Es mussten viele Punkte nach vorne und möglichst auch über die Mittellinie, um einen gegnerischen Quadranten zu klauen, und die Punkte-werten Einheiten sollten natürlich dazu überleben. Man kann aber auch mit Military Orders Plan A herangehen: Ballern, rennen, weiterballern. Ich musste für mein Classified den gegnerischen HVT hacken und der stand erfreulicherweise so, dass mein Spec-Ops ungehindert durch das Gebäude ganz rechts hindurch hacken konnte. Das Classified von I-K habe ich leider vergessen (oder nicht erfragt).
 Die Aufstellung habe ich nicht festgehalten. Die einzige Komplettaufnahme entstammt einer späten Spielsituation in Runde 3 kurz vor dem Tod meines Spec-Ops. (Hoppla, Spoiler-Alarm!)
Hier aber ein Teil von I-Ks Aufstellung aus der Nähe. Das ganze hier findet auf der vorherigen Luftaufnahme ganz link oben (und natürlich 180° gedreht) seinen Platz. Der mit seinem kleinen Gewehrchen etwas zu optimistisch aussehende Ghulam ganz links war in Warhheit der Holo-getarnte Hafza mit Spitfire
Und hier ein kurzer Blick aus Johanns Augen. Auf dem Korridor konnte man von einer Tischkante zur anderen sehen. Ein Traum für Panzerfäuste. Den ML da aufzustellen, habe ich vor dem reaktiven Zug aber nicht gewagt.


Aufstellung:
Ich habe den Lieutenant-Wurf gewonnen und sofort den zweiten Zug gewählt. Gegen einen Alpha Strike hielt ich mich für halbwegs gut gewappnet und wollte das letzte Wort vor den Punktezählungen haben. Meine Zuversicht war dabei nur halb gerechtfertigt: Verhindern konnte ich den ersten schweren Einschlag der Kauli Quappos nicht. Ich konnte mich nur hinterher halbwegs erfolgreich davon erholen.
Er wählte naheliegenderweise die Seite, die außerhalb seiner Aufstellugnszone (also innerhalb seiner Quadranten) die besseren Verteidigungspositionen und ein paar ganz außer Sicht gelegene Bereiche zum „Parken“ von Punkten hergab. Der Spielverlauf hingegen gab das nicht her, so dass dieser Aspekt halbwegs hinfällig wurde. Es verschaffte aber den Kaplans links (quadratischer grauer Container) und dem Janissair rechts (grüner und weißer Mototronica) zwischenzeitlich eine vorteilhafte Kampfposition innerhalb je eines Quadranten.


3. Spielzüge

Infanterie-König Zug 1:
Wieder ist noch vor dem ersten Feindkontakt ein Rauschen in der Luft zu hören. Wieder verfällt Hacker André sofort in nervöse Hektik: „Ich hole ihn aus der Luft! Ich werde ihn – Hilfe, er hält direkt auf mich zu! AAAAAAAH!“ Soviel zu seinen Hacking-Künsten. Johanna blickt von ihrer... wichtigen Erledigung auf...
Essen Sie Space-Burger – Denn eine gute Mahlzeit ist ein guter Start ins Gemetzel.
...beißt noch einmal ab und und sieht dann mit Schrecken, dass der Yuan-Yuan genau auf die verwundbarste Stelle ihrer Kampfordnung zielt. Wieso gibt es diese Stelle? Wieso steht Bruder André nicht besser? Sie wird nachlässig! Wieder wird alles von der einen Reaktion des Scharfschützen abhängen. Wenn er diesmal verfehlen sollte, würden sie die Mission ohne Spezialisten bestreiten müssen. Als sie ein Gebet gen Himmel schickt – gen einem ihr fremden Himmel einer ihr fremden Welt – erfasst den heranrauschenden Luftlander plötzlich ein günstiger Windstoß und schleudert ihn weitab vom Kurs in dessen eigene Linien. Die Eierköpfe aus der Einsatzbasis Innozenz XIV sollten später berechnen, dass in dem Moment „nur“ eine 38,3%-Chance bestand (Sie vergessen nie, das seriöse „Komma Drei“ an jede Berechnung anzuhängen), dass die Mission hier den Weg zum Scheitern eingeschlagen hätte , aber Johanna weiß es in diesem Moment besser: Jemand hat sie erhört und ihren Fehler ausgebügelt. Nochmal darf das nicht nötig werden!

Trinkt aus, Jungs, die Kaffeepause ist vorbei.
Nach dem fehlgeschlagenen Landemanöver müssen die 5 Kaplans nun ohne Ablenkungsmanöver vorrücken. Sobald sie aus ihrem Versteck treten, blicken sie in die abschussbereiten Panzerfaust-Schultervorrichtungen von zwei dieser Fanatiker. Doch sie sind gut vorbereitet und noch besser ausgestattet. Nach kurzem Schusswechsel wird einer der Gegner von einem Blitzen-Geschoss wortwörtlich ausgeschaltet, der andere geht bewusstlos zu Boden. Dann fordern die beiden Hawwa'-Unterstützung an, die sich laut Missionsbriefing genau für solche Zwecke bereithalten soll. Doch dank der per Aircarrier abgeworfenen Drohnen der Feinde, kann der Hacker Hawwa' Daris nicht direkt zum Ziel. Stattdessen muss wie im Mikado-Spiel das zuoberst liegende Problem zuerst angegangen werden. Beobachter Hawwa' Junis setzt sich daher zuerst in Bewegung, um die Flammenwerfende-Hilfsdrohne auszuschalten. Er schleicht um die Ecke, sicher von niemand anderem als der Drohne gesehen zu werden, und wie erhofft sendet sie ihre Energie nicht in den Flammenwerfer, sondern in ihre Sensoren. Na bei der Entdeckung hilft Junis doch gerne und eröffnet ungehindert das Feuer! Aus den Augenwinkeln nimmt er in dem Moment ein Funkeln auf einem nahen Container wahr. Ein Funkeln wie von einem zerfallenden Tarnfeld. „Allahu akbar.“ murmelt er noch, als seine Brustpanzerung aufreißt und sich seine Schutzkleidung darunter rot verfärbt.
Daris flucht über den gegnerischen Scharfschützen. Der war nicht eingeplant! Aber die Ritter müssen zwingend abgeschaltet werden! Er rennt also nun doch vor den elektronischen Augen der größeren Drohne los und wird glücklicherweise nicht entdeckt. Ungehindert erreicht er seine Position in Reichweite des Anführer-Ritters. Zwar kann dessen High-Tech-Ausrüstung für einen Moment noch standhalten, aber dann wird er doch aus dem gegnerischen Kommunikationsnetz geschossen. In Reichweite des gesamten nun führerlosen Ritter-Trupps tarnt Daris sich wieder, für's erste zufrieden mit seiner Arbeit.

