Freitag, 26. Februar 2016

Turnier: Hürth1 #3 - Corregidor vs MO

1. Turnier in Hürth - Partie 3:
300 Pkt. - Corregidor (ComNic) gegen Military Orders (Quirk)
Mission: ITS15 Highly Classified



1. Listen und Ideen

Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (+1 | 50)
SPEC. SERGEANT Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (15)
PALBOT Electric Pulse. (3)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
PALBOT Electric Pulse. (3)
INDIGO Combi Rifle, Spitfire / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Minelayer
BROTHER KONSTANTINOS Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CCW. (29)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (13)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)

Group 2
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

3 SWC (+1) | 300 Points


Jurisdictional Command of Corregidor
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
WILDCAT Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
SALYUT (Minesweeper) Electric Pulse. (8)
SALYUT (Minesweeper) Electric Pulse. (8)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (22)
BANDIT (Forward Observer) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (23)

Group 2
TOMCAT Doctor Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (22)
VORTEX Combi Rifle / Pistol, Knife. (10 / 12XP)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Hacking Device, CH: Mimetism, Engineer, Minelayer
ALGUACIL Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)
BANDIT Hacker (Assault Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0.5 | 28)

6 SWC | 300 Points

Open with Army 5



2. Szenario, Gelände und Aufstellung:

Die Missionsziele waren dieses mal: Das HVT datenmäßig völlig auseinandernehmen (Hacking und FO), ein Gegner wollte ebenfalls gehackt werden und eine Drohne musste repariert werden. Privat musste ich auch noch einen Gegner ebenfalls per FO markieren, so dass das Datensammel-Quartett voll war. Ich war froh, drei Tofus und zwei Hacker dabei zu haben., was für MO vielleicht nicht ungewöhnlich ist, für mich aber schon
aus MO-Sicht
aus Corregidor-Sicht
Die Spezialistenversammlung rechts und die Kampfkraft geballt links stehen zu haben, erfüllt soweit ich mich erinnern kann keinen besonderen Zweck. Aber vielleicht habe ich mir an dem Tag etwas ganz tolles dabei gedacht. Drama-Doc und Quasingenieurmodo sollen eh nur Ersatz-Spezialisten und teure Cheerleader sein.
ComNic machte – meiner Einschätzung nach – einen Fehler, mir für den ersten Zug einen völlig ungeschützten Korridor hinter dem Haus entlang an das HVT zu gestatten. Gemacht habe ich nicht viel damit (dem speziell-begabten Hacker sei Dank), aber theoretisch wären in 6 Befehlen 2 erfüllte Missionsziele ohne eine einzige ARO drin gewesen.


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Sergeant Jacques virtuelle Finger kreisen wieder und wieder über dem Feenstaub-Button. Erneut erinnert er sich daran, dass die „schweren Jungs“ (Stecken in den Magister-Rüstungen wirklich nur Jungs?) zu Hause geblieben sind. Jacques sitzt gemütlich auf dem Felsen, den wohl irgendjemand zuvor aus taktischen Gründen hierher mitgeschleppt haben muss, eine Übersicht über den Schauplatz des kommenden Kampfes ist bereits auf dem Schirm und die statt Feldrationen eingeschmuggelte Tüte Soylent Popcorn steht bereit. Es kann losgehen.
„Sergeant Jacques?“ ist die liebliche Stimme der Lieutenant Johanna zu hören. Und weiter: „Ich hätte da einen kleinen Vorschlag, wenn es nicht allzu viele Unannehmlichkeiten macht. Vielleicht könnten Sie, nur wenn es Sie von nichts wichtigerem abhält, freundlicherweise IHREN FAULEN PH-10-ARSCH BEWEGEN?! Ihre Befehle samt Angriffsvektor wurden Ihnen längst übermittelt!“ Oh tatsächlich, da blinkt ja etwas. Ein kurzer Blick auf das Icon maximiert die befohlene Route. „Sooo weit?!“ entfährt es Jacques.“ Da die heilige Johanna daraufhin aber ganz und gar nicht heilige Flüche ausstößt und auch gelegentlich Worte, wie „Kriegsgericht“ und „standrechtliche Erschießung“ fallen, bequemt er sich doch auf den langen Weg um das Einsatzgebiet herum.
Eine Lücke in der feindlichen Abwehrstellung ausnutzend kann er ungehindert im weiten Bogen um das Einsatzgebiet herum laufen. [3x Befehl move+move ohne jegliche ARO] Immer noch außer Sicht jedes Gegners holt er sein Hacking-Modul hervor und versucht, durch die ihn verbergende Hauswand hindurch Daten von Señor Mateo Rodriguez, einer hochrangigen – leider zivilen – Führungspersönlichkeit Corregidors zu erbeuten. Johanna selbst hatte einen Vorschlag gemacht, der sich mit „erst erschießen, dann Comlink wegnehmen“ zusammenfassen lässt, wurde jedoch von Basis Innozenz XIV freundlich aber bestimmt aufgefordert, selbstständig Recherchen zu den Themen „diplomatischer Zwischenfall“, „unnötige Eskalation“ und insbesondere „Gebot der Nächstenliebe“ zu betreiben.
Jacques startet nun seinen Versuch und ein enervierendes Buzzer-Geräusch erklingt. Er drückt die selbe Taste und das Geräusch erklingt erneut. Jetzt versucht es der Sergeant, indem er zur Abwechslung nochmal die selbe Taste drückt, und es kommt wieder dieser Buzzer. Eine Sache fällt ihm noch ein, die er mal versuchen kann: Er drückt erneut die selbe Taste. Wieder der Buzzer.„Lieutenant, mein Comlink funktioniert nicht mehr!“ „Sergeant, erinnern Sie sich, dass wir Ihr Modul umgerüstet haben?“ „Irgendwie schon.“ „Erinnern Sie sich, was wir gemacht haben?“ „Äh, die Anzahl der Knöpfe auf zwei reduziert? Feenstaub und Hackingzeug.“ „Und was sollen Sie machen, wenn der eine Knopf der falsche ist?“ „Aaaah, alles klaro!“ Unter Johannas Anleitung gelingt es ihm tatsächlich jetzt die richtige Schaltfläche zu betätigen und Rodriguez gibt nun seine Daten preis. [4 Befehle vergeblich versenkt. Koordiniert von Jeanne D'Arc klappt es dann endlich(!!!) mit dem ersten Missionsziel.]
Der Pilot des nahebei abgestellten Sierra-Bots meldet sich: „Ich finde wirklich, alle sollten wild in der Gegend herumballern!“ Mehrere Soldaten murren, was ihnen dieser Heimschläfer und auch noch in einer anderen Kampfgruppe aktive denn für Befehle erteilt, aber Johanna nickt den Vorschlag ab: Vier Leute eröffnen das Sperrfeuer. [Den merkwürdigen CO-Regeln der neuen FAQ sei Dank konnte ich überhaupt noch etwas für die Defensive tun]

