Donnerstag, 31. Dezember 2015

Bericht: Haqq vs CA

Kurz vor der W3 bekam ich die Gelegenheit, einen alten Mitspieler zu reaktivieren, der mit mir Infinity angefangen hatte, es aber im letzten Jahr nicht mehr zu einer Partie geschafft hat. Seine bemalten Figuren ergaben knapp unter 150 Punkte, so dass ich ihm beim Listenbau assistiert und dann die gleichen Punkte anvisiert habe. 137 sind es geworden und wir haben das Spielfeld wegen der geringen Köpfe- und Punkte-Zahl in der Breite halbiert.


137 Pkt. - Haqqislam (Fidget) gegen Combined Army (Quirk)
Szenario: ITS15 Annihilation


1. Listen und Ideen:

Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
SHROUDED Hacker (EI Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 30)
UMBRA LEGATE Spitfire, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (1.5 | 41)
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (1 | 25)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)

3 SWC | 137 Points

Open with Army 5

Plan: Annihilation passte mir ganz gut in den Kram, denn ich wollte die Partie nutzen, um mal eine etwas defensivere Spielweise auszuprobieren. Auf diese Weise betreten quasi beide Spieler halbwegs unbekanntes Terrain.


Haqqislam
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
GHULAM Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12)
GHULAM Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (12)
GHULAM Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (16)
NAFFATÛN Rifle + Heavy Flamethrower / Pistol, Knife. (13)
JANISSARY HMG / Pistol, CCW. (2 | 40)
HUNZAKUT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
BARID Hacker (Hacking Device) (Forward Observer) Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 23)

3 SWC | 137 Points

Open with Army 5

Plan: Sich wieder an die eigene Spielzeuge gewöhnen. Dazu passend hat fast jede Mini in der Partie mal etwas geleistet, statt nur zu cheerleaden.


2. Szenario:

Wir wollten für den Wieder-Einstieg und die erste N3-Partie etwas einfaches spielen, das aber trotzdem mehr als einen Spezialisten fordert. Da ist Annihilation eben das Default Szenario.
Als Sonderregel haben wir uns darauf verständigt, keine Command Tokens einzusetzen.

Fidget hatte die Classifieds für den FO, also sowohl auf HVT, als auch auf einen Gegner.
Ich musste eine eigene Einheit verarzten und ebenfalls den Gegner per FO markieren.



3. Spielzüge:

Quirk Zug 1:
Der Shrouded läuft vor und legt eine Mine seitwärts in den Hauseingang. Dort deckt sie 50% der Laufwege zwischen den Spielseiten ab und ist von keinem Punkt aus außerhalb der Schablonenweite zu sehen. Ich mache mir eine geistige Notiz über die Qualität von Minen auf schmalen Spielfeldern. Dann läuft der Minenleger kurz vor die Hausecke und legt eine weitere Mine vor sich und damit quasi "um die Ecke". Der Hunzakut Sniper hat als einziger die Chance, entdeckt ihn aber nicht. Es geht weiter für den rührigen Shrouded, er wagt sich vor ins offene, wo die meisten Gegner ihre ARO verzögern und nur ein Ghulam ihn erfolgreich entdeckt, während er - nun enttarnt aber immer noch mit Camo - mitten zwischen den Gegnern eine Deckungsposition erreicht. [Das angestrebte FO-Ziel per Spotlight zu erreichen, habe ich an der Stelle verworfen, weil mir die Kombination aus Mimetism+Deckung mitten zwischen allen Gegner-Laufwegen und überall in eigener +3 Reichweite zu gut gefiel. Weit vorne Defensiv zu spielen, erschien mir eh wie ein guter Kompromiss.]
Der Umbra läuft anschließend zu einer Häuserecke, von der er einen der beiden Laufwege durch die Mitte abdeckt und versetzt seine Spitfire in Sperrfeuer-Modus.
Lieutenant Aswang läuft ein Stückchen vor und wirft sich dann prone vor seinen Ikadron-Bodyguard.

Noch geht es Umbra (Mitte), Mine (rechte Hausecke) und Shrouded (schwarze Kiste darüber) gut. Mal sehen, wie lange noch...
Fidget Zug 1:
Der Hunza-Sniper schießt in schlechter Reichweite gegen den Shrouded in Deckung+Mimetism, so dass er auf -9 herauskommt. Die Zahlen werden vorher geklärt, aber Fidget entschließt sich, den einmal angedachten Schuss auch durchzuziehen. Shrouded gewinnt das Duell, aber scheitert an der Deckungs-Rüstung des Hunzakut.
Als besseres Gegenmittel wird der Janissair mit HMG ausgemacht. Der läuft aus der Deckung zurück, um in seine +3 zu gelangen und Burst 4 auf nur noch -3 tun ihr übriges, damit aus dem Shrouded ein Shrouded-Wurm wird.
Aber er hatte in meinem Zug ja noch ein schönes Geschenk platziert:
Nacheinander scheitern Janissair, Hunzakut und ein Ghulam am Entdecken der Mine. Letzterer wird dabei sogar vom Umbra auf lange Distanz verwundet, welcher dafür gerne sein Sperrfeuer aufgibt.
Nun läuft der Barid FO/Hacker vor und entdeckt überraschenderweise die Mine auch nicht. Er bewegt sich noch ein paar Schritte, bleibt außerhalb der Schablonenweite zur Mine und tötet den Shrouded-Wurm nun ganz.
Der Ghulam Lt. startet in totaler Deckung nun Sperrfeuer.