Quirk Zug 1:
Der erste Magister: „Ich schnapp sie mir!!! Johanna: „Nein.“ Der zweite Magister: „Ich erledige sie alle!!!“ Johanna: „Nein.“ Der dritte Magister: „Die kriege ich!!!“ Johanna: „Nein. Und übrigens: Du kannst dich nicht bewegen.“ Der vierte Magister: „Ich mach sie fertig!!!“ Johanna: „NEIN! UND MACH DEIN BLÖDES KOMMLINK WIEDER AN! ICH HASSE ES, SO ZU BRÜLLEN!!!“ Sie ist es leid, ihre Aufmerksamkeit zu teilen. Den Rest der Konzentration muss sie in den Fortschritt der Mission stecken. [Tatsächlich musste ich nur den isolierten unterdrücken, den Rest konnte ich neu verlinken. Aber was passierte dabei im Spiel? Der Festgeklebte gibt den anderen Feuerschutz?]

Johanna von Orleáns wird ganz ruhig. Das ist die Situation, auf die sie sich in den letzten Wochen vorbereitet hat, während ihre Magister einfach täglich den Trainingsraum zertrümmerten. Ihr analytischer – fast schon maschinenartiger – Verstand spult Probleme und Lösungen ab. Problem #1: Getarnter Hacker. Lösung #1: Sergeant Matthias mit einem MS-Visor. Problem #2: Verletzter Bruder, Bruder mit beschädigter Ausrüstung und Bruder ohne Kontakt zum Rest. Lösung #2: Der Palbot von Spec-Sergenat André mit Ausstattung zum Heilen UND reparieren. Problem #3: Sie darf nicht nur reagieren, muss auch Aufgaben erfüllen. Lösung #3: André selbst steht fast in Hacking-Distanz zum Sekundärziel. Problem #4: Der Hacker erhält bald Feuerunterstützung durch die Kaplans und den Optimisten dort auf dem Dach. (Hat der wirklich einfach nur ein Gewehr?!). Lösung #4: Sie selbst ist wirklich gut bewaffnet und wirklich sauer!
Sie kommandiert die ganze Armee gleichzeitig, [Ihr Lt. Befehl und 1 weiterer koordinierter] bis jeder dort ist, wo er hingehört. André hat unterwegs die geforderten Daten vom Sekundärziel erbeutet [Classified: HVT Hacken], die Peacemaker-Drohne hat tatsächlich schon selbst den Hawwa'-Hacker aufgedeckt und der somit frei gewordene Matthias Kurs auf eine später zu beziehende gute Feuerposition gegen den gegnerischen „unbewaffneten Optimisten“ genommen.

Nun mit einem Ziel vor Augen wäre Magister-Bruder Johann nicht mehr zu bremsen. Wäre da nicht die Tatsache, dass seine Rüstung immer noch wie festgefroren starr steht. Grollen und Brüllen ist trotz des effizient gedämmten Kunststoffverbunds aus der unbeweglichen Rüstung heraus zu hören. Dahinter lugt Johann um die Ecke und erwägt die Chancen, mit dem Hawwa' in den Nahkampf zu gelangen. Aber leider ist der Weg versperrt – durch den starren Bruder Johann! „Weg da, Bruder“ - „Wie denn?! Wenn ich gerade eines nicht kann, dann... dann... AAARGH!!!“ Heißer Schaum läuft aus den Luftschlitzen am Kinnbereich des Helmes und der entstammt nicht dem Kühlsystem.

Der entdeckte, aber im Nahkampf unerreichbare Daris betrachtet sich ungerührt in der spiegelnden – weil anachronistisch metallisch besprühten – Oberfläche der Rüstung seines Gegners. Leider bemerkt er dabei nicht, wie sich hinter dem Ritter ein kleiner Palbot heranschleicht, sein Energiesystem mit dem des Ritters koppelt und eine Neustartsequenz auslöst. Daraufhin geht alles schnell. Sehr schnell! Der wieder aufgetaute Johann gibt dann, noch während der Hacker an seinem blutigen Schwert zu Boden sinkt, ein einfaches Kommando, das auf effiziente Weise zugleich die Magister-Ritter wieder zu einem Kampftrupp vereinigt und die weitere Vorgehensweise in aller taktischen Tiefe beschreibt: „STURMANGRIFF BRÜDER!!!“ Um diesen Befehl in die Tat umsetzen zu können, schickt André seinen Palbot einmal eine Runde reparieren und Heilen. Johanns Missile Launcher zerstört anschließend während der Vorwärtsbewegung das gegnerische Feuerteam, da drei von fünf Kaplans in den Feuerbällen umkommen. Sergeant Tofu ist der folgende Kommentar ein Aufdecken der eigenen Position wert: „Frau Leutnant, sehen Sie ein religiöses Problem darin, dass wir gerade Kapläne grillen?“ Antwort Johanna: „Bruder Scherzkeks, sehen Sie ein religiöses Problem darin, dass ich Sie gerade im Visier meiner Spitfire habe?“ Kurze Pause. Dann: „Ich ziehe meine Frage zurück.“
Sergeant Tofu – Dumme Sprüche aus dem Hinterhalt
Zwischenstand:
Jeder besitzt die Quadranten auf der eigenen Seite. => 1 Punkt für jeden. Quirk hat zusätzlich sein Classified erfüllt:
=> 2:1 Punkte, noch alles offen!


Infanterie-König Zug 2:
Die Aufklärungsabteilung hatte doch diese Videoaufzeichnung vom vorangegangenen Zusammentreffen der Gegner mit einer Ariadnischen Stoßtruppe. Ein Analyst hatte angesichts des erfolgreich wütenden Kazaks scherzhaft bemerkt, man solle den Panozen einfach schlecht ausgebildete und schlecht ausgerüstete Truppen entgegenschicken, denn damit haben die keine Übung. Der Plan wird jetzt tatsächlich wieder ausgegraben und der völlig fehlgelandete Yuan Yuan erhält das Kommando: Mach sie nieder! Schon auf sein erstes Zucken hin enttarnt sich sofort vor ihm Sergeant Tofu und nimm ihn unter Beschuss, doch vergeblich. Dann ist der Yuan in Reichweite für sein Chain Rifle und treibt den Rolle um Rolle rückwärts ausweichenden Bruder Tofu vor sich her. Tofu weicht weiter und weiter zurück, bis endlich von Bruder Matthias das erlösend Signal kommt: „Hab ihn! Jetzt!“ Die akrobatischen Manöver hatten den Yuan Yuan in den Fokus des Spitfire-bewehrten Sergeant gebracht und jetzt können beide ihn ins Kreuzfeuer nehmen. Dieser zuckt nur mit den Schultern und bedeckt den halb unsichtbaren Sergeant mit einer vollen Ladung glühender Metallsplitter aus seinem Kettengewehr. Beide gehen schwer verletzt zu Boden. [Ich möchte nicht verschweigen, dass der Spitfire-Sergeant schon bei der ersten oder spätestens zweiten Aktion des Yuan auch eine ARO gehabt hätte. Ich habe es aber schlichtweg übersehen. Im Endeffekt war es gut so, denn sonst wäre die Aktion zwar genauso ausgegangen, aber früher und mein Mitspieler hätte drei Befehle weniger hineingesteckt. - Womit ich natürlich sagen will: Das war alles so geplant!]