ComNic Zug 1:
Der erste Treffer des Intruders zerlegt die Sierra-Drohne fast vollständig. Von dem einsamen gegnerischen Hacker abgesehen, der gerade Ewigkeiten gebraucht hat, um dem eigens aufgestellten Bodydouble mehrere Petabyte Logdateien von Bakunins special-interest-Forum „Doctors with Tails“ zu entwenden, gibt es auf dieser Seite keine Feinde. Begeistert stürmen die Bobcats aus der Halle, welche sie vorher schon aus purer Freude halb zerlegt haben und der sie nun den letzten Stoß geben. Dach und Außenbeleuchtung krachen hinter ihnen ein und das Garagentor wird sich nun nie wieder öffnen lassen. Bobcat #1 brüllt: Wir sind hier auf einem Schlachtfeld, dann soll es auch so aussehen! [Das Gebäude war vom edlen Bereitsteller nicht fertig geklebt worden und ComNic und ich entwickelten ein großes Talent dafür, es regelmäßig versehentlich zu zerstören.]
Die Katzenmänner erledigen den gegnerischen Hacker unterwegs eher beiläufig und bewegen sich in Schlangenlinien um diverse Hindernisse in eine vorgeschobene Deckungsposition. Dabei findet auf der Gegenseite mehrere Male die selbe Kommunikation statt: „Jetzt?“ „Noch nicht.“ [Und am Tisch: „Wo steht der Bobcat-Hacker? - Aha.“ Für Otto Normalbobcat wollte ich den TO-Sniper nämlich nicht aufdecken.]
Auf dem Dach in der Mitte veranstalten zwei neblige Gestalten ein geheimes Treffen. [Sagt Camomarker #1 zu Camomarker #2: „Hi. Lange nicht gesehen.“ Brüller!]
Schließlich versuchen gleich mehrere Alguaciles aus der hinteren Reihe das thermo-optisch induzierte Wabern in der Mitte zu durchdringen und scheitern daran.
Jetzt?
Noch nicht.
Punktwertung:
1:0 Missionsziele wäre ein klares 5:0 für mich. Noch ist natürlich gar nichts klar, aber da ComNic die Zeit nutzte, um „nur“ seine Position zu verbessern, habe ich wenigstens trotz des katastrophalen ersten Zuges noch keinen Rückstand in Missionszielen eingefahren.

Quirk Zug 2:
„Sergeant Tofu, kommen.“ „Hier!“, „Hier auch!“ und „Pssst... Hier.“ „Ich bin Tofu.“ „Nein, ICH bin Tofu“ „Wir sind ALLE Tofu! - Aber Pssst...“ sind die Art von Antworten, die Johanna überlegen lassen, warum Innozenz XIV ihr für diese Mission gleich drei von der Sorte zugeteilt hat. „Einer reicht. Soldat auf dem Dach, Sie sind gemeint. Hier ist der Plan: Auf dem Hausdach vor Sergeant André werden Lebenszeichen gemessen. Überzeugen Sie die Schleicher, ihre Position preiszugeben, damit André sein Elektronik-Vodoo veranstalten kann. Plan A: Passieren Sie sie. Mal schauen, ob die ihre Sensoren zum Entdecken hochfahren. Plan B: Angriff auf den Intruder. Wenn er drauf geht, sehr gut. Hauptsache aber, das Primärziel greift ins Gefecht ein und gibt sich zu erkennen. Plan C: Positionsmarkierer auf die hauptsächlichen Streitkräfte des Feindes. Kittekats oder Pussycats oder wie auch immer das feline Ungeziefer heißt, ich bin sowieso allergisch. Markieren steht eh auf unserer Todo-Liste. - Alles verstanden?“ „Verstanden!“ Tofu hatte nicht so ganz zugehört, aber er hatte die Erfahrung gemacht, dass seine Lieutenants sich immer schnell aufregten, wenn er etwas anderes, als „Verstanden!“ antwortete. Irgendwo mittendrinn kam „Angriff“ vor, würde schon irgendwie passen...
Sergeant Tofu rückt vor und freut sich, dass die Gegner gar keine Anstalten machen, ihn aufzuspüren. (Ärgerliches Schnauben von Johanna ist zu hören.) Ungestört erreicht er eine Feuerposition auf den gegnerischen Intruder und kann diesen mit einer halbwegs gezielten Salve überzeugen, sich in Volldeckung fallen zu lassen. (Bedrohliches Grollen.) Dann stürmt er, um überhaupt einen Abschuss zu verbuchen, vor an die Brüstung und legt auf die unter ihm lauernden Bobcats an. Zwar können nur zwei davon ihn sehen, aber trotzdem erwischen und töten ihn gleich vier Kugeln. (Kurzer Fluch, dann nachdenkliche Stille) [Hätte ich mich mal zurückgelehnt und kurz über meine Ziele nachgedacht, dann wäre das folgende viel eher gekommen... So verrannte ich mich mit dem einmal aktivierten Tofu und machte weiter und weiter mit ihm und er nahm einige Befehle mit sich ins Grab.]
„Neuer Plan: Tofu #2, können Sie außerhalb Ihres Dach-Ausgangs Feinde sehen?“ „Nein.“ Dann legen Sie eine Mine und schauen Sie mal, was sich regt.“ „Negativ, da könnten vielleicht Feinde sein.“ „Ja genau, deshalb Mine hin!“ „Aber nachher erwischt die noch jemanden!“ „Soldat, trinken Sie im Dienst?!“ „Negativ. Dienstvorschrift N3, Seite 58: Die automatische Sprengvorrichtung darf nur nach zweifelsfreier Feststellung der lokalen Bedrohungslage platziert werden.“ „Ja, und?“ „Ich habe Zweifel. Wenn ich einen Feind sehen könnte, würde ich eine Mine legen. Wenn da ganz sicher keiner wäre, dann auch. Aber ich kann nichts davon zweifelsfrei feststellen.“ Es dauert eine Weile, bis die Lieutenant wieder sprechen kann ohne sofort zu schreien. Dann hat sie eine Idee: „Platzieren Sie die Mine doch im Haus.“ „Aber wenn draußen jemand steht?“ „Nein, die liegen alle.“ „Was?! Da ist also wirklich jemand?!“ „Vielleicht, Soldat, vielleicht. Aber derjenige, der da vielleicht ist, der liegt auch vielleicht und dann würde die Treppe vor Ihrer Türe ihn vielleicht vor der Explosion abschirmen.“ „Verstanden, Lieutenant. Lege vielleicht eine Mine.“ [Disclaimer: Dieser Dialog entspringt nicht nur meiner kranken Phantasie, sondern wird von den Infinity-Regeln gestützt.]
Er legt zwar keine Mine, passiert aber die Türe, um dann zu versuchen, einen der beiden Bandits aufzudecken. Dieser versucht aber erfreulicherweise selbst, den Tofu zu entdecken. [Schlau wäre hier Schießen gewesen wegen der Option auf einen bewusstlosen Feind, aber ich glaube ich bin gedodget, um den Bandit nicht ganz auszuschalten.] Damit ist nun endlich ein Ziel sichtbar und Spec-Sergeant André kann endlich das geborgte Hacking Device auspacken. Sie hatten es kürzlich Bruder Jacques weggenommen und dem dafür ein Kinderspielzeug mit extragroßen Tasten gegeben, während Andé nun PanOceanische Hightech der Extraklasse in Händen hält. Diese richtet er auf den erfreulich ungefährlich außer Sicht stehenden Feind und startete diverse Programme. Dreimal sieht der Sergeant in Ruhe der PanOceanischen Hightech beim Versagen zu. Nach dem vierten Mal zieht er – immer noch ruhig – eine Low-Tech-Pistole und schießt mehrmals in das Comlink. [Missionsziel-Hacking-Quote: Aus 1 von 5 wird jetzt 1 von 9]
Ohne weitere Kommentare zückt er die Kontrollen seines Palbots und setzt mit diesem die fast schrottreife Sierra-Drohne wieder instand. [Eigentlich klar: Wenn das Missionsziel entfernt mit Schießen zu tun hat, dann klappt es im ersten Versuch!]

