Sonntag, 10. April 2016

Turnier: Hürth2 #1 - Shas vs Corregidor

2. Turnier in Hürth - Partie 1:
300 Pkt. - Shasvastii (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: ITS16 Armory


1. Listen und Ideen

Shasvastii
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Group 1
GWAILO Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, CCW. (26)
SHESKIIN MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, DA CCW. (39)
GWAILO Boarding Shotgun / Pistol, CCW. (21)
GWAILO Hacker (EI Assault Hacking Device) Boarding Shotgun / Pistol, CCW. (0.5 | 27)
GWAILO (X Visor) Heavy Rocket Launcher / Pistol, CCW. (1.5 | 23)
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
CORAX Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (14 / 12XP)
MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
Seed-Embryo, Infiltration, Minelayer, Doctor
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (25)
MALIGNOS Hacker (EI Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 41)

Group 2
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)

6 SWC | 300 Points


Die getestete Liste von den beiden Übungsrunden mit Picken hatte sich für Biotechvore und Quadrant Control bewährt und durfte deshalb auf dem Turnier genau so (nur mit gewechseltem Lt, glaube ich) wieder ran. Aufgaben der einzelnen: Maligno soll zuverlässig(?) die Tür aufmachen, dann der Gwailo-Trupp teilweise reinstürmen und halten, eventuell zwei davon und den Shrouded als zweite Welle draußen. Gwailos bringen für die Mission ein tolles Paket mit, indem sie ihre eigene Deckung in den großen leeren Raum schleppen. Sheskiin ist ein Ungeheuer, aber nur wenn der Gegner netterweise auf nahe bis mittlere Distanz herankommt – was er hier tun muss. Und der Maligno sollte sich (diesmal ohne Harley...) als sehr teure TO-Marke hinter Minen verstecken und schwer zu entfernende Punkte liefern. Außer 2x Q und Noctifer für de Außenbahnen ist alles auf das Getümmel in der Mitte ausgerichtet.
So sollte es aussehen
2. Szenario, Gelände und Aufstellung:
Thubal gewann und wählte den ersten Spielzug. (Passiert einem Shasvastii-Spieler oft, weil der Gegner immer die fiesen Bobs aus der Buchhaltung erwartet.) Ich freute mich schon auf eine fiese ARO-Aufstellung, aber das Gelände wollte es anders. Den HRL konnte ich nicht sinnvoll unterbringen, wollte ich ihn nicht den beiden Intrudern zum Fraß vorwerfen und meinen Link vor dem ersten Zusammenprall in der Mitte schon unter 5 schrumpfen lassen. Stattdessen opferte ich jedem der beiden ganz ominösen Camomarker (Intruder 1 und Intruder 2) eine direkt in Sicht aufgestellte Q Drohne und hoffte, in 8 Versuchen einen Crit zu werfen und damit diese Seite freizumachen. Dadurch standen die Qs an zwei wirklich überragend guten Positionen, von wo sie – wären da keine Intruder – das Spiel dominiert hätten, so dass Thubal gezwungen war, sofort 2 oder mehr seiner 8 Befehle in die Dinger zu stecken und somit nicht viel im Missionsraum erledigen zu können.
Der Tisch aus Shasvastii-Sicht
Und nochmal aus Corregidor-Sicht
Die linke Q deckt erhöht die ganze linke Hälfte ab, die rechte steht in Deckung an einer Straße, die als Sichtkorridor seinen Spielbereich komplett zerteilt.

Wir verwarfen beide unser Classified und legten uns eine je etwa 30 Punkte starke Karte bereit.