Quirk Zug 2:
Der Umbra läuft auf die andere Seite des zentralen Gebäudes [verzichtet auf Anfänger-verschreckendes pie-slicing, für das es in der Aachen-Meta meines Wissens nach keine allgemein verbreitete Hausregel pro oder contra gibt] und eröffnet mit Burst 2/2 das Feuer gegen Barid und Hunzakut. Der Hacker muss einmal rüsten und überlebt, der Umbra wiederum wird von einem Crit des Snipers getroffen und stirbt an der Shock-Ammo.
Lt. Aswuang muss soviel arbeiten, wie noch nie: Er rennt mit mehreren Befehlen vorwärts, watet durch Müll (Desert-Terrain) und bedeckt am Ende den Janissair mit einem guten Schuss aus der eingebauten Heißklebepistole. Der dodget nicht, sonern wehrt sich mit einem versuchten Glücksschuss. Leider ist bei Fidget wie im Rollenspiel zu erwarten, dass die Würfel in Pratchettesker Manier genau dann genau so fallen, wie sie gegen jede Wahrscheinlichkeit gerade dringend gebraucht werden. Oder kurz: 4, Crit, Ende des Aswuang.
Doc Wurm kriecht schonmal vor an das zentrale Gebäude, wird den Aswuang aber wegen Müll und Loss of Lieutenant (Ohne Command Tokens) nicht erreichen zum heilen.

Fidget Zug 2:
Der Barid Hacker rennt und rennt und rennt. In Hacking Distanz zu Doc Wurm versucht er es einmal mit Spotlight, nach dem Fehlschlag geht es erstmal weiter zum HVT, das er ohne Gegenwehr in zwei Versuchen für die Artillerie markiert. Hacker/FO vor [Classified #1 geschafft]
Der Lieutenant singt weiter sperrfeuernd ein lustiges Liedchen.
Der Hunzakut-Sniper kann seinen Befehl ebenfalls nicht mehr gebrauchen und singt lustig mit [Das hätte auch re-camo sein können. Andererseits: warum noch die Mühe?]

Quirk Zug 3:
Doc Wurm und seine Ikadrons starten ohne Lieutenant. Schnell wird erster per Abstimmung zum neuen Chef, bei einer Stimme dafür, keiner dagegen, keiner Enthaltung und zweimal "Braaaiiinnns!!!" (Oder wie macht ein Cyber-Zombie Ikadron?)
Doc Wurm startet zur Selbstverteidigung Sperrfeuer. Der Ikadron, der eh schon in einem abgelegenen Hinterhof steht, flämmt dort etwas Unkraut weg. Der andere zieht sich in ein Haus zurück.

Fidget Zug 3:
Der Barid kommt langsam in Übung und markiert Doc Wurm per Spotlight, um außer Sicht bleiben zu können. [Classified 2 geschafft], der verzichtet auf eine Reset-Aro zugunsten seines Sperrfeuers.
Lieutenant Ghulam wagt sich aus seiner Nische, tötet den Aswuang-Wurm und stellt sich dann dem Sperrfeuer-Wurm. Dank Spotlight schießt er nur auf die -3 und wird durch die Distanz auch mit -3 zurück beschossen. Not gegen Elend also. Aber was soll's? Fidget bleibt sich treu und haut natürlich noch einen Crit raus.
Der einzige, der jetzt noch etwas abräumen könnte, ist der vorgeschobene Barid, der für die letzten zwei Befehle zu einem Ikadron rennt, sich aus nächster Nähe einem Ikadron stellt, der zur Selbstverteidigung den Flammenwerfer aus lässt und lieber mit der Pistole zurückschießt. Nur ein Schuss trifft deswegen, aber die Fleisch-Rüstung des Ikadron hält.
Ghulam Lieutenant und Hunzakut tanzen eine Runde zu ihrer Musik.

Endstand:
Fidget hat 119 getötet (2 von 3 P.)
Quirk hat 12 getötet (0 P.)
Fidget hat 125 Überlebende (gerade noch 3 von 3 P.)
Quirk hat 18+40 Überlebende, da Baggage zählt (1 von 3 P.)
Fidget hat 2 Classifieds erfüllt (4 P.)
=> 9:1 für Fidget


4. Fazit:
Fidget hat nicht nur durch zwei gut platzierte Crits gewonnen, sondern eine für das erste N3-Spiel sehr gute Einschätzung von Problemen und verfügbaren Werkzeugen. Würde mich sehr feuen, wenn er die Aachener Meta dauerhaft bereichert mit einer gut gespielten Haqq Truppe. Genug für 300++ liegt bei ihm unbemalt herum, aber er hat die gleiche Marotte wie ich (nur in Farbe!) und noch weniger Zeit. Mal sehen, wann meine "Überredungskünste" die nächste Partie ergeben.

Matchwinner: Barid! Gerade bei so wenig Platz in 137 Punkten ist ein günstiger WIP 14 Doppelspezialist Gold wert. Und wenn der Goldpreis dann nur bei 23|0,5 liegt und zum Paket auch noch die eigenen Marker hinzukommen, ist das fast schon dreist.
Ich fand den Shrouded (oder besser seine zweite Mine) trotz frühen Ablebens allerdings auch sehr gut und nehme als Erfahrung mit, dass ich diese günstigen Camo-Freunde auch in 300P.-Partien nicht aus den Augen verlieren sollte.


--------------

Das war 2015 für mich. Ich zähle gleich im Inhaltsverzeichnis in Beitrag 1 nach, aber meine angestrebten 20 Partien müssten geschafft sein. (Edit: geschafft. Es waren 21.)