ComNic Zug 2:
Als der Intruder wieder aufsteht, hat er ein déjà vu: Die TR-Drohne ist wieder da. Zum Glück erinnert er sich noch, wie die Geschichte beim ersten Mal weiterging und gibt sich Mühe, davon auch dieses mal nicht abzuweichen. Eine HMG-Salve zerlegt das Kriegsgerät der Feinde nun endgültig.
Der etwas vom Kurs abgekommene luftlandende Bobcat-Arzt schleicht sich hinter feindlichen Linien auf das Feld, lugt um die Ecke und kann den einzig verbliebenen Hacker der PanOceanier töten.
Oben im Gebäude stürmt ein Bandit, die Schrotflinte erhoben, in den einzigen Raum des Dachgeschosses und steht direkt vor einem enttarnten TO-Sergeant. Dieser zieht aber mitnichten die Waffe, sondern wirft eine anscheinend schon länger in der Hand gehaltene Mine zu Boden und ruft begeistert: „Kein Zweifel mehr, ich sehe jemanden!“ Die zwei Treffer mit der Shotgun verhindern leider, dass der Bandit seinen Gegenüber zu diesem merkwürdigen Verhalten befragt, aber er wird über die erfreute Reaktion noch eine Weile grübeln.
Unten bewegt sich der etwas schwerfällig Link stockend in mehreren Anläufen vorwärts. Aus dem Comlink des getöteten Sergeants erklingt mehrmals die alarmierende Frage „Jetzt?!“ gefolgt von der Antwort „Noch nicht!“ in einer Stimme, die aus PanOs Propaganda-Videos nur zu bekannt ist.
[Und am Spieltisch erklingt mehrmals meine Frage: „Wer war nochmal der Hacker?“ gefolgt von möglichst unauffälligem Überprüfen der Sichtlinie des Sniper-Sergeants]
Beim dritten Mal ist die Antwort: „Jetzt!“, ein Schuss peitscht und sofort eröffnet der geistesgegenwärtige Kommandant des Feuerteams – zufällig deren Ingenieur – das Feuer auf den kaum sichtbaren Feind. Hackerin auf der einen und Sniper auf der anderen Seite gehen getroffen zu Boden. [Wie ich erst beim Lesen der Liste feststellte, hatte ich da auch den einzig möglichen Lieutenant der Nomaden ebenfalls für einen Schuss im Visier. Aber das in der Situation durchzurechnen ist vermutlich zu viel verlangt.]
Der Bandit im Haus tritt schließlich die Mine vor sich mit der Stiefelspitze hoch, lässt sich dabei geschickt hintenüber und unter der Explosion weg fallen und tarnt sich am Ende wieder.

Punktwertung:
2:0 nach Zielen, wäre am Ende 6:0. Interessiert sich ComNic nicht für Missionsziele?

Quirk Zug 3:
Keiner sieht mich, keiner mag mich und übermorgen mach ich der Königin ein Kind. Oder so ähnlich...
„Korridor frei, Kittekats weit genug vorgerückt. Tofu #3, los.“ „Verstanden!“ Interessanterweise hat dieser wirklich verstanden, läuft im Schatten des langen Gebäudes vorwärts und erschießt an der Ecke angekommen aus überraschendem Winkel und kurzer Distanz den Intruder auf dem Dach vor sich. Dann markiert er ungehindert den auf Armlänge vor ihm stehenden Señor Rodriguez. [Missionsziel #3 abgehakt] „Entschuldigung, was tun Sie da?“ „Ich markiere Sie für eventuelle Luftschläge.“ „Was?! Ich bin Diplomat!!!“ „Keine Panik, wir haben ja auch gar keine Luftschläge bereit.“ „Unterlassen Sie das gefälligst!“ „Ach kommen Sie schon. Ich zeig Ihnen, dass da gar nichts schlimmes dabei ist. Sehen Sie mal.“ Mit diesen Worten markiert er auch den hintersten Bobcat ungehindert für einen – weiterhin nicht bereitstehenden – Luftschlag. [Privates Ziel ebenfalls erfüllt.] „Und, sah doch halb so wild aus, oder?“ „Sie können mich mal an meinem...“ „Schon gut. Verstanden!“ Der Zivilist scheint nicht überzeugt, daher sieht Sergeant Tofu sicherheitshalber von weiteren Aktionen ab und bleibt ein Liedchen pfeifend hinter den Bobcats und gleich neben Rodriguez stehen.
Johanna kommandiert Konstantinos und einen weiteren Sergeant zu einem koordinierten Angriff gegen die luftgelandete Ärztin der Nomaden und gemeinsam schalten sie diese aus. Anschließend legen die drei Sperrfeuer rings um Kaplan Balduin, der bald im Fokus der gegnerischen Aufmerksamkeit stehen wird.