3. Spielzüge

Thubal Zug 1:
Zwei Sniper-Geschosse reichen, um aus der Q-Drohne zur linken des Trupps nur noch rauchende Trümmer zu machen. Mit Genugtuung verkündet Lieutenant Biizi: „Alles verläuft nach Plan.“ „Und der Plan war: Die machen unsere Sachen kaputt?!“ beschwert sich Harlii von weiter vorne. „Bleib unsichtbar und warte ab, du verhinderte Warband.“ Nun enttarnt sich auch rechts ein ebenfalls MSV-bewehrter und ebenfalls schwer bewaffneter Mensch. Die Kamerabilder der zweiten Q-Drohne zeigen, wie auf sie mit einem HMG angelegt wird. Sie erhält das Kommando, ihrerseits mit wenig Chancen zu treffen [11 BS +3 aus Distanz -9 aus Deckung, Camo und Surprise = 5, Gegner auf die 13] einfach die ganze Gegend mit einem Kugelhagel einzudecken. Und als der Rauch sich verzieht steht die Drohne noch und der Mensch liegt im eigenen Blut. Snikii, der Noctifer, zuckt von dem Lärm und den vor seiner Nase hin und her fliegenden Kugeln zusammen, kann sich aber zusammenreißen und gibt seine Position nicht preis.
Dann geschieht etwas auf der anderen Seite des Zielgebäudes. Nur die beiden Infiltrierten haben einen guten Blick darauf, wie sich zugleich alle vier Türen des Gebäudes öffnen. Maligno und Shrouded hören dann im Inneren schnelle Schritte, hektisches Wühlen und dann ist deutlich zu hören, wie sich der Mensch im inneren raschelnd häutet. Harlii und Diil schauen einander angewidert an, spielen eilig eine Partie Stein-Papier-Eierschale-Echse-Sheskiin die schon nach zwei von drei Runden an Diil geht (Er hatte Sheskiin. Nichts schläg Sheskiin) und der Verlierer muss vorsichtig in den Raum schauen, was dort widerwärtiges vorgeht. Auf dem Boden sieht Harlii noch die abgestriffene Menschenhaut, ein Schrank steht offen und der Menschling rennt gerade auf der gegenüberliegenden Seite wieder hinaus, seine schlecht sitzende neue Panzerweste [ARM+3] zuknöpfend
Nachdem sie Beute gemacht haben, bringen die Menschen nun ihre gefährlichste Waffe, niedliche elektronische Beuteltiere, in Stellung.