Bericht: CA vs Bakunin

300 Pkt. - Combined Army (Quirk) gegen Bakunin (Picken)
Mission: ITS15 Highly Classified


1. Listen und Ideen:


Combined Army:
──────────────────────────────────────────────────
Group 1
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (1 | 25)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
SHROUDED (Minelayer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
ARMAND (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper, Nanopulser / 2 Breaker Pistols, Shock CC Weapon, Knife. (1.5 | 45)
ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Pistol, Knife. (25)

Group 2
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)

6 SWC | 298 Points

Noch in der Findungsphase mit der CA, wollte ich diesmal doch den einen oder anderen alten Bekannten aus den Reihen der Shasvastii dabeihaben und generell eine rundere Liste aufstellen, als vorher. Le Muet und Anyat hatte ich gerade frisch gebaut und sie durften ausnahmsweise als Geister (nur grundiert) mitspielen, weil ich sie testen wollte.

Bakunin:
Ein Link aus zwei Rev. Custodiers und einer Rev. Healer bildete punktemäßig (ich hoffe doch die sind teuer?!), geografisch (sie standen in der Mitte) und auch von den erhaltenen Befehlen den Kern. Bran Do Castro hüpfte in meinen Reihen herum und bei Picken standen noch einige Alguacile (edit: Nein, Moderatoren) verteilt, ein Clockmaker, eine Spitfire-Tsyklon, Prowler und ein Morlock, der sich diesmal deutlich gruppendienlicher verhalten
hat, als sonst.


2. Vor dem Spiel:

Szenario und Gelände:
Gespielt wurde Highly Classified. Die Missionsziele lauteten: Coup-de-Grace setzen, einen gegner per FO markieren, das HVT verarzten und eine eigene Drohne reparieren
Picken musste als "normales" Classified ein Objekt sprengen, ich musste einen Verbündeten verarzten

Aufstellung:

Ich gewann den LT-Wurf (Braver Aswuang! Schön als Camo-Marker in der Ecke hocken und den LT-Wurf schaffen, mehr musst, sollst und darfst du eh nicht.) und wählte den ersten Zug, alleine schon wegen des Speculo in der Hinterhand. Er wählte hingegen die Seite mit mehr Mauern, meinem gerade neu gebauten Park und insgesamt besserer Deckung.
Picken hatte auffallend wenig, das vorne herumlungerte, nämlich nur einen Camo-Marker (Prowler). Ich hingegen bemühte mich in Shasvastii-Tradition, vorne Präsenz zu zeigen durch Camo-Marker in Deckung und mit guter Übersicht (Shrouded, der ein Schild hochhielt: "Ich putz hier nur, aber bitte verschwende Befehle an mich!", weiteren Camo-Marker, der das HVT in seinem Hinterhof bewachte (Mine), einen Camo-Marker an erhöhter Stelle mit der Option auf guten Überblick (FO Shrouded) und einen vorgerückten Umbra Legaten.
Ich legte als Reserve einen Smiley-Marker ziemlich weit in seine Hälfte. Picken legte als Reserve einen Camo-Marker ziemlich weit in meine Hälfte. Man nickt sich zu, man weiß bescheid, Affenmann und Froschfrau werden sich wohl niemals aus der Nähe sehen. Win
Das Gelände aus Bakunin-Sicht
Das Gelände aus CA-Sicht

Die wichtigsten Akteure und Positionen


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Die Speculo läuft aus der Sicht des Camo-Prowlers heraus zum Tsyklon, beide Gegner verzögern die Ansage und Miss Froschnase 2015 rennt dreist und unbehelligt einfach weiter ohne zu schießen. Mit dem nächsten Befehl geht es in den Nahkampf, was dank Monofilament nichts von der Drohne zum Reparieren übrig lässt. Damit war ein Classified für Picken schon vom Tisch. Dann läuft sie am Hinterausgang des Parks vorbei, verzichtet auf Deckung und schießt im Vorbeilaufen den Clockmakers nieder, der gerade netterweise die enervierend flackernde Beleuchtung reparieren wollte. (Ja, sie flackert wirklich... Mist.) Ein kurzer Blick auf das Gewirr aus Treppen und Laufgittern hinter dem Park verrät ihr, dass sie die Sicht falsch eingeschätzt hat und die Reverends nicht in ihrer Lieblingsposition erreichen wird. Diese "Lieblingsposition" lautet übrigens: in Shotgun-Template, in 8" und im Rücken, aber die Vorlieben einer wechselgeschlechtlichen und seid tausenden von Jahren durch Gen-Spielereien fortgepflanzten Rasse muss man ja nicht verstehen. Die Speculo kehrt unverrichteter Dinge wieder zurück, flucht auf die Aufklärungsarbeit, erfährt per Funk, dass sie selbst die Aufklärungsarbeit macht und lässt ihre Wut stattdessen am bewusstlosen Clockmaker aus. [offenes Classified #1 erfüllt] Versteckt im Unterholz (Dank an die Genetiker für Multiterain) verwandelt sie sich in den soeben ausgeschalteten Clockmaker [und auf dem Tisch wieder in einen Smiley-Marker].
Der Umbra-Hacker startet derweil ein Programm, das sofort die Hintergrundfarbe seiner Anzeige in ein unfröhliches pink umschaltet, selbst wiederum andauernd diverse Programme aufruft, schließt, erneut öffnet, acht Videos zugleich anzeigt, in denen wechselnd sprechende Pandas, Koalas und diverse aufrecht gehende Amphibien eine Rolle spielen (welche Rolle genau, das ist dem Umbra völlig schleierhaft) und zu guter letzt relativ verstörende Werbung für diverse relativ verstörende Körpermodifikationen in rascher Folge über den Schirm fliegen lässt. Einem unbedarften Beobachter müsste seine Elektronik nun als im Gebrauch durch einen durchschnittlichen Bakuniner erscheinen.
Weil Lieutenant Aswang damit beschäftigt ist, die verwirrenden Informationen seines Hackers zu ignorieren und sonst niemand etwas mit seiner Zeit etwas anzufangen weiß (Einmal mit Profis arbeiten!), schlendern Doktor Wurm und Anyat koordiniert und gemütlich in vorgerückte Positionen.