Hier fühlt sich der HVT-Kaplan mal so richtig wichtig
ComNic Zug 3:
Snake und Grey Fox, die beiden Banditen, stecken die Köpfe zusammen und planen mit komplizierten in das Hausdach geritzten Zeichnungen ihre kommenden Aktionen. [wildes Befehls-getauschte: Ein noch nicht gelandeter Bobcat Engineer muss von Gruppe 1 in 2 rücken, um dort Platz zu machen. (Da noch kein Gegner tot ist, alle nur verwundet.) Dafür kommt der Bandit Hacker in Gruppe 1. Dann wird der Befehl des anderen Bandits regulär gemacht, damit dem Hacker 10 Befehle zur Verfügung stehen werden.]
Zunächst erledigt der Bobcat-Link leicht den ungetarnten und ungedeckten Tofu und sichert somit das eigene HVT ab.[Privates Classified ersetzt und schon sicher erfüllt. Dem Bandit in HVT-Reichweite kann niemand mehr gefährlich werden.]
Dann trumpft Snake der Hacker auf. Zwar braucht er oben in seinem Häuschen gleich vier Trümpfe, um nur einmal das HVT zu hacken [Hurra, auch Nomaden können nicht hacken! Trotzdem Ziel 1 erfüllt.] aber dafür geht es umso schneller, anschließend auch dem gegnerischen Spec-Ops seine Daten zu entreißen. [OK, können sie doch. Ziel 2 erfüllt.]
Vor Freude über den Erfolg springt eine der Salyut-Drohnen hoch in die Luft. Das würde beinahe niedlich aussehen, zerschlüge sie sich nicht beim zweiten Mal die Hälfte der Beine. Doch zum Glück ist der zum Ingenieur ausgebildete Vortex zur Stelle und wie es der Zufall will, hatte er ohnehin gerade die Aufgabe, irgendetwas zu reparieren. [Ziel 3 erfüllt.]

Die Zeit läuft gnadenlos ab. Mission Control will in wenigen Momenten den Bericht sehen. [Ein Befehl übrig.] Noch steht ein Fehlschlag im Missions-Bericht. Und obwohl der Kaplan und sein Diplomatengepäck in Snakes Reichweite stehen, würde es zu lange dauern, ihn zu markieren. Die Zeit reicht nur noch für einen Versuch, der Hacker wird zwei brauchen. Da rennt Grey Fox mit erhobenem FO-Markierer los, erreicht so gerade eine Position, auf der er einen halben Ärmelaufschlag des Kaplans sehen kann [Millimeterentscheidung, aber eindeutig Sichtlinie], ignoriert drei gegnerische Gewehrläufe, die sich auf ihn richten und schickt zwei kleine Markierungschips auf den Weg. Für den Missionserfolg müssen beide treffen. Es gibt nur diesen einen Versuch. Das Ziel steht in schlechter Distanz. Die Kugeln des gegnerischen Sperrfeuers fliegen heran. Die Marker rasen über die Köpfe der Feinde hinweg. Die ersten Kugeln durchschlagen Grey Fox' Körper. Ein Marker trifft! Blutfontänen schießen aus seinem Rücken. Beim zweiten Marker wird es knapp. Der Bandit fällt in Richtung Boden. Dann - „AUUUS! AUUUS! DAS SPIEL IST AUUUS!!!“ hallt es über das Schlachtfeld. Snake meldet sich: „Sorry Leute, hatte das im Datengepäck des Diplomaten gefunden und wollte wissen, was das ist. Offensichtlich Unfug. Ach ja, meldet mal an Mission Control, dass Foxy den Kerl fertig markiert hat. - Warum die Aufregung, war das irgendwie wichtig?“ [Missionsziel 4 im Foto-Finish erfüllt, ComNic jubelt, dass die Nachbarn klingeln kommen (Und die wohnen 100 m entfernt und sind nicht zu Hause!) und Quirk staunt mit offenem Mund. 11 Befehle für 5 Missionsziele. Die Military Orders bräuchten dafür 11 RUNDEN!]

Ergebnis:
ComNic erfüllt alle Ziele und dank Secure the HVT auch sein privates, Quirk erfüllt alle bis auf das Hacken eines Gegners.
=> 10 : 5 für ComNic

4. Fazit:
Geniales Ende für eine spannende Partie. Und mit ComNic zu spielen ist wie immer sehr sehr lustig gewesen. Vielen Dank für die Lehrstunde in „Ich muss keine Missionsziele erfüllen, die kommen von selber angeflogen.“ Ab jetzt kann ich wieder mit gutem Gewissen erstmal ein bis zwei Runden herumballern. Scheint ja leicht zu sein, in Runde drei ALLE FÜNF VERDAMMTEN ZIELE mal eben abzufrühstücken.

Spiel-Fehler:
Als ich mit dem einen Tofu eigentlich nur einen Banditen zum Aufdecken provozieren wollte, hätte ich mich nicht darin verrennen sollen, sondern einfach hingehen und es mit den zwei Dach-Tofus viermal mit Aufdecken versuchen können. Und dass sich die Banditen nicht leichtfertig selbst aufgedeckt haben, hätte mir verraten können, dass da etwas wichtiges (zwei essentielle Spezialisten) unter den Camomarkern kauert.

Matchwinner:
Los Bandidos Snake und Grey Fox natürlich für die glorreiche Missionsziel-Jagd. Die beiden haben vier der fünf Missionsziele gesichert und mir eines dreist vorenthalten. Passt: Ich hab mal irgendwo gehört, dass infiltrierende Camo-Spezialisten im ITS nicht ganz schlecht sein sollen.
Wenig überraschender Weise war es bei mir dann der letzte Tofu als ebenfalls infiltrierender (TO-)Camo-Spezialist, der sich mehr als bewährt hat.
Hier auch beiderseits mal eine negativ-Nennung:
Die Wildcats haben zwar das eigene HVT freigeschossen, aber insgesamt für viele Befehle, viele Punkte und sehr viele SWC sehr wenig gemacht.
Johanna auf der anderen Seite hat einfach nur brav ihre 3 koordinierten geliefert, von denen der erste zwar sehr wichtig, der letzte dafür aber am Ende überflüssig war. Bei einem rückschauenden Blick auf ComNics Liste, deren Punkte (insbesondere SWC) von den Wildcats ziemlich leergefressen wurden, hätte Jeanne aber vielleicht besser ihre beeindruckenden Werte an die Front geschleppt und abseits der Wildcats für ein wenig Stimmung sorgen können.