Quirk Zug 1:
Der Noctifer, lässt sich hinter die Brüstung fallen und schickt währenddessen eine Ladung seines Missile Launchers los in Richtung eines sehr weit entfernt stehenden menschlichen Soldaten, welcher mittels erbeuteter Daten klar als „Bobcat“ identifiziert wird. Die Explosion reißt gleich noch einen zweiten Bobcat mit in den Tod und Snikii will sich gerade lautstark freuen, als Biizis Stimme aus dem Funk schnarrt: „Wieso gibst du deine Position auf?!“ „Ich hab mir schon etwas dabei gedacht, Chef.“
“Hörst du ein Pfeifen?“ „Nö, selber Pfeife!“
Diil kann unterdessen die freundlicherweise offen gelassenen Türen nutzen, um in den leer zurückgelassenen Raum voller Beute zu laufen. Der misstrauische Shrouded bemerkt, dass weder der Gwailo-Trupp, noch der sonst immer auf neue Technik-Gizmos versessene Harlii ihn begleiten. „Äh, Jungs... Mädels... wie auch immer, Mit-Shasvastii? Worauf wartet ihr?“ Bevor jemand antworten kann, tappst unbeholfen ein elektronsiches Spielzeug heran. Durch den anderen Eingang watschelt ein zweites heran. Eine hohe blecherne Stimme verkündet: „Ich... hab... dich... lieb...“ Und der andere fordert in gleicher Tonlage: „Lass... uns... knuddeln...“ „He, Leute, schaut mal wie niedlUAAARGH!!!! AAAAAAH! Macht es weg, macht es weg von mir! HilfeaaAAAAARGH!!! Nein, nicht da rein!!! Ihr seid doch so niedlich! IHR SEID DOCH SO NIEDL[Transmission beendet]“
Schulterzuckend geht Harlii in den nun leeren Raum und zögert kurz. „Bizii hier: Vorerst Finger weg von den Kisten, bis wir das weitere Vorgehen geplant haben. Wir schneiden dich wieder von deinem blöden Motorrad, wenn es sein muss!“ Missmutig schlurft er daraufhin weiter in eine Ecke und mustert die Überreste Diils.
Noch bleibt sie beim Team
Die Gwailos rücken derweil im Bogen außen herum vor. Heriil übernimmt kurz das Kommando des Feuerteams: „Unterstützt mich Leute, da vorne ist einer von diesen ganz gefährlichen mit einem roten Ei als Kopf.“ „Der liegt schon, Bruder/Schwester:“ Da man sich aber nicht einigen kann, ob diese Sorte Mensch vielleicht Spawn Embryos in sich trägt, darf Heriil doch noch drei Brandraketen auf ihn abgeben und das Gebiet einäschern. Sicher ist sicher.
Sheskiin hat sich bei der Aktion (wiedermal) vom Trupp entfernt und rennt durch die Seitentüre in den Zielraum, während ihr die Gwailos laut schnaufend hinterherkommen. Sheskiin durchwühlt den ersten Waffenschrank: „HMG? Lahm. Klebewerfer? Superlahm. Multi Sniper? Ultralahm. Ah, das hier hab ich gesucht!“ Und sie holt ein Multi Rifle hervor. [Erst wollte ich mich über den Wurf ärgern: „Mist, das hat sie doch schon.“ Dann setzte die Erkenntnis ein: „Ja geil, das hat sie ja schon!“] „Sheskiin, schmeiß das Ding weg und such dir lieber eine richtige-“ „MEIN Gewehr!!!“ „Schon gut.“, resigniert Bizii. Sie rennt längst damit vorwärts aus dem Haus heraus, die Gwailos im Schlepptau so gerade in ihrer Reichweite haltend, und gibt dank der neu gefunden Waffe stolze fünf Schuss panzerbrechende Munition auf den chancenlosen Menschen in seiner neuen Rüstung ab.
Neviil, der Hacker, greift beim Passieren des Waffenschrankes einmal beherzt hinein, aktiviert die gefundene Körpertarnung [ODD] sofort und nickt zufrieden.
Zuletzt steht Snikii wieder auf. „Und du musstest dich vorhin hinwerfen, weil...?“ „Schnauze.“, kommentiert der Noctifer und fühlt sich in seiner Position etwas unwohl. Sich zu Beginn nicht hinzuwerfen hätte nun die Zeit für ein Reaktivieren der Tarnvorrichtung gebracht.

Thubal Zug 2:
[Hier werden meine Notizen merkwürdig. Nächstes Mal kann ich wieder mein Handy als Diktiergerät benutzen.] Irgendetwas bewegt sich auf Seiten der Menschlinge. Das Wesen – ist es eine schwere Infanterie? Oder nur ein leichter Unterstützungssoldat, auf den das Licht günstig fällt? Ist es gar eine Drohne oder hat sich der Mensch nur kurz auf dem Boden abgestützt? Dieser Meister der Maskerade jedenfalls eilt auf Sheskiin zu und wird von ihr mit zwei reaktiven Schüssen niedergestreckt. Seine schwere Waffe hat ihm nichts genutzt. Oder war es eine leichte Shotgun? Oder Granaten? Sheskiin kratzt sich am Kopf und findet die einzig mögliche Erklärung: „Sorry Leute, aber ich glaube ich habe gerade einen Bob vom Accounting erschossen. Hatte wohl eine Fehlfunktion.“ [Hier endet der unleserliche Anteil.]
Durch die linke Tür, also dem nach dem Lauf eben aufgerereihten Gwailo-Trupp direkt gegenüber, kommt ein Moran, der stinkesauer ist, weil er seine Koalas nirgends findet. Er legt mit der Shotgun auf Neviil an und murmelt resigniert angesichts des aktiven ODD-Tarnfeldes: „Heute ist nicht mein Tag“. [Thubal erklärt den Versuch zur Verzweiflungstat und meint: „Irgendetwas muss doch mal klappen.“ Situation: Burst 2 gegen Burst 2, Shotgun gegen Shotgun, Deckung gegen Deckung, aber BS 12 gegen BS 13 und Mimetism gegen ODD. Und trotzdem (oder gerade deswegen) folgendes Ergebnis: ] Die Schrotladung fegt quer durch den Raum und erwischt alle vier Gwailos zugleich. Alle vier fallen bewusstlos zu Boden. [Jepp, Verzweiflungstaten klappen.] Fassungslos blickt Sheskiin die vier an, wie sie zu Boden sinken. Sie starrt lange auf ihren ehemaligen Lieutenant, den hochgerüsteten Hacker und die anderen beiden. Der Moran neben ihr will ein wildes Jubelgeheul anstimmen, als sie ihn, ohne sich umzudrehen, mit einer Kugel niederstreckt. Dann entringt sich ihr ein kehliges lautes Lachen „MUAHAHAHAHAAA!“ Harlii, der immer noch getarnt im Raum hockt, beschließt, dass heute kein guter Tag ist, um seine Tarnung aufzugeben und in den Beutekisten zu wühlen.