Picken Zug 1:
[Zwei Befehlsgeber werden in die Hauptgruppe getauscht.] Der Morlock Gruppen ist jähzornig, impulsiv, aggressiv und nicht zu letzt in Grammatik völlig unbewandert, was ihn nur noch zorniger macht. Außerdem haben ihn die Ordnungshüter von Bakunin für diverse Gewaltdelikte überhaupt erst in die Morlock Gruppen versetzt, ihn mit Kampfdrogen vollgepumpt und auf die Feinde Bakunins gehetzt. Nun kann diese Bestie nicht mehr an sich halten, ignoriert impulsiv jeden Befehl des Lieutenant und rennt los. Wutentbrannt greift die menschliche Kampfmaschine zu ihren Waffen und - rollt den wartenden Reverends eine praktische Rauchgranate vor die Füße. Dann wischt er sich den Schaum vom Mund, lehnt sich an eine Hauswand und pfeift ein Liedchen.
Derweil schlüpft Bran aus einem Container hervor, hüpft unter den staunenden Augen von Armand Le Muet über 2 Dächer und wirbelt den Kampfstab bedrohlich und schlagbereit über seinem Kopf. "Du hattest einen Vertrag mit Bakunin, Verräter." Ungerührt entgegnet der: "ich habe auch einen Vertrag mit denen da." und gibt eine Kugel aus seiner schweren Pistole ab. Einer von besagten "denen da", ein Noctifer, steht nur zwei Schritte entfernt, lässt sein Tarnfeld fallen und gibt ebenfalls eine Kugel auf Bran ab. Der hat sich aber an seiner alten Position längst in Luft aufgelöst, steht plötzlich hinter Le Muet, presst ihm beidhändig den Stab auf den Hals und erwidert: "Aber wir pflegen Vertragstreue auch einzufordern." Der Ex-Tohaa stirbt nicht sofort, aber sein Symbiont gibt auf.
Weit unterhalb dieses Balkons knackt gerade ein Prowler eine Wand mit seinem mitgebrachten Sprengpaket. Eine nahebei stehende Reverend muss mit einer panzerbrechenden Salve ihres Multi-Rifle nachhelfen, dann quetscht sich der Prowler durch die Lücke. Er robbt am anderen Ende aus den Trümmern, überlebt dabei die Wucht einer Shasvastii-Mine, welche zu den Füßen des gänzlich ungerührten HVT (ein Diplomat der Exrah) gelegen hatte, und stellt sich anschließend neben diesen. "Wenn ich mal kurz stören darf?" Mit diesen Worten platziert er neben dem insektenartig gepanzerten Alien eine Sprengladung, die zwar das Gebäude zertrümmert, den Diplomaten aber unbeschadet in der Staubwolke stehen lässt. [privates Classified erfüllt]
Der Morlock Gruppen verfällt plötzlich wieder in berserkerhafte-Wut, die sich nur dadurch abkühlen lässt, dass er diesen verdammten Reverends noch eine zweite Rauchgranate etwas weiter vorne vor die Füße knallt. Das haben sie nun davon! Viva la Revulotion!!! Unter dem Rauchvorhang kann der Reverend-Link nun ungehindert vorrücken.
Der Alguacil-Lieutenant fühlt sich nun etwas zu sicher so weit ab von feindlichen Linien und hinter mehreren Mauern, so dass er sich [mit seinem LT-Befehl] aus der Deckung wagt.

Zwischenstand:
1:2 (bei 1:0 Haupt-Classifieds, also wären es bei Spielende 5:2)

Quirk Zug 2:
Anyat dreht durch! Die Treitak rennt einfach über die erste Wand (Climbing Pus), passiert dahinter erfolglos feuernd den Sichtbereich der drei Reverends und während sie sich der nächsten Wand nähert, sägen ihre K1-Kugeln ein Loch hinein. [2 Salven, darunter u.a. 3 Crits!] Sie stürmt durch das Anyat-förmige Loch, feuert zunächst vergeblich auf den weit entfernten gegnerischen Lieutenatn, rennt weiter vor und sieht zu, wie der Gegner zu Boden geht. Direkt über ihr und zum Glück durch eine Balkon-Brüstung verborgen flucht halblaut ein Nomade. Nachdem der plötzliche Ausbruch ihres Morat-Blutes abgeklungen ist, geht sie das Problem über ihr wieder etwas geplanter an. Die Bilder der Verbündeten zeigen einen Sin-Eater, also größte Gefahr. Sie will aber auf jeden Fall weiter vor, also koordiniert sie den entfernt stehenden Noctifer (dessen Missile Launcher aber in perfekter Distanz steht), sowie den nahebei verborgenen FO-Shrouded zu einem gemeinsamen Angriff. K1-Geschosse und Sprengkopf beenden die Gefahr, während der Shrouded meldet: "Hoppla, hab aus Versehen stattdessen ein Foto gemacht." [Missionsziel #2 erfüllt] Anyat spricht relativ leise für eine Morat: "Daten an Einsatzzentrale senden und dann auf Exekution warten." Ob sie
den zweiten Teil ernst meinte, würde sie später entscheiden.
Jetzt geht sie auf's Ganze. Endlich ist ein Angriffsvektor auf das Primärziel, die drei Reverends, frei. Sie schleicht hinter einer Wand nahe an sie heran und wirft testweise eine E/M-Granate über die Wand. Sie hört drei Gegner scharf die Luft einsaugen, dann aber nur einen ärgerlich auf seine tote Ausrüstung schlagen. Schlechte Ausbeute, dann also auf direktem Weg. Sie lugt um die Ecke, lässt eine Salve aus dem K1 folgen, scheitert kolossal an dem optischen Störfeld der Gegner und zieht sich dann unverrichteter Dinge in Deckung zurück.
Lieutenant Aswuang ist mit Jubeln beschäftigt, als er jetzt auch schon die Bilder von Anyats Alleingang zugeschickt bekommt, so dass er weiterhin das kommandieren vergisst. Doc Wurm schlendert in aller Seelenruhe [2x cautious movement] weiter in Richtung HVT. Alien-Ingenieure, die ein solches Konstrukt erschaffen können, welches zugleich heilt und repariert und dabei auch noch ständig seine Größe ändert, die können auch einem Wurm die Fähigkeit einbauen, zu schlendern.