Endergebnis vom Turnier übrigens: magesolo hat an Tisch 1 zeitgleich hoch genug gewonnen, dass meine Punkte immer noch für den 3. Platz reichten. Magesolo wurde damit natürlich Turniersieger, ComNic zweiter, aber das heißt, dass ich mit zwei Niederlagen immer noch Platz 3 von 12 gemacht habe. Das wird in ITS 16 nicht mehr gehen.

Donnerstag, 18. Februar 2016

Turnier: Hürth1 #2 - CA vs MO

1. Turnier in Hürth - Partie 2:
300 Pkt. magesolo (Combined Army) gegen Military Orders (Quirk)
Mission: ITS15 Seize the Antennas





1. Listen und Ideen

Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (+1 | 50)
SPEC. SERGEANT Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (15)
PALBOT Electric Pulse. (3)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
PALBOT Electric Pulse. (3)
INDIGO Combi Rifle, Spitfire / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Minelayer
BROTHER KONSTANTINOS Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CCW. (29)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (13)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)

Group 2
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

3 SWC (+1) | 300 Points

Open with Army 5

Tofu-"Spam" war die Idee angesichts von Zielen, die von Spezialisten eingenommen und dann bis zum Ende verteidigt werden müssen. Dass ich dafür auf einen schlagkräftigen Link und auf schwere Waffen verzichte (4 freie SWC!), war mir den Spaß wert.


Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (1 | 25)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)
MAAKREP TRACKER HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 33)
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
ÍMETRON Electric Pulse. (4)

Group 2
TREITAK Combi Rifle, MULTI Sniper / Pistol, Knife. (14 / 12XP)
MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
EI Hacking Device, Doctor, Engineer
SLAVE DRONE Electric Pulse. (3)
ÍMETRON Electric Pulse. (4)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17)
DĀTURAZI Chain Rifle, Grenades, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (14)
PRETA Chain Rifle / AP CCW. (7)
PRETA Chain Rifle / AP CCW. (7)

5 SWC | 300 Points

Open with Army 5



2. Szenario, Gelände und Aufstellung:

Seize the Antennae stand auf dem Programm, also sollte die wilde Tofu-Horde drei Antennen einschalten und bis zum Ende des Spiels verteidigen. Ich rechnete mir hierbei keine Chancen auf einen 10-Punkte Sieg aus und wählte deshalb die Seite aus, von der aus man die eigene und die mittlere Antenne gleichzeitig im Blick haben kann. Magesolo hatte zuvor den Lieutenant-Wurf gewonnen und freiwillig den zweiten Zug gewählt. Gefährliches Spiel, falls der Gegner halbwegs kompetente Alpha-Striker im Gepäck hat, aber damit (also allgemein mit kompetentem Personal...) war ich in der Partie nicht sonderlich gut bestückt. Wenn wir die Partie exakt so noch einmal spielen würden, dann machte sich auf jeden Fall ein TO-Sergeant von der Mittellinie aus auf den Weg, den Daturazi zu jagen. Aber dazu kommen wir noch

Ein Tofu hatte Wachdienst auf dem grauen Gebäude und sollte später per TO + Deckung + Sperrfeuer den Zugang zur mittleren Antenne bewachen. Verstärkung würde in Form eines Mini-Links anrücken. Aber Mini oder nicht, er konnte dank Assault Pistol und Spitfire fast alle Distanzen gut mit Burst 5 abdecken und auch noch zwei Ersatz-Spezialisten mitbringen, falls alle Hauptberufler bereits tot wären. Auf der anderen Flanke war Kampfgruppe #2 für die Defensive zuständig. TO-Sniper + TR-Drohne sollten faul in der Landschaft herumstehen und ihre Arbeit passiv erledigen. In der Mitte durfte dann Johanna dem berufstätigen Personal (2 Tofus und ein Hacker) Anweisungen geben und die eigentliche Arbeit erledigen. Wenn alles gut ginge, dann müssten nach dem schnellen Übernehmen der Antennen die Tofus nur noch ihre Minen in die Landschaft werfen und sich auch eine gute Stelle zum Sperrfeuern suchen.


3. Spielzüge

Quirk Zug 1:
Sergeant Jacques versucht zum wiederholten Mal die Feenstaub-Schaltfläche seines Comlinks zu betätigen, aber immer wieder ertönte nur diese überfreundliche Computerstimme: „Diese Funktion steht leider nicht zur Verfügung.“ Ach stimmt ja, heute gibt es ja gar keine Heavy-Blechklötze vor bösem Nomaden-Zauber zu beschützen. Schluss mit Babysitting für inkompetente Muskelprotze. Heute gibt es echte Arbeit für echte Denker!
Der echte Denker betätigt ganz routiniert zufällig ausgewählte Tasten auf seinem Comlink und tritt hin und wieder fachmännisch gegen die zu hackende Antenne. Nach einigem Ausprobieren hat sich immerhin schonmal die Hintergrundfarbe seines Holo-Schirms von einem leichten Altrosa in ein kräftiges Zartrosa verwandelt. „Wird das heute noch etwas?“ schnarrt die Stimme der mehr oder weniger heiligen Johanna aus seinem implantierten Lautsprecher. „Jawohl, Frau Lieutenant! Nur noch ein Knopfdruck und-“ Die freundliche Computerstimme unterbricht ihn für das ganze Team hörbar: „Sie spielen nun das iCrosoft Update 42 auf. Bitte wählen Sie: BESTÄTIGEN oder FORTSETZEN“
Eine gefühlte Ewigkeit [und gefühlt ein Dutzend, tatsächlich „nur“ 3 Befehle] später meldet Jacques endlich Vollzug. Sowohl dem Bediener der Sierra-Drohne, als auch dem eigentlich in seinem Versteck lauernden thermo-optisch getarnten Sniper wird derweil langweilig und beide schießen Löcher in die Luft. Die angegriffene Ikadron gegenüber zieht sich in Deckung zurück, der ebenfalls attackierte Maakrep bleibt sogar provozierend reglos an seiner Position, um die herum die Kugeln einschlagen.
Konstantinos treibt seine Unterstützungstruppen an und sie beziehen eine vorgeschobene Verteidigungsstellung. Irgendetwas kommt Johanna an der Position acontecimentonisch vor, aber sie wird abgelenkt von merkwürdigen Signalen auf ihrer taktischen Karte. Das Icon von Sergeant Tofu oszilliert auf ungewöhnliche Weise. „Was machen Sie da, Soldat!“ „Versuche, eine geeignete Postion zu finden.“ antwortet der gerufene abgehetzt und bereits außer Atem. Wieder rennt er zurück, tippt wild auf den Knöpfen der mittleren Antenne herum und hechtet unverrichteter Dinge vorwärts. [Mehrfach Antenne berührt und dann in weiter in Richtung Wunschposition gelaufen. Mehrfach am Wurf gescheitert und zurückgekehrt. Mehrfach eine rituelle Hinrichtung der Würfel erwogen.]
Bedrohlich freundlich säuselt Johanna in ihr Comlink: „So, meine lieben Soldaten. Jetzt machen wir das mal ganz langsam zusammen. Du gehst dort links hin. Nein, das andere links. Jetzt legt ihr beiden freundlicherweise eine Mine auf den Boden. Jetzt hebt ihr sie wieder auf und drückt den Einschaltknopf. Gut so und wieder hinlegen. Nein, nicht du. Die Mine hinlegen! Und jetzt schalten wir die Waffe auf Dauerfeuer, halten sie in irgendeine Richtung und drücken ganz oft ab, ja? Fein! Habt ihr beiden mal eine Karriere als Magister-Ritter in Erwägung gezogen? [Zwei CO, erst legen die Tofus Minen, dann beide Tofus, Johanna und Hacker in Sperrfeuer.]
Vorher...