Auf der anderen Seite des Feldes hatten die Magister die übrigen beiden Kaplans fast um das Haus herumgetrieben. Und zwar so weit, dass diese jetzt andersherum schon wieder in Sicht des TO-Sniper kommen. Im direkten Duell setzt sich der Scharfschützen-Kaplan gegen den Scharfschützen-Sergeant durch und der Wappenrockträger fällt bewusstlos auf das Containerdach. Auch die mit schwerer Schrotflinte hoffnungslos unterbewaffnete Peacemaker-Drohne fällt den Kugeln des Snipers zum Opfer.
Nun legt der Gewehr-bewehrte Ghulam von seinem Hausdach aus auf einen unvorsichtig stehenden Magister an. Dieser will schon schießen, bekommt aber das Kommando: „Zu unwichtig. Spar Munition und weich dem Gewehr einfach aus.“ Da lässt der vermeintliche Ghulam seine holografische Tarnung fallen und der zum Vorschein kommende Hafza streckt seinen Gegenüber nieder. Erleichtert wird es ihm dadurch, dass Bruder Johann dabei den Kugeln aus der Spitfire nicht im geringsten ausweicht, sondern noch während die Geschosse ihn treffen stur auf etwas zu warten scheint. Mit fassungslosem Entsetzen registrieren seine Mitstreiter, wie der Ritter sich ohne Gegenwehr niederschießen lässt. „Was tust du da?!“ „Ich -röchel- warte noch -hust- auf das Gewehr, dem ich -keuch- ausweichen soll.“ Dann ist er tot.
Man könnte den folgenden weit entfernten Lärm für großkalibrige Einschläge halten, aber tatsächlich hat sich Johanna nur Bruder Tofus Helm aufgesetzt und schlägt ihren Kopf wieder und wieder gegen eine Hauswand. Der Spitfire-bewehrte Racheengel lacht leise in sich hinein: „المعلمين أغبياء“

Quirk Zug 2:
Johanna hat sich wieder beruhigt und verteilt erneut Kommandos an verschiedene Leute an verschiedenen Stellen des Schlachtfeldes gleichzeitig. Sergeant Matthias wird von ihr angewiesen, den soeben enttarnten Gegner aufs Korn zu nehmen, Spec-Sergeant André rennt auf ihr Geheiß zum Verletzten Bruder Tofu, sein Palbot flickt derweil Scharfschütze Sergeant Bart wieder zusammen und sie selbst rückt ein Stück in die Richtung vor, aus der sie nach neuesten Aufklärungsbildern die größte Gegenwehr erwartet: Ein Janissair nähert sich über den Korridor zu ihrer rechten.
Sergeant Matthias aber wird nun übermütig und anstatt den identisch bewaffneten Hafza aus einer guten Position anzugehen, macht er sich stattdessen während des Feuerns schon bereit, weiterzulaufen, und verlässt seine Deckung. Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall und Matthias' Fall ist zwar weniger als 1,80 m tief, erfolgt aber rasch und endgültig. [Weiß nicht mehr, ob bei Treffer- oder Rüstungswurf, aber die Deckung hätte bei einem von beiden wirklich den Ausschlag gegeben.]

Johanna flucht. „Habe ich es hier eigentlich nur mit Idioten zu tun?“ „Unser Stichwort! Sturmangriff, Brüder!!!“ Sie will schon wieder nach Bruder Tofus Helm angeln, aber die verbliebenen Magister machen ihre Sache tatsächlich gut und erledigen die letzten beiden Kaplans. Eher zufällig hat das sogar den Weg frei gemacht für Bruder Bart, um aus günstigem Abstand den gegnerischen Spec-Ops anzugehen. Sie seufzt: „Ich arbeite mit den Werkzeugen, die der Herr mir gibt.“ Nur dass dieser 'Herr' irgendein Schreibtischtäter in der Logistikabteilung von Innozenz XIV ist... Auf ihr Kommando hin bewegt sich Bart in die freigeräumte Position und trifft sein Ziel im ersten Versuch. Es bleibt sogar noch Zeit für Magister-Bruder Johann, eine Rakete weit über das Feld bis zum gegnerischen Jannisair zu schicken, der in der Explosion eine Wunde davonträgt, bevor er hinter eine schützende Containerwand zurückweichen kann.

Zwischenstand:
Dank vorgerückten Magistern und gefallenen Kaplans gehören drei Quadranten den Military Orders:
=> 5:1 nach Punkten


Infanterie-König Zug 3:
Die Alguaciles bringen sich in Positionen, noch einmal die eigenen beiden Sektoren anzugehen. Aber damit das Ganze überhaupt noch Aussicht auf Erfolg haben kann, muss zunächst dieses widernatürliche Monstrum Alephscher Schöpfung verschwinden, das die feindlichen Truppen anführt. Janissair Yassir, dem die Hitze einer Explosion eben die rechte Seite seiner Rüstung teilweise auf die Haut geschmolzen hat, und der wegen seiner ärztlichen Ausbildung auch bestens weiß, wie die Heilungsschancen stehen, wenn er sich jetzt nicht zurückzieht, beißt die Zähne zusammen und tritt in den offenen Korridor hinaus, der ihn direkt zur „heiligen“ Johanna und zum Ende des Kampfes führen wird. Auf dem Weg erwischt er den Heiler der Gegenseite unverrichteter Dinge im offenen. Fast tut es Yassir leid, als er den Kollegen ins Visier nimmt. Aber nur fast, denn die von der machthungrigen KI herangezüchtete Abscheulichkeit muss nicht nur fallen, sie muss danach auch liegen bleiben. Bruder André steuert nun seinen Anteil zum Blutbad bei, das im Zentrum dieses Gefechts bereits angerichtet wurde und nur die Beobachtungsdrohnen in der Luft erfahren, an welch ironischer Stelle das Gemetzel stattgefunden hat
Notaufnahme nur mit Termin. Notfälle ohne Termin stellen sich bitte auf längere Wartezeiten ein.
Yassir setzt mit einem Sprung über Spec-Sergeant André hinweg und hat endlich die Verhasste im Visier. Feuerstoß um Feuerstoß schickt er ihr aus seinem Gewehr entgegen. Panzerbrechende Kugeln schlagen links, recht, oben und unten um sie herum ein. Mit schier unwirklich anmutenden Bewegungen, Sprüngen und Luftrollen weicht sie jeder einzelnen aus und jeder Sprung und jeder schritt bringen sie näher und näher heran. Yassir schleudert ihr auf Arabisch entgegen: „Du gezüchtete Monstrosität! Hure Alephs! Stirb endlich!!!“ Doch als sein Blick den ihren trifft, verliert er für einen kurzen Moment den Schwung und hält inne. Denn was er darin erkennt, lässt kaltes Entsetzen in ihm aufwallen. Johanna lächelt diabolisch und erwidert in makellosem Arabisch: „Das war alles? Jetzt ich!“

