Donnerstag, 21. Juli 2016

Turnier: Hürth2 #3 - Bakunin vs Shas

2. Turnier in Hürth - Partie 3:
300 Pkt. - Bakunin (Picken) gegen Shasvastii (Quirk)
Mission: ITS15 Decapitation


1. Listen und Ideen
(leider in Army 6 nicht mehr nachvollziehbar, also tippe ich die Army 5 – Version ab: )

Noctifier | Lieutenant
Shrouded | FO
Shrouded | FO
Shrouded | Minelayer
Speculo Killer | BS
Speculo Killer | BS
Corax | Engineer, Minelayer, Hacker, Mimetism, WIP+1
Malignos | Hacker
Ikadron
M-Drohne
--------------
Q-Drohne
Q-Drohne


2. Szenario, Gelände und Aufstellung:

Leider habe ich nur dieses eine Foto vom Spielfeld und keines aus der Partie. Nächstes Mal wird es besser, versprochen! [img]111111111111111111111111[/img]

Wir spielten Such-den-Lieutenant-und-bring-ihn-um, auf englisch: Decapitation.
Die grandiose Idee, einfach in Loss of Lieutenant zu starten, egal ob über TO oder AD, hatten viele an dem Tag, obwohl die Mission noch relativ neu war. Picken hingegen war so fair, mir seine Lieutenant zu zeigen. Dafür abet stopfte er sie in einen 3er Link aus Reverends in einem kleinen durch Zäune abgetrennten Gebiet in einer Spielfeld-Ecke mit dem offensichtlichen Plan, sie sofort in Impersonation-Status zu hacken. Über dem Reverend-Link in einem Aussichtsturm platzierte ich die eine Speculo mit Blick auf die Lieutenant, auf dem breiten Gebäudedach auf seiner anderen Seite stand Nummer 2 herum. Die Reserveeinheit, Pickens Spec-Ops, erschien vor der Turm-Speculo und startete mit einer Mine in deren Radius die Assassinin bereits stand.
Die TR-Drohnen sahen sich gegenseitig. Um Picken zu ärgern (darum geht es doch bei Shas, oder?) lag eine Shrouded-Mine nicht-infiltriert in einer Position, von der aus sie eine gute Übersicht über den mittleren Spielfeldteil hatte.

3. Spielzüge

Picken Zug 1:
Morlock#1 rückt vor, entdeckt die Mine nicht. Morlock#2 rückt vor, entdeckt die Mine nicht. Dann entscheidet sich das Spiel mehr oder weniger: Die Lieutenant schafft per LT-Befehl ihren Impersonations-Hack, die Shotgun-ARO der Speculo geht daneben und die Spec-Ops Mine tötet in der ARO-ARO die Speculo. Autsch. Lieutenant wird neu verlinkt, ist im Marker-Zustand, von Minenleger geschützt und hinter hohen Zäunen. Den Lieutenant-Teil werde ich schon vor dem ersten regulären Befehl des Spiels nur noch mit viel Aufwand erfüllen können.
Die Chimaera und ihr Ungeziefer laufen weit vor, Ein Riot-Grrl oben auf dem breiten Hausdach entdeckt endlich die Mine und eine Horde Pupniks läuft hinein und weicht der Explosion natürlich aus.

Quirk Zug 1:
Loss of Lieutenant ist in der Mission natürlich irrelevant, es muss direkt ein neuer bestimmt werden und der Corax in seinem Ei wird neuer Chef, da er hinter einer Q-Drohne und von der eigenen Minelayer-Mine geschützt liegt.
Die andere Q-Drohne killt die Reaktion Zond und schwebt dabei weiter vor in bessere Position.
Der Ex-Lieutenant Noctifier geht vor in Deckung.
Die lebende Speculo wirft Rauch, tötet das Riot Grrl im Nahkampf und impersoniert erneut.