Picken Zug 2:
Die Truppe ist in Unordnung, denn es läuft eine Abstimmung über den neuen Lieutenant. Weil Abstimmungen bei den Nomaden immer viele nicht gerade zielführende Diskussionen beinhalten, ist an konzentriertes Vorgehen gerade kaum zu denken. Jeder macht eher nebenbei sein eigenes Ding und verschiebt dabei eifrig Bestechungsgelder von verschiedenen Bank-Accounts auf Tunguska auf andere.
Der Morlock Gruppen muss sich genau einen halben Schritt weit bewegen, um den plötzlich aufgetauchten gegnerischen FO zu sehen und legt sofort auf ihn an, scheitert aber an der Tarnung des Shrouded. Die Reverend, deren Ausrüstung unrettbar (mangels lebendem Ingenieur) zerstört ist, läuft um die Ecke und bickt in das verdatterte Affengesicht Anyats. Das Morat-Gekreische soll bestimmt bedeuten "Aber deine Waffe sollte vom E/M gegrillt worden sein!". Falls nicht, dann macht der Spruch "Meine Waffe hat ein Upgrade bekommen. VersioN 3, Baby!" halt keinen Sinn. Die Affenfrau ist tot, mein Funk ist fittiert, wer sollte es je mitbekommen?
Der Prowler, immer noch auf Armeslänge vom HVT entfernt, legt nun direkt vor dessen Nase lautstark Sperrfeuer, was den erfahrenen Diplomaten auch nur dann zu einem leichten Heben der nicht vorhandenen rechten Augenbraue veranlassen würde, wenn Exrah Haare hätten.
Bran setzt seinen Nahkampf gegen Armand fort und ein Regen aus Stab-Treffern erledigt ihn endlich.
Alle anderen laufen bloß in bessere Positionen.

Zwischenstand:
2:2 (wäre dank 2:0 Haupt-CLassifieds am Ende 6:2)

Quirk Zug 3:
Der Noctifer hat den wild umherwirbelnden Affen endlich für einen Augenblick ruhig im Visier. Vier Schuss aus der Assault Pistol strecken den felligen Gegner nieder. [Und ich freue mich, dass meine beiden Sniper jeweils für eine gute Zweitwaffe bezahlen]

[Wie geht es jetzt weiter?
Option A: Doc Wurm kriecht zum HVT, das durch eine Reverend gedeckt ist, überlebt die Auseinandersetzung, verarztet das HVT und ist fertig.
=> vielleicht Erfolgversprechender aber auf jeden Fall langweilig
Option B: Picken zwingen auf einen Ikadron zu schießen und den dann reparieren, anschließend vielleicht noch etwas zum Heilen suchen.
=> beinhaltet die Option auf 9 Punkte, außerdem ist mehr Geballer involviert, muss also gemacht werden!]

Der vordere Ikadron rückt, immer eine Wand berührend vor, flambiert dabei erfolglos die Ärztin und wird unterwegs wie gewünscht von Reaktionsschüssen beschädigt. Nun kriecht einer von Doktor Wurms kleinen Helfern genau an der Wand entlang hinter den Ikadron. [der kann als Drohne nicht prone gehen und liefert so Volldeckung]. Im letzten Moment muss der kleine Wurm doch noch einer Kugel ausweichen, tänzelt erfolgreich um diese herum (Wenn Würmer schlendern können, dann auch tänzeln) und repariert dann los. Den unerwiderten zweiten Schuss eines Gegners überlebt er, den Ikadron überlebt er. Braves Würmchen. [Classified #3]
Der nahebei stehende Minenleger-Shrouded versucht nun, irgendwie sich und die Ärztin gleichzeitg zu verwunden, läuft los und erfüllt immerhin 50% seines Plans. Leider wird er an Ort und Stelle bewusstlos und nicht zwei Meter weiter hinten, wohin seine Bewegungsweite auch gereicht hätte. Nun passiert etwas merkwürdiges: Während der versuchten Heilung durch Little Wurm werden Heil-Bot und Patient von einem Nanopulser erwischt. Schrödingers Shrouded kann sich für einen Moment nicht entscheiden, lebendig oder tot zu sein und wählt dann den Mittelweg, sich einfach wieder bewusstlos hinzulegen. [nach exakter Formulierung wird das Classified dabei nicht erfüllt!]
Jetzt kommt es auf die ärztliche Untersuchung des HVT durch Picken an, denn zwei andere Missionsziele (CDG und FO) wird er leicht erfüllen können. Ich rate, sein neuer Lieutenant könnte der überlebende Alguacile sein (falsch und außerdem dumm gewählt, siehe unten) und per Speculo wird dieser getötet.Der Rest bringt sich in Position für den Endkampf um den Exrah-Diplomaten: Der sich immer noch als Bakuniner ausgebende Umbra läuft vor das Loch in der Wand beim HVT, wobei sein getarntes Comlink lautstark mehrere Songs eines überraschend eingängigen Crossovers von Deathmetal und den Titelmelodien mehrerer japanischer Kinderserien zum besten gibt. Auch der Missile Launcher bewehrte Noctifer und sogar der bislang unbeteiligte Lieutenant Aswuang bringen sich in Positionen, von wo aus sie den HVT-Exrah oder seine nähere Umgebung sehen können. Dem wird ob der vielen Aufmerksamkeit leicht warm um sämtliche Herzen, doch er lässt sich weiterhin nichts anmerken.