Quirk Zug 3:
Sie reißt ihr Schwert hoch, springt über die letzte Salve des Gegners hinweg und rammt die panzerbrechende Klinge durch Rüstung, Fleisch und Knochen. Kurz hält sie inne und ihre Augen flackern. Dann entfährt ihr ein wilder Kampfschrei. Als sie das Schwert wieder herausreißt, ist ihr der Sieg nicht mehr zu nehmen. Und um diesen geht es hier – nicht mehr um die Erfüllung irgendeiner Mission, nur noch um ihren Sieg. Sie will mehr Blut sehen! Der letzte Funkspruch, den die Einsatzbasis auffängt, lautet: „Äh... Johann hier. Ist da Insolvenz IXV? Hallo Chefs. Ähm, also wir haben da ein Problem... Die Kommandantin... Also sie hat gerade irgendwie-[ÜBERTRAGUNG ABGEBROCHEN]“

Endstand:
Quirk gewinnt noch einmal die Sektoren:
=> 8:1 Punkte


4. Fazit:

Magister hin, Magister her. Die passten auch hier wieder super zur Mission, weil sie sich zusätzlich zu ihren Kampfeigenschaften auch noch gut umpositionieren lassen. Aber viel brutaler hat Johanna zugeschlagen. Die war vor allem für diese und nicht für die vorherige Misson in der Liste. Insgesamt 9 geschenkte Befehle in einer Mission, die auf Umpositionierung in die Quadranten hinausläuft! Dazu eine BS von 15 mit quasi 3 Leben und vollgestopft mit weiteren Vorteilen für 50 Punkte. Da hat Aleph wirklich ganze Arbeit geleistet. Ich glaube, ich bin verliebt. Und jetzt habe ich Angst vor dem, was Yassir da glaubte zu sehen, vor einem ungerechtfertigten Aufstand gegen das wohlmeinende Aleph und einem daraus folgenden Aktivieren aller platzierten Schläf[ÜBERTRAGUNG ZUM SCHUTZ DER BÜRGER UNTERBROCHEN]

Vielen vielen Dank an den Infanterie-König für eins der geilsten Spiele meiner noch jungen Infinity-“Karriere“! Mal ganz vom zweiten supernetten Gegnüber abgesehen, war ich auch vom Spielverlauf begeistert! Nicht (nur..) weil ich das zweite Spiel in Folge gewinnen durfte. Sondern genau das hier ist es, was mir bei Infinity am meisten Spaß macht: Mikado-spielen mit Problemen und Lösungen und das Jonglieren mit vielfältigen Optionen und Bedrohungsvektoren. I-K wollte die Magister gefahrlos beschießen, also musste der Hawwa'-Hacker heran. Der Hacker sollte sicher ankommen, also musste vorher Support gegen Peacemaker+Auxbot heran. Und bei mir dann umgekehrt ähnich verschachtelte Probleme und Lösungen. (Siehe auch Johannas Gedanken in Zug 1) Mitte der zweiten Runde ist es dann gekippt, aber bis dahin ging es hin und her und I-K hatte nach dem Ausfall des Magister-Links auch zeitweilig die Oberhand.

Spiel-Fehler:
Es ging hin und her, da sind kleine Fehler vorprogrammiert und manche taktische Entscheidung geht nach hinten los. (Armer Matthias – letztes Mal vergessen und dieses Mal durch Übereifer gefallen.) Aber echte Fehler wären mir bei keinem von beiden aufgefallen.

Matchwinner:
Johanna. Punkt.

Sonntag, 16. August 2015

Turnier: RatCon '15 #1 - MO vs Ariadna

Turnier auf der RatCon '15 - Partie 1:
300 Pkt. Military Orders (Quirk) gegen Ariadna (Halfblade)
Szenario: Annihilation



1. Listen und Ideen

Military Orders:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
JOAN OF ARC Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (1 | 51)
MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
INDIGO Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
PALBOT Electric Pulse. (3)
SPEC. SERGEANT (Multispectral Visor L2) Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_1 / Electric Pulse. (23)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)

Group 2
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

6 SWC | 300 Points



Ariadna:
Das war mein erstes Spiel gegen Ariadna überhaupt. Ich war froh, mir während der Partie grob merken zu können, wer wo steht und was kann. Außer natürlich Camo/Mimetism, das war leicht zu merken, ich bin einfach immer erstmal von -3 ausgegangen. Wink
Vielleicht gibt Halfblade ja seine Geschäftsgeheimnisse Preis, dann trage ich das hier nach.
Edit: (Geschäftsgeheimnisse per PN preisgegeben)

Ariadna
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
VETERAN KAZAK Lieutenant AP HMG / Heavy Pistol, Knife. (1 | 47)
VETERAN KAZAK AP Rifle, Light Flamethrower / Heavy Pistol, Knife. (37)
SPETSNAZ (CH: Mimetism, AD: Parachutist) Boarding Shotgun, Grenades / Pistol, AP CCW, Knife. (33)
TANKHUNTER Portable Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife. (1.5 | 34)
SCOUT Ojotnik, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (29)
KAZAK DOKTOR Rifle / Pistol, Knife. (13)
LINE KAZAK Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (11)
LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (10)
LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (10)
INTEL Rifle, Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (9 / 12XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Doctor, CH: Mimetism

Group 2
SPETSNAZ (CH: Ambush Camouflage) Sniper Rifle / Pistol, CCW, Knife. (1.5 | 34)
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1 | 29)

5 SWC | 296 Points



Quirks Plan:
Das Missionsziel lautete: Viel töten, wenig verlieren.
Der Plan lautete also: Magister einpacken.
Übrige Plätze in der Armee wurden besetzt mit Material, das die Magister bewegt, flickt oder anderweitig unterstützt.

Halfblades Plan:
(frei zitiert nach Halfblades PN: )
Die Taktik in knappen Worten: Die Panocen links aufhalten mit HMG und Autocannon (also rechts im ersten Foto) und auf der rechten Seite (also links im Foto) dann aufräumen. Diese Taktik bekam wohl mit dem überraschend in Sicht des TO-Snipers gelandeten Luftlanders den ersten Knacks, so dass sie sich nicht schnell genug vor meinem ersten Zug entfalten konnte.


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:
Gespielt wurde Annihilation (ITS 15), was soviel heißt wie: Schieß alles zu Klump und behalte dabei möglichst viel un-klumpiges übrig.
Das Gelände bestand aus einigen District5-Gebäuden mit wenig Kleinkram, so dass es ein paar relativ offene Straßen-"Schluchten" gab.