Picken Zug 2:
Die Pupniks rasen durch den Wald weiter vor und sind längst über der Mittellinie. Sie halten Kurs auf Noctifier und äußere Q-Drohne.
Da ein Teil meiner Truppen in der Mitte im Missionsraum hinter verschlossenen Türen steht, hatte ein Morlock einen unbewachten Pfad zur mittleren Q Drohne und ihrem ihrem Lieutenant-Ei frei. Unterwegs verpufft eine leider 0,5 Zoll zu weit weg platzierte Mine (Nicht mein erster Fehler in dieser unkonzentrierten Partie, nicht mein letzter, aber der hier war einer der blöderen...). „Der Morlock Truppen“ platziert eine Schablone und steckt damit die vier HMG-Schüsse freiwillig ein. Ergebnis: Drei Schuss treffen, die Drohne wird verwundet, der Morlock Truppen überlebt! Er klettert dann höher und legt das Template erneut, diesmal auch durch Lieutenant Ei.
Die Chimaera repositioniert ihre Horde und der Clockmaker, der mit Spec-Ops und Reverends in der völlig überfüllten Gated Community gelebt hat, öffnet ein Tor und läuft einen Teil der Strecke bis zum Clockmaker.

Quirk Zug 2:
Quirk überlegt (endlich mal) : Wenn Picken die Türe zu seinem Lieutenant selber öffnet und einige Befehle in diesen Sprint des Clockmakers zur Mitte steckt, dann muss der Ingenieur dort wichtig sein.
Der Dach-Speculo nimmt etwas Anlauf (geht damit außer Sicht des Dach-Morlock), wirft Rauch, tötet ihn im CC und hat dann nach kurzem Weg 4 (!) Versuche für den gegnerischen Ingenieur. Kurzfassung: Dieser überlebt 8 Schuss Boarding Shotgun, die ersten beiden wurden in den Rücken gefeuert, die übrigen 6 dafür aus guter Distanz. Der letzte Befehl ist ein frustrierter Lauf 4-4 in den Nahkampf.

Picken Zug 3:
Der Engineer ist wohl wirklich wichtig: Der Link wandert nun ebenfalls aus der Gated Community aus, hinterlässt den Vortex Spec-Ops dort als Bürgermeister und einzigen Bewohner und läuft zur Speculo. Die einzige Möglichkeit, diese zu erwischen, besteht dank des verwinkelten Geländes aus einer E/M-Granate diese trifft und isoliert ihr Ziel. Was auch immer der Ingenieur allerdings vorhatte, es bleibt kein Befehl mehr dafür.

Quirk Zug 3:
Es gibt noch einen Strohhalm Hoffnung auf einen Gewinn mit 1 Punkt Vorsprung! Der Minenlegende Shrouded aus dem Zentralraum öffnet die Türe, der Maligno-Hacker kommt koordiniert mit, ein Ikadron geht anderswo koordiniert nach vorne
Koordinierter Befehl #2: Der Maligno sichert das gegnerische HVT, indem er sich in dessen Radius stellt und zugleich die Chimaera im Radius des eigenen erschießt. Der Ikadron geht zugleich näher an sein Ziel.
Letzter Befehl: Der Ikadron kommt in Reichweite des Links, sein doppelter Flammenwerfer tötet aber leider nicht die Lieutenant sondern nur eine ihrer Schwestern.

Ergebnis:
Verdienter Sieg für Picken. Leider reichen die 2 Punkte nicht, ihn auf das Treppchen zu hieven. Die Plätze 1-3 von 12 gehen an die Leute, die schon vorher von den Buchmachern die besten Quoten bekommen haben: Sven F., Magesolo und Zergash. Picken folgt direkt danach. Auf so einem hochkarätig besetzten Turnier darf ich mich wohl nicht beschweren, wenn ich immerhin den ersten Platz der zweiten Hälfte belege. (Rechnet es selber aus, so klingt es positiver. Wink )

4. Fazit:
Picken war sehr gut aufgestellt und hat das Gelände zu seinem Vorteil und meiner Frustration genutzt. Man erkennt wohl die treibende Kraft hinter dem Aachner Terrain-Fetischismus. Big Grin Es war zwar am Ende quasi nochmal knapp, der Tod der richtigen Reverend hätte mir tatsächlich noch einen Punktsieg eingebracht, aber dieser wäre reichlich unverdient gewesen..