Zwischenstand:
3:2 (wäre bei 3:0 Haupt-Classifieds ein solides 7:2. Solide? Wir werden sehen.)

Picken Zug 3:
Picken macht in drei Befehlen kurzen Prozess mit zwei Classifieds: Ein Coup-De-Grace tötet Anyat, sein FO FO't meinen FO im zweiten FO-Versuch. (Welch Ironie!) Nun stet es 3:4, wäre aber so gerade noch 7:4 da ich mehr Haupt-Classifieds erfüllt habe.
Nun geht es ums Ganze. Die Doctora dodget sich mühsam unter Ikadron-Feuer und dann der Umbra-Shotgun hinweg näher. Am Ende läuft es auf die letzten zwei Befehle hinaus: Laufen+Dodge, dann Laufen+WIP. Der Umbra trifft, aber ihre Rüstung hält. Der Noctifer trifft, aber sie kann unter dem Sprengkopf durchtauchen. Der Aswuang trifft ... und sie klebt am Boden fest! Eine Armeslänge vor dem Ziel ist sie stehengeblieben. Der Lieutenant versteht die ganze Aufregung und den Jubel nicht. Während die anderen irgend einen Mist feiern, schlurft Lt. Aswuang seelenruhig zu seiner nach dem ganzen Stress wohlverdienten Mahlzeit.

Endstand:
7:4 (Bei 3:2 Haupt-Classifieds und Pickens privatem Classified)


4. Fazit:
So ein Foto-Finish nach kurz zuvor noch haushohen Führung. Und ich bin stolz, einen bestimmten Fehler nicht gemacht zu haben: Picken zu unterschätzen. Das wäre in jeder beliebigen Spielsituation eine dumme Idee!
Die Speculo einfach völlig zu ignorieren war die meiner Meinung nach einzig richtige Möglichkeit. Er hat nichts getan, um sie zu entdecken, oder ihr auch nur irgendeinen Weg zu erschweren, sondern einfach sein Ding durchgezogen. Da zeigt sich der erfahrene Spieler.
Den Lieutenant hingegen ohne Not zu offenbaren, weil die vielen vielen Zoll Abstand und die mehreren Mauern so sicher aussehen, war vielleicht der einzige größere Spielfehler. Und auch nur vielleicht, denn im Endeffekt hat es vielleicht nicht so sehr geschadet, wie es aussieht: Anyat hat bis zum Tod des Lt. 5 Befehle verbraten. Danach stand sie schlecht im Offenen, also kann man quasi 5,5 Befehle Kosten ansetzen. Mit diesen hätten sie, der unbehelligte Front-Speculo oder meine Spezialisten auch andere Sachen anrichten können. Und Picken selbst hat in der folgenden irregulären Runde mit den meisten Befehlen sinnvolles tun können. Einzig für Bran auf dem Dach war es sehr ärgerlich, denn so hatte der Noctifer freies Schussfeld mit der B4 Assault Pistol.
Toll fand ich auch, dass Geländeregeln so eine große Rolle gespielt haben. (Anyats Marsch durch alle Wände, Tunnel zum HVT am Ende)

Hirnfurz: Warum habe ich am Ende den Speculo gegen den geratenen Algua LT geschickt? Der erschien mir zwar im Rückblick auf Pickens Zug 2 als der wahrscheinlichste Lieutenant, aber wen kümmert es? Egal ob die Doktorin der LT wäre oder nicht, sie war die einzige, die das HVT-Classified erfüllen könnte. Mit ihrem Tod hätte ich zu dem Zeitpunkt bereits rechnerisch gewonnen gehabt. Fahrradkette und so...

Matchwinner: Anyat. Der Hammer, was für ein Paket für Search&Destroy sie mitbringt. Sie geht über Wände, einfach durch Wände und (was ich dank PanO-Vorgeschichte vergessen habe) überbrückt den Platz zwischen Wänden mit Rauchgranaten.


Und zum Abschluss noch ein Wenig Farbe für den Thread:
Die Menschen, genannt PanOceanier, gehen das Haus

Dienstag, 22. Dezember 2015

Bericht: CA vs Corregidor

Ach du Sch...leimiger Shasvastii-Kokon! Wie lange ist das her?! Hier folgt ein Spiel aus dem August. Wenigstens ist damit die Lücke gefüllt, denn es fand in Wahrheit VOR der bereits beschriebenen Ratcon statt. Hier wollte ich die Mission Highly Classified wenigstens einmal vor dem Turnier ausprobiert haben und außerdem meine neu aufgestellte (bzw. aus den Shasvastii weiterentwickelte) Combined Army Truppe mal ins Feld führen.