Aufstellung:
Die drei Dinge, auf die Halfblade vielleicht Jagd machen würde, blieben komplett außer Sicht: Die offensichtliche Lieutenant, der dreifache (und einzig sichtbare) Spezialist und der gegen Ariadna bestimmt später noch wichtige MSV2/Spitfire-Sergeant. (Bestimmt... Wink )
Die Magister und die beiden versteckt aufgestellten TO-Sergeants sollten wichtige Wege abdecken und der Peacemaker und sein Auxbot als Reserve-Modell(e) sollten mein Gegenüber aus der Reserve locken. Ich hätte diesen weichen Camo-Konter auch sichern und auf Mechanized Deployment verzichten können, aber das waren bewusst angebotene Ziele in der Hoffnung, im Tausch Befehle gegen Punkte ein gutes Geschäft zu machen.




3. Spielzüge

Halfblade 1:
Ein Rauschen ist in der Luft. Windböen, die einen Fallschirm zu packen bekommen. "Was ist das? Wo kommt es her? Das Geräusch?! Vielleicht von da?! Oder von dort?!!!" füllt der hektische Specialist Sergeant André den Funk-Kanal mit besorgten Fragen. "So ein Quatsch! Ruhe bewahren, Neuer." zischt Johanna. Ein einzelner Schuss peitscht, die Quelle ist nicht auszumachen, und von Schnüren gehalten trudelt langsam der schwer verletzte Ariadnische Luftaufklärer zu Boden. Als er aufschlägt, machen sich die fünf Magister-Ritter bereit, loszurennen. "Da ist einer! Er stellt sich tot! Auf ihn! Sturmangriff Brü-" "POSITION HALTEN!!!" bellt Johanna und sofort kehrt Ruhe ein. Auf dem Dach vor den Magistern flirrt immer noch die Luft, während der soeben enttarnte Sergeant Bart das gegenüberliegende Haus durch das Objektiv seines Multi-Sniper-Rifles kritisch mustert. "Da war doch etwas?" Dieses "etwas" schickt ihm umgehend seinerseits eine Salve aus einem altmodischen Scharfschützengewehr kazakischer Machart entgegen. Während Bart noch versucht, den Urheber auszumachen, enttarnt sich auf halbem Wege Bruder Tofu und ruft hilfsbereit: "Ich hab ihn, ich hab ihn!" Er hat ihn nicht. Er hat ihn nichtmal annähernd! Bart jedoch kann zwar nur verschwommene Umrisse sehen, hat aber die geniale Idee, einfach genau auf die Mitte dieses verschwommenen Flecks zu halten. Es gelingt und die teure Munition erledigt den Rest. Das ist Plan A, den er auf der Sergeanten-Akademie als Standardlösung für JEDES Problem eingehämmert bekommen hat: Mit der überlegenen panoceanischen Ausrüstung grob in Richtung Ziel halten und so oft es geht abdrücken.

Irgendwo abseits, versteckt hinter einem Haus, versucht derweil Sergeant Matthias, irgendwie die Langeweile zu vertreiben. Er schaltet durch die Modi seines Multispektralvisors und verfolgt gebannt die Wärmeverteilung in seiner ausgestreckten Hand. [Ich habe ihn direkt nach der Aufstellung vergessen und erst beim Einräumen der Minis gemerkt, dass er auch dabei war...]

Der Äußerste Magister auf der Linken Seite kann den gut getarnten schweren Infanteristen nur erahnen, der gerade um die Ecke biegt. Deckung tut ihr übriges, dass der Schusswechsel nur mit viel Glück zu gewinnen sein kann. Aber bekanntlich ist das Glück mit den Dummen und beide Geschosse der Panzerfaust entladen sich in den Gegner. Die Ariadnische Einsatzgruppe schickt nun den zweiten schweren Infanteristen auf der anderen Seite um das Haus. Der dortige Magister versenkt erst zwei Schuss aus der Panzerfaust in einem Gebäude, weicht dann gekonnt hinter die Hausecke zurück und stellt dort fest, dass er nichts mehr von der Straße sehen kann. Ungehindert erreicht der Gegner daher Sergeant Tofu und aus nächster Nähe nützt diesem auch das Tarnfeld wenig. Es reicht gerade dafür, dass ihn die eine oder andere Kugel verfehlt, aber er liegt dennoch verletzt auf dem Boden. Der Angreifer kehrt unbehelligt hinter sein Haus zurück, während auf der anderen Seite der nächste Unsichtbare erscheint und den Peacemaker und seinen Auxbot attackiert. "Oh mein Gott, da habe ich einen Repeater! Ich hacke ihn ins Nirvana." freut sich der nervöse Spezialist André. "Falsche Religion.", antwortet Johanna. "Während André noch versucht, die Hilfeseite seines Hacking Moduls zu öffnen, rauchen bereits die Trümmer der beiden Drohnen.

Quirk1:
Johanna hat genug gesehen und will endlich einen Gegenschlag starten. Dafür braucht sie erstmal ein Ablenkungsmanöver – irgendetwas lautes, explodierendes, einfach auffälliges. "Bruder Johann, ihr dürft jet-" "STURMANGRIFF, BRÜDER!!!" Die fünf Magister rennen los und sprinten auf den zu Beginn herabgesegelten (längst bewusstlosen) Feind zu. Einer davon startet von einem Balkon im ersten Stock und da der Befehl nicht "Klettern" lautete, rennt er – die dritte Dimension völlig ignorierend – einfach los. Es scheppert, Funken sprühen aus mechanischen Beinen, aber Magister-Bruder Johann läuft in beschädigter Montur unbeirrt weiter. Johanna verkneift sich ein "Magister sind Idioten." Auf halber Strecke nimmt den Trupp der weit entfernt stehende Spetsnaz Sniper unter Beschuss. Der zur Antwort abgefeuerte Raketenwerfer beweist jedoch, dass das Glück auch weiterhin mit den besonders Dummen ist und der Spetsnaz wohl eher von der intelligenteren Sorte war. Die Magister stampfen laut scheppernd weiter bis an den Rand des Einsatzgebietes, kommen dort endlich zum stehen und umzingeln nun den bewusstlosen Feind. "Wir haben ihn!" Zögerlich piekst Bruder Johann einmal vorsichtig mit der Spitze seines Explosiv-Schwertes hinein und der vorsichtige Stich hinterlässt einen Krater bis tief in den Asphalt. [Classified erfüllt: Coup de Grace]