Ich hatte kein Gegenmittel nach dem Versagen der Türmchen-Speculo noch vor dem ersten regulären Befehl. Ich hätte mit ihr aber auch nicht gelassen abwarten können, denn der Lieutenant-Befehl brachte die in den Imp-Marker-Zustand und das im Link und durch Mine gedeckt wäre für die Speculo nicht gefahrlos zu entdecken gewesen. Danach fehlte mir aber der Plan bzw. das Modell für einen Plan, so dass ich nur noch reagiert habe, anstatt zu agieren. Rückwirkend wäre mein Maligno-Hacker wohl das Mittel der Wahl gewesen. Jedenfalls war ich mit der Liste unzufrieden: Außer den Speculos war kein Punch drin, alle SWC gingen in die Defensive (Q, Q, Lieutant, Hacker und Minelayer).

Entscheidungen, die eine nähere Betrachtung verdienen, wofür mir aber keine kurze und prägnante Überschrift einfällt, so dass ich dieses Nebensatz-gespickte und zu allem Überfluss auch noch fett gedruckte Monstrum schreiben muss:
Jagd auf den Ingenieur zu machen war im Wesentlichen meine Ansage an Picken: Du bestimmst das Spiel, ich laufe einfach da hin wo du mich erwartest. Falls das eine Falle war, um den anderen Speculo hervorzulocken und mit dem dreier Link in proaktiver-Verteidigung einfach die größte Gefahr für den Lieutenant auszuschalten, dann bin ich voll reingelaufen. Aber hätte ich ihn andererseits sein mutmaßliches Classified (Sabotage oder HVT „reparieren“) machen lassen sollen?

Spiel-Fehler:
Diverse, es war echt nicht mein Spiel.

Matchwinner:
Auch diverse, allerdings interessanterweise vor allem Einheiten im 10+ Punkte-Segment. Ein Morlock quält sich durch massenweise HMG-Einschläge, um das Ei zu grillen, das unerklärlicherweise die Aliens kommandieren soll. Der Clockmaker hält Salve um Salve Shotgun aus und bindet so die Speculo, der Spec-Ops rührt keinen Finger und schaltet trotzdem per Minelayer die andere Speculo aus. Billig und im richtigen Moment an der richtigen Stelle ist besser, als teuer herumzustehen. Ich liebe Infinity! Smile (Ich sollte die Kategorie „Matchwinner“ in „Schamlose Werbung für das Spiel“ umbenennen.)

Montag, 11. Juli 2016

Turnier: Hürth2 #2 - Shas vs Shas

2. Turnier in Hürth - Partie 2:
300 Pkt. Shasvastii (Sven F.) gegen Shasvastii (Quirk)
Szenario: ITS15 Biotechvore


1. Listen und Ideen

Quirks Shasvastii
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 10
GWAILO Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, CCW. (0 | 26)
GWAILO Boarding Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 21)
GWAILO Hacker (EI Assault Hacking Device) Boarding Shotgun / Pistol, CCW. (0.5 | 27)
GWAILO (X Visor) Heavy Rocket Launcher / Pistol, CCW. (1.5 | 23)
SHESKIIN MULTI Rifle, Pulzar, D-Charges / Pistol, DA CCW. (0 | 50)
MALIGNOS Hacker (EI Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 41)
SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 25)
NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)
CORAX Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (14 / 12XP)
+Infiltration, Minelayer, Doctor, WIP+1

Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)

GROUP 2 1
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)

6 SWC | 311 Points

(Gespielt wurde noch N3, der Armybuilder hat aber zum Berichts-Zeitpunkt schon HSN3-Punktwerte. Sheskiin wurde inzwischen befördert. ;) )

Svens Shasvastii
(Aus dem Gedächtnis)
  • Sphinx
  • frecher Morat-Mitläufer
  • weitere
;)

Die volle Liste und seine Gedanken dazu könnt ihr euch in seinem Podcast anhören.
Link zu Folge 3


2. Szenario, Gelände und Aufstellung:

Wir spielten am gleichen Tisch wie Thubal und ich zuvor, deswegen haben wir uns um 90° gedreht aufgestellt. Denkt euch auf dem Bild einfach die Nomaden weg. Sven stand rechts und ich links.


Biotechvore, das heißt: Raus raus raus!!! Entsprechend haben beide ziemlich fluchtbereit aufgestellt. Ich hoffte, die immer in Deckung stehenden Gwailos würden auch in dieser Mission ihren besonderen Vorteil der tragbaren Deckung voll auskosten können, indem sie sich auf die dreistestmögliche Positon zugleich fluchtbereit und ARO-bereit aufstellen. Leider gab das Gelände in dieser Richtung keine langen Bahnen für den Rocket Launcher her und näher musste Sven nicht heran.