magesolo Zug 1:
Das riesige Ungeziefer auf beiden Seiten des Schlachtfeldes setzt sich in Bewegung. Der Preta auf der einen Seite wird vom HMG der Sierra-Drohne aufgehalten, der andere aber kann bis fast zur mittleren Antenne unbeschadet weiterrennen. Dann rennt ein Daturazi wutschäumend los und im äußersten Blutrausch kullert er dem Maakrep brutal eine gefährliche Rauchgranate genau vor die Füße. Damit hat er sich genug ausgetobt und sein Zorn ist vorerst beschwichtigt.
Aus dem Rauch heraus eröffnet der geduldige Sygmaa-Jäger nun endlich das Feuer auf seinen Angreifer. Der Sniper-Sergeant feuert blind durch den Rauch einen Schuss zurück und erwischt den Maakrep so gut an einer kritischen Stelle, dass auch die biologischen Restrukturierungsfunktionen von dessen Rüstung dort ins Leere greifen werden. [Crit, 2 Schaden]
Jeanne jubelt halblaut in den Com-Kanal: „Endlich klappt mal was!“. Andernorts schleicht die Speculo mit dem Gesicht von Sergeant Tofu, einem den Orden beigetretenen Croc-Man von Varuna, aus der Ruine, stellt sich vor Special Sergeant André und streckt die leere Hand aus. Gerade als André sich wundert: „He, du bist nicht Bob!“, schießen aus dieser leeren Hand zwei Feuerstöße glühender Schrotgeschosse hervor und das ganze Feuerteam samt ihres Palbots geht getroffen zu Boden.
Nachher...
Anstatt übermütig zu werden – angesichts einer Sperrfeuernden Joahnan von Orleáns keine gute Idee – zieht sich die Speculo nun wenige Schritte hinter einen Container zurück und der Rest der Aliens sichert das bisher erreichte. Der Umbra Hacker nimmt routiniert und sofort die nahe Antenne ein und einige seiner Mitstreiter begeben sich in bessere Feuerpositionen.
Zum Schluss eröffnet ausgerechnet der „Arzt“ der Aliens als einziger Sperrfeuer. Der Hippokratische Eid ist der Bio-mechanischen Reparatureinheit vermutlich nicht einprogrammiert worden.

Punktwertung:
Es würde beim derzeitigen Stand 3:3 ausgehen. Für keinen von beiden ein befriedigendes Ergebnis.

Quirk Zug 2:
Da von den Verletzten nur ein Order Sergeant die Freundlichkeit besessen hatte, wenigstens ganz zu sterben, kann nur der Sniper als Ersatzspieler eingewechselt werden. Die Sierra bleibt alleine in ihrer eigenen Gruppe. Um damit wenigstens etwas sinnvollen zu tun, nimmt ihr Pilot Kurs auf den in der Mitte stehenden Preta und zerlegt diesen ungehindert. Dass er die Drohne damit auch in eine bessere Position zur Mitte hin bugsiert ist nebensächlich, Hauptsache er kann seinem unerklärlichen aber eindeutigen Feindbild gerecht werden.
Dann hat der „echte Denker“, Sergeant Jacques eine Idee: „Die mittlere Antenne ist eine Skynet 4711, mit der kenn' ich mich aus. Lasst mich mal ran!“ Er schleicht durch die Sicht der gegnerischen Q-Drohne, durch das Unterholz, durch den Sichtbereich des Treitak-Snipers und schließlich [nach 4 Befehlen!] an die Antenne heran. Dort angekommen stöpselt er sein Comlink direkt in die Buchse über der Firmenlogo und Modellnummer prangen: „Omnicorp 08/15“ Johanna schwant übles und sie befiehlt: „Tofu, du auch, macht das zusammen.“ Koordiniert und routiniert versagen daraufhin beide, das allerdings schön synchron. [Tofu würfelt 15, die der Hacker bräuchte. Der natürlich eine 16, damit das wiederholte Versagen noch witziger ist.]
Im nächsten Versuch geht dann endlich [endlich endlich ENDLICH!!!11einseinself!!] die Antenne in den Besitz der militärischen Orden über. Vorerst...
Die wenige verbleibende Zeit bis zur nächsten Offensive der Aliens wird für eine Mine und anschließendes allgemeines Sperrfeuern genutzt. Auch der Ingenieur in der hintersten Reihe tut es seinem Gegenstück – Doktor Wurm – gleich und feuert Salve um Salve sinnlos in seine Volldeckung hinein.