Sie laufen, noch immer auf der Suche nach einem Feind, den man erstens sehen kann und der zweitens nicht schon bewusstlos ist, im Bogen so weit, dass sie hinter das zentrale Gebäude sehen können. Am nächsten steht ihnen der nomadische Sonderdiplomat, der in seinem Missionsbriefing von erwarteter Aktivität der Military Orders gelesen und weise eine schwere Rüstung angefordert hat. [Mobile Brigada als HVT] Während drei Panzerfäuste, ein Missile Launcher und eine hoffnungslos zu kurz reichende leichte Shotgun auf ihn zielen, fünf AR-Displays für fünf Idioten große rote Warnungen "NICHT ANGREIFEN" einblenden und gleichzeitig fünf große rote Warnungen mangels Lesekompetenz ignoriert werden, diktiert der Gesandte sein Testament. ("Ich spende alles der Leseförderung...") Zu seinem Glück erblicken die Magister aber dann in der Ferne zwei lohnendere Ziele: Jemanden, mit einer noch größeren Waffe als Johann (Autocannon) – leider wiedermal mit Tarnung – und davor einen Feldarzt – erfreulich wenig getarnt. (Genfer Kon-was?) Johann legt mit seinem Missile Launcher an, deckt den Arzt mit zwei Explosionen ein und – nichts! Der agile Doc ist irgendwie beiseite gesprungen, der Kerl mit der unverschämt großen Kanone hingegen um Haaresbreite verfehlt worden. Johann wundert sich kurz, dass der glühend heiße Feuerball so genau weiß, wo er aufhören muss, glühend heiß zu sein [einen halben Zoll kürzer und es hätte dank EXP gleich 6 Schadenswürfe gegeben] und kommandiert dann seinen Trupp, gegen die ganzen Unsichtbaren lieber Verteidigungspositionen einzunehmen.

Jetzt braucht Johanna dringend eine Lösung, wie den vielen getarnten beizukommen wäre und wird irgendwie das Gefühl nicht los, dass sie etwas vergessen haben könnte. Bruder Matthias hat sein MSV mittlerweile abgesetzt, weil es ihm darunter etwas zu warm wurde, und krazt sich gelangweilt am Kopf. Johanna entscheidet: "Wenn wir kein Gegenmittel gegen ihre Tarnung haben, brauchen wir einfach selbst bessere Tarnung." und koordiniert ihr Vorrücken mit Kommandos an den Mann mit zu vielen Berufen. Johanna rennt über die Flanke vorwärts, André selbst bleibt ganz hinten und weit außerhalb jeder Gefahr, schickt aber seinen kleinen Helfer-Bot vor. Der repariert erst Sergeant Tofu mit biotechnologischen -, dann den Peacemaker mit technischen Ersatzteilen. Johanna ist derweil an einem Feuerkorridor angekommen, bedeckt den schwer auszumachenden Autocannon-tragenden Gegner mit einer schlecht gezielten Salve ihrer Spitfire und steckt selbst dabei einen heftigen Treffer ein. Sie ärgert sich über die Tarnung dieses Hinterwäldlers und kann sich im Zorn erstmal nicht dazu durchringen, zurück außer Sicht zu weichen. Matthias pfeift derweil einige Seemannslieder.


Halfblade 2:
[An die zweite Runde von uns beiden habe ich nur noch sehr verschwommene Erinnerungen. Ich weiß nur noch den Teil, der Johanna betrifft.]
Der "Hinterwäldler" legt erneut auf Johanna an, erwischt sie erneut und wieder hinterlässt das schwere Geschoss nur eine Wunde, anstatt sie endgültig auszuschalten. Sie kann nun doch hinter die Hausecke zurückweichen und wird für den Moment überleben. Matthias wundert sich derweil über die entfernten Einschläge und warum man ihn nicht auch endlich mal zum Einsatz ruft. Aber "Bleib wo du bist, ich brauche dich als Reserve." war eine klare Anweisung.

Quirk 2:
[siehe oben]
Johanna koordiniert mit effizient knappen Kommandos ihre Bewegung mit der von Bruder André: "Hier! Jetzt!" und beide rennen aufeinander zu. Als sie sich erreichen, fragt der Doc/Ingenieur/Hacker fachmännisch: "Hallöchen, Bitte nennen Sie die Art des medizinischen Notfalls." Während Johanna nacheinander auf die beiden brutalen und völlig offensichtlichen Einschusslöcher in ihrem Leib deutet, meldet sich Sergeant Tofu über Funk: "Eine Statistik besagt übrigens: 83% all derjenigen, die öfters 'Hallöchen' oder 'Tschüssikowski' sagen, sagen auch irgendwann einmal 'Oh mein Gott, was hast du mit der Axt vor?!'" André geht derweil unbeirrt zu Werke und flickt Teile der Rüstung wieder zusammen. Wieder genesen – oder repariert – rennt Lieutenant Johanna wieder aus der Deckung und kann nun endlich ihren Langzeit-Gegner erledigen.

Erst die peitschenden Schüsse aus mehreren Scharfschützengewehren, dann das Donnern von Autocannon und Missile Launcher, gefolgt von Schreien und jetzt immer wieder Schüsse lassen zumindest eine leichte Besorgnis bei Matthias aufsteigen. Er setzt vorsorglich mal das MSV wieder auf. Bestimmt rufen sie ihn gleich endlich zum Einsatz! Vorher wird er seinen Kopf nicht rausstrecken, Befehl ist Befehl.

Halfblade 3:
Viel ist nicht mehr übrig. Der schwer gepanzerte Lieutenant bleibt im Sperrfeuer-Modus in Richtung der sogenannten "heiligen" Johanna auf der einen Seite, während der Arzt aus seiner Deckung zurückkehrt und es mit den Magistern auf der anderen Seite aufnimmt. So endet seine medizinische Karriere. Mangels anderer Optionen verlässt nun der eigentlich für andere Zwecke mitgebrachte Spec-Ops seine Stellung, ignoriert jede Kampftaktik und ballert einfach los auf Peacemaker und mehrere Magister. "Johann hier, HILFE! Sie kennen unsere Pläne und KOPIEREN SIE! Brauche neue Befehle!" Der Peacemaker gibt unter der ersten Salve erneut den Geist auf, die zweite tötet Magister Johann Nummer 1, die nächste Magister Johann Nummer 2. Mit dem trotz Todesgewissheit begeisterten Ruf "Warum nicht gleich so?!!!" auf den Lippen haucht der ariadnische Patriot dann sein Leben aus. [9 Punkte gekostet, in 3 Befehlen 71 getötet!]