Quirk Zug 2:
[Loss of Lieutenant. Drei Command Tokens ergeben drei reguläre Befehle von Noctifier und den beiden Q-Drohnen.]
Bebdiin, der Corax Spec-Op, schlüpft aus seinem Ei, gähnt, streckt sich und sieht sich um. Haben die schon wieder alle ohne ihn angefangen?
Lieutenant am Boden, die ganzen übrigen Langweiler am Boden, Sheskiin jubelt: „Freiheit!!!“ Sie probiert einen Stunt, den sie vielleicht mal irgendwann irgendwo in einem anderen, blonderen, Leben gesehen hat: Lady Achilles läuft zur Mitte des Raumes und legt mit gestreckten Armen die beiden Multi Rifles auf die beiden Waffenschränke in gegenüberliegenden Ecken an. Zwei Schuss mit DA-Munition, zwei Treffer, zwei Trümmerhaufen. War das jetzt gut für die Mission oder schlecht? Ein Bischen ärgert sie sich darüber, dass sie die Langweiler nicht mehr fragen kann. Vor allem aber darüber, dass das gerade niemand gesehen hat. „He, Eierkopf!“ blafft sie den Corax an. „Hast du heute Flickzeug dabei?!“ „Ich bin für diese Mission vom EI-Kommando mit speziellen medizinischen-“ „Also ja. Gerade geschlüpft und erzählst mir schon was vom Eier-Kommando? Klappe halten und Langweiler reparieren, hopp hopp!“
Bebdiin eilt den Verletzten zu Hilfe, heilt Neviil, exekutiert Shatiin, rennt vor die Türe und heilt dort Heriil und läuft dann in Richtung des gegnerischen Diplomaten weiter. Sheskiin grinst: „Der Kleine gibt sich Mühe. Vielleicht will der ja mal Chef sein.“