Sven infiltriert: 1 Speculo gelingt, einer nicht
Quirk infiltriert: Shrouded und Maligno gelingen, Corax nicht


3. Spielzüge

Sven F. Zug 1:
Svens Fokus liegt vollständig auf der Flucht aus der biotechnologischen Mördergrütze. Alles bis auf die BTS-verstärkte Spec-Ops rennt erstmal vorwärts raus. Da es keinen Link gibt, kostet ihn das dann auch die gesamte Runde. Die Wände bekletternde 40 mm große TO-Scheibe, die sich auch aus der Gefahrenzone rettet, verheißt schonmal nichts Gutes für seinen zweiten Zug. Für die letzten zwei Befehle überlegt er zwar, mit der vorderen Speculo aktiv zu werden, entscheidet sich aber dann doch dagegen und stattdessen dafür, noch ein oder zwei Nachzügler zu retten. Im Endeffekt schaffen es alle erfolgreich aus der Zone, bis auf die Spec-Ops, die dank BTS aber durchhält. Die Spec-Ops MORAT übrigens! In einer Shasvastii-Truppe! Schande über dein Haupt, Sven. Tongue
Dass man auch mal eine Runde 1 ohne Geballer und Explosionen spielen kann, finde ich faszinierend. Aber da die Shasvastii vorher unter sich ausgemacht haben, keinen Bürgerkrieg zu starten, war das vielleicht gar keine rein taktische Entscheidung, sondern er wollte nur nicht der sein, der den Frieden bricht. Wink

Quirk Zug 1:
Ich schon! Aber erstmal müssen auf der einen Seite Q-Drohne und Noctifer vorgezogen werden. Auf der Seite des Gwailo-Links rückt dann zunächst die andere Q in Sicht des offensiven Speculo, der aber auf Reaktion verzichtet (weiterhin kein Bürgerkrieg!), so dass diese Drohne ebenfalls aus der Biogrütze raus kann. Nun müssen nur noch der Link und das blöde Ei gerettet werden. Ich entscheide mich aber, das Ei liegen zu lassen und stattdessen zu versuchen, mit den gesparten Befehlen etwas wichtigeres auszuschalten.
Leider versperrt ein günstiger Shotgun-Korridor des gegnersichen Front-Speculo die Bahn der Gwailos. Daher geht der Link vorsichtig vor: Nur die eigene Shotgun in Sicht bringen und nach ARO-verzicht glückt das erste Entdecken. („He, du bist nicht Bob!“) Gleich drei Link-Vorteile ausnutzend versucht es der Shotgunner nun mit Entdecken+Schuss, während der gegnerische Speculo weiter auf die Kaninchen-Strategie setzt. (Nicht wilde Vermehrung. Die andere Kaninchen-Strategie!) Schockstarre hilft zwar nicht gegen das Entdecken („He, du bist auch nicht unser Nicht-Bob!“) aber die Rüstung hält frecherweise beiden Shotgun-Treffern stand. Das war es dann wohl mit dem Friedensvertrag...
Sheskiin verlässt den Link, rennt die Speculo im Nahkampf an und verletzt Bob leider im ersten Nahkampfversuch nicht mit ihrem Gleventreffer (ist ja nur DA mit PH 15 ...). Dann probieren wir halt etwas anderes: Protheion! (Das alte prä-HSN3 Protheion) Und die nächsten beiden Befehle saugen der Speculo zwei Lebenspunkte weg. Der Link wird um einen neugeschaffenen Mini-TAG vervollständigt, kommt aber mit dem einen letzten Befehl nicht mehr in eine sinnvolle Position.
Hühnerhaufen-Formation einnehmen.
Die Biotechvore-Zone grillt den Corax in seinem Ei zu einem leckeren grünen Omlett, alle anderen haben es heraus geschafft.