Quirk 3:
Der treue Palbot holt aus seinen nimmerleeren Behältern erneut die passenden Ersatzteile für einen Peacemaker und verhilft der Drohne nun zu ihrem dritten Leben. Anschließend ergeht ein Funkspruch der Kommandozentrale an alle: "Hier Einsatzbasis Innozenz XIV. Die Mission war ein voller Erfolg und wird hiermit beendet. Erbitten Bestätigung." [Derzeitiger Stand 10:0, also warum weitermachen?] Sergeant André will schon zum Jubeln ansetzen, als Joahnna von Orleáns unter seinem grenzenlos verwirrten Blick in das völlig intakte Komlink ruft: "Kann -krch- nicht versteh-krch-. Komlink bei -krch-gefecht beschä-krch-. Setzen -krch-satz fort. Krrrrrch Peng! Ende." Sie packt ihr Schwert in die eine, ihre Spitfire in die andere Faust und springt aus der Deckung. Das Trommelfeuer der automatischen Waffe erledigt (endlich!) den zähen und getarnten Lieutenant der Gegner, dann umrundet sie das äußerste Gebäude des Schlachtfeldes weiterhin rennend. Als sie dieses passiert hat, blickt sie in den Lauf der Waffe eines einfachen Kazak, der sich gerade zum Abrücken wenden wollte und während sie wutschnaubend die gesamte Salve in die Luft verballert, trifft dieser mit dem Mut der Verzweiflung und macht alle Reparaturen zunichte. Der nächste Treffer wäre der letzte für sie! Kurz erwägt Johanna dennoch, einfach mit dem Nanopulser auf den frechen Liniensoldaten vor ihr zu halten, entscheidet sich dann aber für Athletik: Mit einer Hechtrolle entgeht sie dem nächsten Treffer und kommt dabei endlich nah genug heran, ihr Schwert im Gegner zu versenken! Dahinter gelangt der nächste und letzte in Sicht. Johanna verbrät teure Munition in einem weiteren erfolglosen Schusswechsel und macht sich dann wieder sprungbereit für einen erneuten Nahkampf. [Hier endeten leider die Befehle.] Die Order Sergeants machen sich bereits verwirrt auf den Weg zurück. Die drei überlebenden Magister aber stehen noch immer an Ort und Stelle und starren ergriffen auf ihre AR-Schirme. "Das war... Das war total... Warum nochmal nehmen wir eigentlich keine Mädchen auf?"

[Die letzte Runde 9 Befehle vor Schluss zu beenden wäre mir irgendwie unfair vorgekommen. Nicht meinem Gegner gegenüber – man spielt halt im Turnier auf Punkte – sondern meinen Rittern gegenüber. Klingt verrückt? Dann hier die etwas zurechnungsfähigere Version: Ich komme so selten zum spielen, da lasse ich doch nicht 9 von 30 Aktionen meines Spiels einfach verfallen, wenn ich stattdessen mit Jeanne d'Arc herumballern kann!]


Endstand:
Quirk 281 getötet und Classified erledigt.
Halfblade 52 getötet (plus Tofu plus 2x Peacemaker...)
=> 10:0 Punkte


4. Fazit:

Wichtigstes Fazit ist, dass ich einen weiteren Spieler auf meine Liste schreiben kann unter der Rubrik „Jederzeit gerne wieder!“ Vielen Dank an Halfblade für die tolle Partie und die trotz katastrophaler werdender Lage weiterhin verbreitete gute Laune! Trotz des klaren Ergebnisses nach Punkten war die Partie übrigens nicht annähernd so unausgeglichen, wie es vielleicht scheint. Die Ritter haben einfach abnormal viele Rüstungswürfe gehalten. Man bedenke nur, wie die Partie nach 2 Autocannon-Treffern gegen Johanna auch hätte weitergehen können...

Fazit bezogen auf meinen „Plan“:
Bezogen auf den Plan, den ich provokativ mit „Magister einpacken und fertig“ beschrieben habe,
haben die eigentlich gar nicht genug geleistet. Zwar haben sie sich gut geschlagen, aber die Hauptarbeit haben Peacemaker inklusive Palbot/Ingenieur und TO-Sniper gemacht. Das „Abräumen“ nachdem die Wege geöffnet waren, hätte danach jeder andere Heavy Hitter auch übernehmen können. Aber ihr größtes Plus ist ein anderes: kein anderer wäre dabei so wenig gefährlich für meine Punktezählung am Ende gewesen. Im Endeffekt habe ich 50% der Magister verloren (2 tot, 1 verwundet), also 5 Wunden eingesteckt und trotzdem noch volle Punkte für 225+ Überlebende bekommen. Für diese Mission halte ich Magister bei passendem Support durch MSV, Hacker (hier nicht gebraucht – Ariadna...) und etwas Area Denial für das beste Werkzeug, das MO im Arsenal hat.

Spiel-Fehler:
Den MSV-Sergeant ausgerechnet gegen Ariadna zu vergessen, ist wohl nicht so schlau.

Matchwinner:
Der Palbot, welcher 19+19+27 = 65 Punkte geflickt hat.
Jeanne für rollengerechtes Charakterspiel nach Auslösen von Frenzy.

Dienstag, 11. August 2015

Turnier: Kurzberichte vom RPC-Turnier '15

Hier mein kurzer Bericht von der RPC, ohne Witze und ohne Charakterspiel. Nur um das endlich mal vom Tisch zu kriegen und zu den neuesten Berichten aufzuschließen, zu denen ich wieder mehr zu schreiben habe. Auf der RPC habe ich zum ersten Mal Turnierluft geschnuppert. Leider war der Sauerstoff-Anteil daran eher gering. Die erste Pause zwischen den Partien musste ich mit Klärung verbringen, die zweite hat meine Partie bis zur letzten Sekunde überzogen. Als Resultat wird aus dem Ganzen in Erinnerung (oder wurde schon währenddessen) ein langgezogener verschwommener Ablauf bunter Bilder, die vage mit Infinity zu tun haben, so dass ich leider nur noch grob die Partien beschreiben kann.