Thubal Zug 3:
[Thubal kündigt Verzweiflungstat Nummer 2 an.]
Weit entfernt geht eine Rauchgranate hoch. Dann noch einmal in der Nähe des zentralen Gebäudes. Leise schnelle Schritte nähern sich dem gleichen Eingang, durch den zuvor der Moran aus der Hölle seine gezielten Schrotladungen abgegeben hatte. [Thubal denkt laut: Er will mit Senor Massacre in den Nahkampf, sieht aber mangels Befehlen keinen Weg, das ohne eine Runde ARO-Beschuss von Sheskiin, 2 Gwailos und dem ihm unbekannten TO-Marker zu tun. Quirk hört „Nahkampf“ und Hirn setzt aus. JA!!! Wink Eine unlautere Absprache wird getroffen (Hoffentlich liest die Turnier-Orga nicht mit) und es geht weiter.] Als sich die rot maskierte Gestalt des neuen Kontrahenten im Türdurchgang zeigt, zwei gekrümmte Schwerter auf dem Rücken, die Bewegungen eines trainierten Nahkämpfers, da grinst Sheskiin breit und mehrere Reihen nadelspitzer Zähne entblößend. Sie zischt: „Wer den Verrückten abknallt, bevor er bei mir ist, der wird gegessen. Klar?“ Dann streckt sie ihm die flache Hand entgegen, die Handfläche nach oben gedreht und klappt einladend mehrfach die Finger hoch.
Der Gegner fragt misstrauisch: „Du riechst genau wie... Francis, bist du's?!“ und läuft ihr entgegen. „Ich komme immer mit diesem Mythologie-Zeug durcheinander, weißt du?“, quatscht er fröhlich weiter. Sheskiin bemüht sich, vor dem Aufeinanderprallen eine bedrohliche Stimmung aufrechtzuerhalten: „Weißt du nicht, wer ich bin, Menschling?“ „Achilles, Ajax, Meister Proper, Jim der Regenwurm? Keine Ahnung. Ich glaube einer von denen ist gar kein Grieche.“ plappert er munter fort, dann prallen seine Schwerter auf Sheskiins Gleve. Ein kurzer, ein sehr kurzer Schagabtausch folgt, dann stecken beide Klingen in ihrem Leib. „So, das war's. Hoffe die Vorstellung hat Ihnen gef-F*CK! Ich hätte doch die Shock-Klinge einpacken sollen! Und wer nimmt denn bitte heute noch St*rnchen, um seinen Sch*ß zu zens*ren?“
Sheskiin ist verwundet, aber lebt. Der E/M-Puls einer seiner Waffen hat ihr Kommunikationssystem zerstört. Das Monster ist nun allein mit seinen Gedanken. Fast allein. Wäre da nur nicht die nervtötende und einfach niemals aufhörende Stimme dieses Geisteskranken.

Quirk Zug 3:
„Schweig endlich!“ donnert Sheskiin. Ihr Kiefer klappt auf, weiter als es möglich sein sollte. Viele Reihen von Zähnen blitzen dort. Die Multi Rifles und die Gleve fallen nutzlos zu Boden. „Schweig endlich!“ Die Stimme ist mehrere Oktaven tiefer. Dann beißt sie zu. Sie reißt große Stücke des Fleisches heraus und würgt sie herunter. Den blutigen Überresten auf dem Boden befiehlt sie ein letztes Mal: „Schweig endlich!“
Der neue Lieutenant, Corax Bebdiin, beschleunigt seine Schrite, um nicht auch auf dem Speiseplan zu landen, rennt zum gegnerischen Diplomaten und stellt diesen. Dann vergisst er aber, was er dort eigentlich wollte und kehrt unverrichteter Dinge zurück zu seinem Team. [Ach, wenn man das Classified abgibt, kann man auch Secure the HVT nicht machen? Wieder etwas gelernt.]

Ergebnis:
9:0 für Quirk mangels Classified. Es gab anderswo ein 10:0, so dass ich leider nicht als Führender ins Turnier starten durfte. Ab dann ging es eh bergab. ;) (Bisher in 3 von 3 Versuchen lief die erste Partie eines Hürther Turnieres genau entgegengesetzt zu den beiden anderen.)


4. Fazit:
Schöne Partie, die zwischendurch fast gekippt wäre, aber ansonsten relativ eindeutig ablief. Es macht immer viel Spaß mit Thubal, der strategisch gut die Liste baut, strategisch gut aufstellt und die sich dann anbahnenden Würfelkatastrophen mit viel Humor nimmt.

Spiel-Fehler:
Die Gwailos standen vielleicht nicht ganz optimal(auf deutsch: sch*iße), wenn sie alle vom selben Shotgun-Template getroffen werden konnten.
Thubal hätte vielleicht in Zug 1 etwas optimistischer den zentralen Raum halten sollen, anstatt sich direkt wieder zurückzuziehen. So hatte ich offene Türen und einen leeren Raum, also leichtes Spiel.

Matchwinner:
Ganz klar der Moran. Er hat zu Beginn den Shrouded per Koalas gekillt und danach vier Gwailos mit in den Tod gerissen. Punktemäßig war das fast meine halbe Armee!
Für mich war der Gewinner Sheskiin. Ein ekelhaftes Ungeheuer, das einfach Spaß macht, zu spielen. Kann ich ab jetzt immer das zweite Multi Rifle dabei haben?