Sven F. Zug 2:
Da Sven bisher nur gelaufen ist und ich in meinem ersten Zug glorreich nur ein Modell gegen ein Modell getauscht habe (OK, Speculo gegen Corax ist ein ganz guter Tausch.) findet eigentlich jetzt erst Zug 1 und damit der dräuende Sphinx-Alphastrike an. Zunächst geht aber die Babysphinx, der Ikadron, zweimal vor und erreicht damit die Q Drohne aus einem Winkel, dass die beiden Flammenwerfer-Schablonen auch den getarnten Shrouded erreichen.
Dumme Q! Weg da!
Drohne und Shasvastii sterben endgültig, wobei die Q sich wenig dodge-Chancen ausrechnet und lieber den Ikadron mitreißt. Leider enttarne ich bei der Aktion wegen eines Regelfehlers (weiß nicht mehr, was genau) den Maligno-Hacker und muss ihn dann doch wieder vom Feld nehmen. Sven weiß aber jetzt natürlich, wo er steht.
Jetzt kommt die Sphinx in Wallung. Sie rennt - vor dem Maligno-Hacker unerklärlicherweise gewarnt - quer über das ganze Feld zum Gwailo-Link und tötet Kuchenstück für Kuchenstück Shotgun-Gwailo, HRL-Gwailo, Q-Drohne #2 und dann den Hacker. Zuletzt, als der Link auf zwei Köpfe gestutzt und somit gebrochen wurde, teilt sie ihren Burst auf den Multirifle-Gwailo (Lieutenant! Quirk Angst!) und Sheskiin auf. Doch endlich hält mal eine Rüstung und nur Supersheskiin wird auf 2 Wunden zurückgestutzt.
Hühnerhaufen-Formation einge... Wo ist denn jetzt schon wieder Sheskiin hin?!
Auf dem Bild sieht man Svens Hand beim Griff nach der Sphinx. Dann ging es über die geparkten Autos hinweg zum großen Gemetzel.

Quirk Zug 2:
Der ohnehin bekannte und halbwegs unnütz gewordene Hacker, dessen einzig lohnende Beute weit weit (weit! 4x 6-6 = 48 = weit!) weggelaufen ist, setzt frustriert am nahebei stehenden kaputten Ikadron einen Coup de Grace und wird dabei vom Morat Hacker gesucker-puncht. Sucker gepuncht. Bekommt einen Zuckerpunsch. Auf jedenfall suckte es.
Um über den HVT-Umweg auch noch möglicherweise das zweite Missionsziel zu erreichen, läuft der Noctifer in den zentralen Missionsraum und dort in den Kontrollbereich des HVT, wo er die beim Türöffnen fallen gelassene Tarnung wieder hochfährt.

Sven F. Zug 3:
Die Sphinx braucht weitere zwei Versuche, um den Multi-Gwailo zu töten. Der Mann[1] hat sich eine Beförderung verdient. Die kann zwar nur posthum verliehen werden, aber was heißt das bei Shasvastii schon. Sheskiin überlebt die selben zwei halben Salven und wird ab dann nicht weiter beschossen. Eine Beförderung ist in dem Fall unnötig, da sie sowieso die meiste Zeit macht, was sie will.
Doc Wurm kriecht durch den freigeräumten Korridor außerhalb von Sheskiins Sicht an das HVT heran und verarztet den Exrah Beobachter erfolgreich (und gegen dessen Willen), womit ein Classified erfüllt wäre. Koordiniert haben sich unterdessen noch andere Truppen bewegt, denn da auch Svens zweites Classified unerfüllbar ist, muss irgendwie noch dieser Noctifer weg. Die M-Drohne erinnert sich an eine eher selten genutzte Subroutine und deckt per Satlock durch die Missionsraum-Wand hindurch den Gegner auf. Und mit dem letzten Befehl gelingt es der verbleibenden Speculo, ihn per Monofilamentklinge zu halbieren.
[1]: Der Autor möchte hier keinesfalls weibliche, sächliche oder anderweitige Shasvastii diskriminieren. Wie der Zufall so wollte, war jedoch genau dieser Gwailo zu genau diesem Zeitpunkt gerade männlichen Geschlechts.

Quirk Zug 3:
Einen Versuch habe ich noch, Sven ein paar Punkte zu klauen: Der Maligno wächst per Automedkit erfolgreich im Kontrollbereich des HVT wieder zusammen, wird dabei aber gleichzeitig wieder vom Sucker Punch des gegnerischen Hacker erwischt.

Ergebnis:
Müsste 9:1 gewesen sein. Ich bin mir bei seinen Überlebenden nicht ganz sicher. Vielleicht auch 10:1.