RPC-Turnier 2015

Partie 1: Biotechvore
Military Orders gegen PanOceania


Mein Gegenüber war super nett, ich glaube aus Köln/Bonn und mehr weiß ich schon nicht mehr. [Nachtrag: P2K] Auf jeden Fall jemand mit dem ich gerne mal eine Casual Partie spielen würde. Ich spielte Magister-Link plus Johanna und er einen Jotum und Guarda de Assalto. In meinem Zug habe ich es ohne Verluste bis vor seinen Jotum geschafft und dabei einige Figuren abgeräumt. In seinem ersten schmeißt der Guardabot Rauch, der Jotum rückt darunter ungesehen vor in Deckung, in Sichtlinie aller Magister und auf die weit entfernte Johanna. Dann geht er in Sperrfeuer-Modus. Und hier beim Stand von Viel Armee mit vielen Befehlen gegen Jotum und seine wenigen Cheerleader begann das Debakel. Der Sperrfeuer-Jotum konterte jede Aktion mit 3 Schuss EXP Munition seines Sperrfeuernden Multi-HMG. Moment mal, war daran nicht irgendwas falsch? Dazu kommen wir noch. Er mäht seine 9 Schadenswürfe munter durch meine Armee und am Ende lebt nur noch Sergeant Tofu. Ende der Geschichte, 10:0 verloren. - Moment mal... Sollte eine Einheit wirklich 9 Schaden verursachen können? Ich hielt die 6 vom Magiser-ML immer für das Ende der Fahnenstange. Und tatsächlich: Es gilt beim Multi-HMG: ENTWEDER EXP ODER SPERRFEUER! Jeanne hatte tatsächlich bei ihren 9 Treffern 6 ausgehalten, wäre also wahrscheinlich durchgekommen und hätte die verbliebenen 2 Cheerleader (Spec Fusilier und normaler Fusilier) gefrühstückt, was den Jotum mit nur 2 Befehlen... Hätte hätte Fahrradkette... Die Judges entschieden nach längerer Beratung, glaube ich, auf ein 8:3. Der Satz "Du hättest die Regeln selber lesen können" fiel, ärgerte mich und später setzte sich bei mir durch: Der Judge hatte damit 100% recht. Aber wirklich gefuchst hat mich nicht der Regelfehler, sondern dass ich fünf Minuten nach der Entscheidung plötzlich wusste, was ich hätte tun können. Und wäre ich darauf gekommen, dann hätte ich die Partie sogar mit dem Regelfehler vermutlich gewonnen. Was alle Magister und Jean hätten tun sollen ist: NICHTS! Einfach abwarten und den Jotum freundlich bitten, sich unter 6 Panzerfaust- und 2 Missile-Launcher-Aros, einem Schuss Spitfire und einer Shotgun (PF leer) doch bitte netterweise als erstes zu bewegen. Die gesparten Befehle hätten den Tofu solange dank TO am Jotum vorbei und zu den 2 Cheerleadern gebracht, die er wahrscheinlich geknackt hätte.

Neu gelernt:
Jotums sind böse.
EXP-Sperrfeuer legen sie dennoch nicht.
Manchmal ist NICHTS das beste, was man tun kann. (In der 3. Partie der Ratcon taucht diese Erkenntnis später nochmal auf. Big Grin)



Partie 2: Bacon Grill (Race? Land? Zeug ablegen halt)
Military Orders (ach nee) gegen JSA


Ich vermute, dass mein Gegenüber ein sehr netter Mensch war. Ich kam aber selber bereits gestresst, leicht frustriert und ohne Pause am Tisch an, so dass ich das wohl nicht zu würdigen wusste. Es war ein nicht muttersprachlich deutsch sprechender Spieler aus Frankfurt, so dass alle Gespräche auf englisch stattfanden, sowie gebrüllt, denn dieser Tisch lag direkt am weit offenen Zugang zum Mittelaltermarkt und am Hauptweg über die Messe. Erwähnte ich das Wort "Stress" schon?

Spezialisten-Missionen mag ich nicht mit MO, weil dann die kleinen im Fokus stehen. In meinem und vor allem in dem des Gegenüber. Hier war zum ersten Mal ein Link von mir im Fokus eines Rocket-Launchers, der das nicht einfach durchtanzt wie die Magister. Und anschließend lagen die schönen verlinkten Spezialisten als Grillfleisch neben ihrem Bacon auf der Erde. Mein einsam und schlecht verteidigt aufgestellter Fusilier (Lieutenant?) lockte leider keinen Hund hinter dem Ofen hervor, sondern mein Gegenüber warf eine absurde Masse an Rauchgranaten in die Gegend. Davon hat man also jetzt mehr als 3 dabei. Macht ja absolut Sinn, einen Sack voll zu tragen, wenn es die Unloaded-Mechanik anderswo gibt... Jedenfalls gingen unter dem Rauch die Spezialisten mit ihrem Bacon auf die Reise, pflanzten ihn unbehelligt in die Landschaft und dann wurde noch ein Bischen gegen meine verbliebenen Spezialisten gekämpft. Befehle genug hatte er, da er mit 17 davon aufgekreuzt ist. Klar, dass die Partie ihre Zeitbegrenzung reißen musste. Ich hab irgendwo auch Pünktchen geholt aber vor allem den Spaß gehabt, die japanischen Fake-Magister mit meinem als Machinist getarnten Sepulchre-Lieutenant (von wegen Fusilier-Lieutenant...) zu jagen und einen oder zwei zu erwischen. Wenigstens etwas.

Neu gelernt:
Rauch ist billig und lässt sich mehrfach verwenden. So wie die Szenen in meinem liebsten Trash-Film. Und so wie da ist es auf eine ironische Weise witzig, einfach eine Weile tatenlos in's Wabern zu starren.
Schablonen sind des Links tot. Ich achte seitdem mehr darauf wo die vier unbeteiligten Link-Mitglieder hinlaufen. Außer bei Magistern, Magister sind Idioten! Smile



Partie 3: Irgendwas, Hab's vergessen
Military Orders (immer noch) gegen Kauli Quappo


Mein Gegenüber, bei dem ich sehr bedauere dass er in SH weit weg wohnt, hat mir gezeigt, wie eine Defensiv-Liste aussieht. Mit ihm zu Spielen hat großen Spaß gemacht und ich würde das gerne wiederholen, dann aber würde ich nicht stur bei Plan A bleiben und immer weiter in seine Verteidigungsstellung hineinlaufen. Aber ich greife vor.

Mein Gegner hat eine Igel-Taktik gespielt und ich bin stur bei Plan A geblieben und immer weiter in seine Verteidigungsstellungen hineingelaufen. So, hier gehört es hin. Wink Sniper hier, Langreichweitenwaffe dort, vermutlich waren auch noch Minen mit im Spiel. Ich weiß es nicht mehr genau, aber ich weiß, dass ich von der Stellung beeindruckt war und meine Truppen habe nacheinander das ganze von allen Seiten betrachten lassen, was Befehl für Befehl einen weiteren Schaulustigen das Leben kostete. Ich hab wieder ein oder zwei Pünktchen trotzdem geholt, aber nicht annähernd genug, um nicht katastrophe 1 und Katastrophe 2 noch Katastrophe 3 hinzuzufügen.

Gelernt:
Verteidigen kann auch ein guter Plan sein. Nicht, dass ich das je lernen würde, dazu muss man mit Verstand deployen, aber es bedeutet, dass ich dem Plan A in meinem Taktik-Arsenal (Reinrennen und Platz für die 1 oder 2 Spezialisten freiballern. Dann weiterrennen und weiterballern.) noch einen Plan B hinzufügen muss. Und irgendwann versuche ich auch mal mein Glück mit einer Igel-Liste.



Turnier-Fazit:
Irgendwas hat die Orga gemauschelt, dass ich trotzdem nciht letzter wurde, sondern der Ulisses-Supporter, der netterweise eingesprungen ist, um die 16 voll zu machen. An dem Abend dachte ich: Nie wieder! Warum hast du deinen ganzen RPC-Tag damit verschwendet?! Irgendwann später, ausgeruht, erholt und wieder mit Nahrung und Sauerstoff versorgt dachte ich dann: Geil! Ich will nochmal! Big Grin