300 Pkt. - Combined Army (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: Highly Classified


1. Listen und Ideen

Combined Army:

Die Idee war wie oben gesagt: Combined Army spielen. Um den Übergang aus Shasvastii zu erleichtern, durften meine beiden Arbeitstiere mit (Speculo und Shrouded) und zusätzlich ist der Noctifer Missile Launcher direkt davor fertig geworden. Überhaupt hat die Liste Drohnen-sei-Dank nur zwei Nicht-Shas-Einheiten. Die wiederum sollten aber den Löwenanteil der Befehle erhalten.

Combined Army
--------------------------------------------------

Group 1
CHARONTID Lieutenant (Multispectral Visor L3) HMG, Nanopulser / Heavy Pistol, Knife. (2 | 79)
R-DRONE Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (8)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
CORAX Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (14 / 12XP)
MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Seed-Embryo, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)

Group 2
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)

5 SWC | 299 Points

Open with Army 5

Corregidor:
Er hatte eigentlich vor, einen weiteren potentiellen Magister-Konter auszuprobieren. Ich wollte aber erstmals meine neuen Spielzeuge von der CA ausführen, aber Thubal ist bei der Liste geblieben. Wäre ja auch besonders im Hinblick auf Turniere irgendwie blöd, sich gezielt auf eine bestimmte Gegnerfraktion einzustellen.


2. Vor dem Spiel

Szenario+Gelände:

Wir spielten Heavily Classified mit den offenen Zielen „Experimental Drug“ (Verbündeten heilen), „Data Scan“ (Gegner hacken), „Extreme Prejudice“ (Coup-de-grace) und „Los, Fahrradrepariermann!“ (etwas flicken).
Ich hatte selber „Telemetry“ (FO auf Gegner), Thubal hatte etwas mit meinem HVT zu tun.

Aufstellung:


Thubal hatte die rechte/obere Hälfte und auf jedem der beiden hohen Hausdächern lag ein Jaguar in Volldeckung als Rauchgranaten-Spender. Daneben lungerte jeweils ein völlig unmöglich zu erratender Camo-Marker herum. (Natürlich Intruder) Ein dritter Camomarker (natürlich auch Intruder) hielt sich ebenerdig hinter Gebäuden auf. An dem Mototronica-Gebäude relativ mittig, sowie hinter der Garage lauerte jeweils ein Moran mit seinen gestörten Spielzeugmonstern.
Ich habe mein Zeug im wahrsten Sinne des Wortes planlos aufgestellt, hauptsache der Noctifer kann viel sehen (sollte ihm nichts nützen...) und Umbra+Charontid decken möglichst verschiedene Wege nach Vorne ab. Speculo wurde natürlich zurückgehalten, um sie so zu stellen, dass möglichst ein geforderter Spezialistentyp komplett rausgenommen wird.


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Ich fange mit etwas bekanntem an, damit mir meine Shasvastii-Erfahrung helfen kann: Ein Smiley, das verdächtig nach Speculo riecht, schlängelt sich hinter den gegnerischen Reihen durch und erklärt dabei immer wieder glaubwürdig: „Hallo, ich bin Bob.“ Ein oder zwei Entdecken-Würfe schlagen fehl, so dass der weiterhin unentdeckte Bob die gegnerische Ärztin erreicht ohne weitere Gegner in Sicht zu haben. Die Shotgun-Salve trifft zweimal und lässt keine Verwundete zurück. Anschließend läuft der, die oder das Speculo, ohne sich erneut in Bob zu verwandeln, zum Vortex Allround-Spezialisten und schaltet mit diesem auch den zweiten und letzten Arzt aus. (Ein Ziel ist damit schonmal ausgeschlossen.)
Die M-Drohne kann beide Koalas umgehend in Reichweite und Sicht des rechten Moran kriechen und verfehlt ihren einzigen FO-Versuch. Die Repeater-Reichweite nutzend gelingt es dann dem Umbra Legaten, dem Kommunikationssystem des Moran seine Daten zu entlocken. (Data Scan geschafft)
Mit seinem eigenen Befehl geht der Charontid in den Sperrfeuer-Modus.

Thubal Zug 1:
Als die auf den Dächern herumliegenden menschlichen Rauchspender jeweils ihrem Intruder einen dampfenden Haufen vor die Füße legen, wird mir klar, was diese Aufstellung sollte. Leider (oder für mich zum Glück) müsste aber jede Intruder-Aktion unter den Augen des MSV3-bewehrten und mit W 2 + NWI und ARM 8 (bzw. 6 gegen AP) gepanzerten Charontiden stattfinden, der selbst mit 15 BS (+3 und –3) zurückfeuern würde. Der vielen Abkürzungen kurzer Sinn: Die Intruder haben Sendepause.
Die Mobile Brigada versucht sich nach kurzem Sprint am Enttarnen des in Deckung stehenden Shrouded und scheitert. Den zweiten Versuch hat ein Bandit mit schärferen Augen. Anstatt sich zur Wehr zu setzen, platziert der Shrouded in bester shasvastiischer Todesverachtung eine Mine. Nach seinem Ende geht der hinterlassene Abschiedsgruß aber am ausweichenden Banditen vorbei.
Weit vorgerückt landet daraufhin ein Bobcat–Ingenieur, was dem nahen Ikadron ermöglicht, sich zu diesem herumzudrehen. 2 Flammenwerfer gegen 1 Combi Rifle führen dazu, dass beide getroffen zu Boden gehen.