magesolo Zug 2:
Der Daturazi regt sich kurz auf, kann sich aber durch das Werfen einer weiteren Rauchbombe beruhigen.
Der Umbra-Legat klinkt sich in die Sensorik der Q-Drohne ein und verstärkt deren Zielgenauigkeit, um sich mit dem TO-getarnten Sniper gegenüber zu messen. Leider Hat die zugehörige Software bereits ein Update auf die Läuferdrohne Q 2.0 erhalten und kommt mit der Tentakel-gestützten Hardware des Vorgängermodells nicht mehr zurecht. Alle HMG-Schüsse verteilen sich gerecht auf diverse Landschaftsmerkmale und Gebäude, während der einzige Reaktionsschuss des Gegners trifft und die Drohne ausschaltet. Im Funkverkehr der Menschen spricht die Stimme eines Weibchens: „Der nächste gute Schuss, Soldat. Wenigstens einer hier ist Profi.“
Ein Reparatur-Schleimwurm kriecht verstohlen zur beschädigten Drohne herüber, wird aber trotz (oder eher gerade wegen) seines schwachen Tarnfeldes kritisch vom gegnerischen Scharfschützen erwischt. „Soldat, da steht wohl eine Beförderung an.“ Aber während die Humanoiden drüben jubeln, setzt das tödlich verletzte Reparaturmonster seinen Weg fort und kann mit letzter Kraft die notwendigen Instandsetzungsmaßnahmen einleiten. Die Q-Drohne steht wieder. Oder schwebt? Oder kriecht? Die Q-Drohne tentakelt wieder.
Das Unterstützungs-Programm konnte mittlerweile die notwendigen veralteten Bibliotheken nachladen und läuft wieder [Regelfrage wurde geklärt: Es bleibt es trotz bewusstloser Drohne aktiv]. Wenigsten ein Schuss der nächsten Salve erwischt den Feind, der sich aber tolldreist entscheidet, einfach stehen zu bleiben. Funk der Feinde: „Und einen Tapferkeitsorden lege ich oben drauf!“
Nun sind genug ballistische Daten gesammelt und die nächste Salve holt ihn endlich und endgültig vom Dach. Funk: „Auch gut. Beförderungen erfordern eh zuviel blöden Papierkram...“
In der Mitte läuft der Ikadron in den immer noch wabernden Rauch hinein und der sich bereits als minderwertig erwiesene gegnerische Computerspezialist greift mit seinen Abschaltversuchen gegen überlegene EI-Technik ins Leere. Durch diesen Versuch fällt dem Umbra-Hacker aber nun ein, dass man gegen gegnerische Hacker ja etwas tun kann, er läuft in Reichweite und brät ihm quer durch das Gebäude hindurch das ohnehin gar nicht mal so schmackhafte Menschenhirn.
Der Ikadron rückt nun weiter vor und flambiert den getarnten Feind an der Antenne. Sergeant Tofu entschließt sich heldenhaft (sprich: dumm), die Flammen auszuhalten und lieber noch schnell eine weitere Mine scharf zu machen. Seine nur rudimentär vorhandenen Schultern zuckend stapft der EI-Cyborg kurz darauf über den gegrillten Menschen hinweg und weicht den beiden explodierenden Minen sogar noch aus. [Tofu hätte besser geschossen, den Ika vielleicht mit in den Tod gerissen und so eine Mine behalten. Ob nämlich hinterher 1 oder 2 da liegen macht für das Ausweichen ja eh keinen Unterschied.]
Die M-Drohne nutzt schließlich den frei gewordenen Korridor, um weit in das Menschenterritorium hinein vorzurücken.

Punktwertung:
Jetzt stünde es 6:3. Da hätte die Partie gerne enden dürfen.

Quirk Zug 3:
Am großen Gebäude rechts kommt endlich Tofu Nummer 3 aus der versteckten Aufstellung, steckt lässt den Ikadron einen Fehlschuss mit der Pistole machen und haut seine gesamte Salve in die günstig stehende Q-Drohne, welche selbst in zu kurzer Distanz schießen muss. Diese wird einmal erwischt, die „Rüstung“ hält aber.
Was dann in die Einsatzleitung fährt, weiß kein Mensch. „An alle Einheiten, hier spricht Einsatzbasis Innozenz XIV. Sonderbefehl: In Ihrer unmittelbaren Nähe befinden sich Feinde. Wir müssen unbedingt von irgendeinem ganz genau wissen, wo er ist.“ Der unerfahrene Tofu #3 spekuliert schon erfreut über einen bevorstehenden Luftschlag, aber Johanna weiß es besser: „Sorry, Soldat. Das hat bloß wieder so ein Bürohengst einen Furz quer sitzen. Schickt die Daten und konzentriert euch dann wieder auf den Einsatz.“ Daraufhin nähert sich der Dach-Tofu auf der anderen Seite von oben der vorgerückten M-Drohne. Die nahebei stehende Speculo gibt ihren „Hey, ich bin Bob!“-Zustand nicht auf, und die Drohne schießt, woraufhin Sergeant Tofu dank Deckung plus TO-Tarnung relativ unbehelligt die Positionsdaten der Drohne ermitteln kann. „Tofu an Basis Insolvenz, die Drohne direkt vor und unter mir befindet sich laut der ermittelten Positonsdaten... Das glaubt ihr nicht: Direkt vor und unter mir. Ich schick euch ein Foto mit!“ [Classified erfüllt: Gegner FO-markieren]
Johanna reißt ihn in den Ernst der Lage zurück und beordert ihn wieder an die vordere Brüstung. Selbst kann sie wegen der immer noch aktiven Q-Drohne nicht heraus. Der Machinist wird ebenfalls nach vorne beordert und damit endet die Koordination. Die Mörderin mit Arztausrüstung kann dank einer geschlossenen Tür nicht vorwärts, Tofu #3 traut sich ebenfalls nicht an der Q-Drohne vorbei. [Sieht man sich an, was als nächstes kommt, dann war das mal ein echt zum blöden Zeitpunkt verballerter Koordinierter.]
Tofu #3 wagt sich jetzt erneut heraus, versucht sich wieder an der Reaktions-Drohne und zerstört sie endlich, wird aber von einem glücklichen Pistolenschuss des Ikadron (müsste auf die -6 oder sogar -9 gewesen sein) erwischt und verwundet.
Die Sierra macht sich schließlich vergeblich auf die Suche nach weiteren Pretas, findet zwar keine mehr, begibt sich aber wenigstens in eine Position mit Deckung und guter Sicht zur Mitte.
Wer sich berufen fühlt, etwas zur Verteidigung beizutragen, eröffnet ein letztes Mal das Sperrfeuer. Dazu gehört auch die Ärztin, welche seit Beginn des Spiels in ihrer Hütte hockt und jetzt mit Begeisterung die Ausgangstüre durchsiebt.

magesolo Zug 3:
Der Daturazi erinnert sich kurz daran, dass er sich doch eigentlich aufregen wollte, schleudert wutentbrannt eine Rauchgranate anderthalb Meter vor sich und schläft anschließend selig ein.
Sei Vetter mit dem Scharfschützengewehr (Ja, Vetter. Diese Affen sind alle verwandt. Mir egal, ob das speziesistisch klingt.) holt im zweiten Versuch Sergeant Tofu vom Dach, dem außerhalb der Reichweite nicht viele Optionen bleiben. Davon wird der Daturazi wach und trifft nach drei Tobsuchtsanfällen nun endlich die erste eigene und durchdachte Entscheidung: Er schmeißt eine Rauchgranate vor sich.
Im Schutz dieses Rauchvorhangs rennt der Umbra Legat bis zur Antenne und mühelos [heißt: auf die 17] überzeugt er sie, nun für das höhere Wohl der EI zu funken. Als der widerliche Fleischsack nahebei tatsächlich nochmal mit seinen Stummelfingern in Richtung seines stümperhaft zusammengeschusterten Comlinks greift, durchbohrt der Legat ihn fast beiläufig mit der langen Klinge. [Classified erfüllt: Coup de Grace]

Ergebnis:
7:4 für magesolo. Ein Verdienter Sieg bei dem ich stolz sein kann, dass ich ihn trotz der berühmten PanOceanischen Spezialisten-Inkompetenz noch bis zum letzten Zug dafür habe schuften lassen.