Quirk Zug 2:
Die Combined Army rückt koordiniert vor, wobei der Charontid bewusst einen Koala der linken Moran einsammelt. Dieser beißt sich erfolgreich fest, kostet den Charontid eine Wunde und löst dafür scheinbar den Badass-Modus aus, denn in kurzer Folge zerlegt sein HMG den vorgerückten Banditen, die Mobile Brigada und schließlich die linke Moran. Um dem Charontid weitere Wunden zu ersparen, wird unterwegs der andere linke Koala von der mitgereisten Sensordrohne eingesammelt, welche den Zusammenstoß nicht überlebt.
Der Umbra kann den rechten Moran ebenfalls erledigen. Leider aber nicht im Nahkampf, denn er soll sich von den Koalas fern halten. Von der anderen Seite rennt the Speculo formerly known as Bob zum Verwundeten, platziert heldenhaft sein Monofilament-Schwert im liegenden Gegner (Extreme Prejudice erfüllt.) und wird dabei von dessen Haustieren entdeckt. Die Behauptung „Hallo, ich bin Bob.“ hält die beiden süßen Spielzeugroboter nicht davon ab, gar nicht süße Dinge mit Bob anzustellen.
Da für den Noctifer klar wird, dass er auch im zweiten passiven Zug außer im Rauch unerreichbaren Intrudern ohnehin nichts sehen wird, bewegt er sich getarnt bis an die Brüstung. So bekommt er nicht nur mehr Überblick, sondern soll vor allem seinen Befehl nächste Runde jemandem geben, der mehr damit anfangen kann.

Thubal Zug 2:
… Doch dazu kommt es nicht. Weder Tarnung noch Gegenwehr des Noctifer stellen für den Intruder-Sniper ein nennenswertes Hindernis dar und er ist mit einem Befehl zugleich entdeckt und ausgeschaltet.
Der andere Intruder, der Lieutenant der Nomaden, läuft in den Kontrollbereich des vorgerückten Umbra, aber beide sind zu verwirrt, plötzlich auf einen Gegner zu treffen, als dass sie mehr tun würden, als sich nur dümmlich anzuschauen und kurz ihre Waffen fallen zu lassen. [Würfelergebnisse: Not gegen Elend.]

Quirk Zug 3:
Der Charontid holt den Intruder Sniper vom Dach und der Umbra rennt dank seiner 6“ Bewegung in den Nahkampf mit dem gegnerischen Lieutenant. Kurz möchte ich mich über das Würfelergebnis von 3 ärgern, bis Thubal sein gewohntes (nicht vorhandenes) Würfelglück auspackt und eine 17, eine 1 und nochmal eine 1 hinlegt. Dass er trotz dieses extrem zuverlässigen im kritischen Moment Mist-Würfelns trotzdem noch gerne immer wieder spielt verdient meinen Respekt und zeigt, dass ihm Infinity anscheinend Spaß macht. Wink
Die M-Drohne darf anschließend noch an einem der Gegner ihre FO-Künste weiterüben, bis es endlich klappt.

Thubal Zug 3:
An Missionszielen ist nichts mehr zu reißen, aber zumindest kann der dritte Intruder sich aus der Deckung wagen und den Umbra in die ewigen Jagdgründe schicken – oder wohin auch immer Möchtegern-Sithlords gehen.


Ergebnis:
Ich habe 2 offene Classifieds (2), damit die Mehrheit (4) und mein verdecktes Classified (2), Thubal geht leider leer aus. => 8:0




4. Fazit:

Als Generalprobe für die Ratcon und als Einstand für die Combined Army war die Partie gleichermaßen motivierend, wie sinnlos. Thubal hat halt das unheimliche „Glück“ gepachtet, dass ihn genau dann die Würfel ins Knie … äh … treten, wenn ein eigentlich guter Plan sich eigentlich gerade entfalten sollte und eigentlich die Modifikationen zu seinen Gunsten gestapelt sein sollten. Eigentlich...

Spiel-Fehler:
Ein klarer Fehler – so maße ich mir an, zu behaupten – war es, die einzigen beiden Ärzte in 2-3 Befehlen Abstand zueinander und ohne viel Feuerunterstützung zu platzieren. Charontid und Umbra vorne haben wahrscheinlich die Aufmerksamkeit zu sehr gebunden, so dass Thubal nicht an seinen Rückraum und mögliche Speculo gedacht hat.
Als mir klar wurde, dass der Noctifer im passiven Zug ab Runde 2 zu 100% Gewissheit nichts wird leisten können, hätte ich ihn besser prone hinter der Brüstung liegen und wenigstens für Runde 3 einmalig seinen Befehl (… seinen 32|1,5 teuren Befehl ...) Gruppe 1 zur Verfügung stellen lassen.

Matchwinner:
Speculo? Langweilig aber wahr. Sie hat im Laufe des Spiels 5 Befehle erhalten und dabei zwei Gegner erledigt, ein Missionsziel erfüllt und eines für den Gegner unmöglich gemacht.
Charontid könnte man auch erwähnen, aber bei den Kosten und den erhaltenen Befehlen muss natürlich auch was großes kommen. Wertvoller als sein Kampfrausch in Runde 2 war wohl, dass in Runde 1 wegen ihm die Intruder unten bleiben mussten.


--------------

So, der nächste Bericht darf aber nicht mehr so lange auf sich warten lassen. Zweimal habe ich noch Notizen herumliegen, zweimal habe ich ganz schwache Erinnerungen. Jetzt mache ich daraus eine Selbstmotivations-Aktion á la Nachtpfiffel. Smile Die vier werden noch dieses Jahr fertig, damit ich das neue Jahr bei Null starten kann. Für jeden der fehlt, sponsore ich dem Turnier in Hürth einen zusätzlichen Preis. Und zum neuen Jahr folgen dann endlich Spiele mit dem schon jetzt geliebten SERAAAPH für die ich mir dann bei leerer Todo-Liste auch wieder Zeit für einen erzählerischen Bericht nehme.