4. Fazit:

Eine sehr schöne und intensive Partie. Ich bin froh, dass ich ein paar Punkte erbeuten konnte, aber magesolo hat verdient gewonnen und hat soviel richtig gemacht (und ich soviel falsch gemacht, siehe unten), dass er auch seine 10 Punkte hätte einfahren dürfen. Zu meinem Glück gibt das die Mission nur sehr schwer her und deshalb konnte ich ihm auf heimischem Boden ein paar Punkte entreißen – übrigens als einziger an diesem Tag. Wink

Spiel-Fehler:
Fehler #1: Die Aufstellung des Links gegen den Speculo war dämlich und das Resultat verdient. Besonders, da ich selber mich schon so oft über eine solche Positionierung des Gegners gegen meinen eigenen Speculo gefreut habe. Kann passieren, darf aber nicht nochmal passieren.
Fehler #2: Ich hätte den Rauchspender früh ausschalten sollen. Der Daturazi war unglaublich wertvoll für magesolo, um in die Mitte vorzurücken. Gerade mit dem Frühen Ausfall des einzigen MSV2 wäre ohne Rauch kein Gegenmittel gegen den Tofuspam in der Mitte übrig geblieben. Dann hätte ich den dritten früh enttarnen und mit zur Verteidigung in die Mitte des Feldes holen sollen. Minen, mehr Minen und sperrfeuernde TO-Combis drumherum kosten allermindestens wertvolle Befehle, wenn nicht sogar das Leben von Spezialisten.
Fehler #3: Kleinigkeit, aber hätte eventuell den Ausschlag gegeben. Ich habe gegen den Ikadron die falsche Aro mit dem Tofu angesagt. (siehe oben)
Fehler #4: Den Hacker nach vorne zu ziehen war ursprünglich rechnerisch eine gute Idee, um koordiniert mit dem Tofu ENDLICH die Antenne zu hacken. Aber nachdem in freundlicher Zusammenarbeit mit magesolo (sehr angenehmer Mitspieler!) gleich zwei Feuer-Korridore von Q-Drohne und Sniper-Spec-Ops auftauchten, so dass er sich zweimal vorsichtig bewegen musste, kostete die Lauferrei plötzlich so viele Befehle, dass ein mehrfaches Wiederholen mit dem Tofu insgesamt eine höhere Wahrscheinlichkeit auf Erfolg gehabt hätte.

Damit sind wir bei meinem wichtigsten Lernerfolg des ganzen Tages: Tunnelblick abschalten, Plänen erlauben, sich auch noch mitten in der Ausführung zu ändern. Gerade wenn noch so viel Zeit auf der Schachuhr bleibt, dann muss ich mich einfach mal zurücklehnen, für eine Minute an meinen Lieblingskaktus, die Fliesen im Bad oder an eine beliebige Folge von Disneys „Die Dinos“ denken und danach aus einem anderen Blickwinkel neu auf das Spielfeld schauen. Nach entdecken der beiden Aro-Linien, was den Preis der Bewegung von 2 auf unsichere 4 Befehle hochtrieb, hätte ich den Plan eigentlich nicht mehr so gefasst. Im kommenden Bericht der Partie mit ComNic wird eine noch schlimmere Version dieses Tunnelblicks deutlich werden.

Kein Fehler aber einfach doof: Eine Million Befehle an die beiden Antennen zu verschwenden. Es musste halt gemacht werden und wenn der Würfel fünfmal „Nein“ sagt, dann muss man eben sechsmal fragen. Netto (inklusive koordinierten) hatte ich bei 10 Versuchen insgesamt 2 Erfolge. Wohlgemerkt auf die 12 oder auf die 15.


Dafür male ich mir eine Sonne ins Heft:
(Keine falsche Bescheidenheit mehr. Diese Kategorie führe ich hiermit ein für Sachen, die ich mir merken und in Zukunft wieder so machen möchte.)
Magesolo fragte mich zwischendurch überrascht, ob ich die Speculo vergessen hätte oder warum ich nichts gegen sie unternähme. Diese ist dann in seinem Zug mit einem Befehl #1 rausgekommen, hat mit #2 angegriffen und den gesamten Link zerschrotet, mit #3 floh sie hinter eine Kiste und mit #4 verwandelte sie sich in Bob. Gekostet hat mich diese Aktion neben dem wertvollen MSV2 vor allem 6 Befehle zum Knacken und Sichern der Antennen.
ABER: Von den drei getroffenen hätte eigentlich wenigstens einer gerne seinen dodge schaffen oder seine Rüstung halten dürfen. Und schon hätte die Quote 4:4 ausgesehen.
Und egal, ob ich alle 3 verliere oder einer davon durchhält, die Jagd auf die Speculo hätte mich vorher und nachher jeweils 3+X Befehle gekostet bei ungewissem Ausgang.

Mein Plan A gegen Speculo bleibt deshalb: Ruhe bewahren und erstmal sehen, was da kommt. Bloß keine Ressourcen versenken in eine möglicherweise vergebliche, möglicherweise sogar tödliche Jagd.
Nur heißt das nicht, dass ich die Speculo ganz ignorieren darf. Die Aufstellung muss nämlich eigentlich so sein, dass sie von jedem erreichbaren Angriffspunkt aus mindestens 2 AROs bekommt und höchstens 2 meiner Leute zugleich unter das Shotgun Template passen.

Viele Grüße an den InfoFlux Podcast an dieser Stelle. Da werden demnächst weitere Gegenmittel vorgestellt und ich bin durchaus willens, die auch mal zu probieren. Plan A bleibt aber immer im Hinterkopf.

Matchwinner:
Der Daturazi war Matchwinner ganz im wörtlichen Sinne. Er hat für magesolo auch ohne Papa Maakrep im Rücken das Match gewonnen. Ikadron musste nur noch ungehindert Tofu+Minen abräumen, Umbra ebenso ungehindert die Antenne anknipsen.
Auf Seiten der MO immerhin erwähnenswert: Der TO Sniper mit dem wertvollsten Abschuss des Spiels und anschließendem Befehlefressen gegen die TR-Drohne.