4. Fazit:
Ein verdienter Sieg für Sven, dem man anmerkt, dass er seine Fraktion und seine Liste sehr gut kennt und damit umgehen kann. Das hat mir gleich Lust darauf gemacht, die Sphinx nochmal auszugraben. Ganz toll gerade für mich als ebenfalls Shasvastii-Spieler war auch, dass mein Gegenüber laut dachte und ich so hinter die Kulissen der Entscheidungsfindung blicken konnte. Man merkt ja auch im Podcast schon, dass Sven bereits beim Listenplanen eher an einem variantenreichen und taktisch anspruchsvollen Spiel gelegen ist, als am Sieg um jeden Preis mit Imba!!!11-Liste und dem einen perfekten Plan A. Dass er damit trotzdem (oder eher deswegen? Wink ) meistens gewinnt, heißt für mich, dass Infinity einfach ein gutes taktisches Spiel ist.

Entscheidungen, die eine nähere Betrachtung verdienen, wofür mir aber keine kurze und prägnante Überschrift einfällt, so dass ich dieses Nebensatz-gespickte und zu allem Überfluss auch noch fett gedruckte Monstrum schreiben muss:
Gegen Bob in den Nahkampf zu gehen: Die Chancen, Bob dabei auszuschalten mögen Befehl für Befehl etwas geringer sein, als im Fernkampf, aber die erste erfolgreiche Rauchgranaten-ARO hätte danach eh CC notwendig gemacht. Und wenn man dann noch in den Erwartungswert den Wunden-Zugewinn für Sheskiin einrechnet, dann ist das ganze statistisch gar kein Verlustgeschäft mehr.

Der Maligno-Hacker, der in Sucker-Punch Reichweite nur einen CDG ansetzt und dabei draufgeht: Sein Ende war als akzeptabler Verlust eingeplant. Wenn sein BTS gehalten hätte, dann hätte er als nächstes mal versuchsweise seine Finger ins gegnerische Netzwerk ausgestreckt, aber so war es auch in Ordnung. 40/0,5 Punkte schmeißt man eigentlich nicht so einfach weg, aber diese Punktzahl gilt nur VOR dem Spiel. Wenn er in der Situation nichts mehr mit seinem teuren Equipment anfangen kann, es ihn sogar beim Minenlegen etc behindert, sobald Repeater nahebei sind, dann ist er eben nicht mehr 40/0,5 wert. Da ist ein sicherer Missionspunkt im Tausch gegen möglichen Tod schon OK.

Spiel-Fehler:
Den Shrouded-Camomarker in Template-Reichweite einer sichtbaren Einheit liegen zu lassen, ist natürlich doof. Ich werte das als Anfängerfeher, den jeder einmal macht und hoffentlich nur einmal. Tatsächlich ist mir das noch nie vorher passiert, vielleicht weil ich sonst im Mittelfeld eigentlich entweder nie Camomarker hatte oder aber gar keine sichtbaren Truppen, auf die ein Template anlegen könnte.

Schlimmer finde ich, dass ich die Sphinx nicht zugeparkt habe. In Runde 1 habe ich viele Befehle in das Ausschalten des Speculo gesteckt. Durch 4 gehaltene Rüstungswürfe wurden es noch mehr, aber vielleicht hätte ich die Dame einfach ihre Arbeit machen lassen können oder sie nur mit Sheskiin in den Nahkampf verwickeln und sie so stehen lassen. Aus unkontrollierter Gefahr würde kontrollierte Gefahr. Dann hätte der Gwailo-Link am Ende nicht so blöd als Sphinxfutter dagestanden und außerdem wären Befehle für den Maligno Hacker übriggeblieben.
Ich wusste ja, wo das Ding war, und der Maligno hätte eine oder zwei Minen in ihre Nähe legen und sich dann mit der Sphinx im Kontrollbereich auf die Lauer legen sollen. Natürlich wäre sie da rausgekommen, aber dann vielleicht angeschlagen und aufgedeckt oder erst nachdem Hilfstruppen mit ein paar Befehlen die Blockade geräumt hätten.


Matchwinner:
Sphinx? Das ist, als würde ich bei einem Sieg der Military Orders hier Johanna nennen. Oder als würde bei der Schlacht um Winterfell in letzter Minute Gandalf... (Sorry, keine Spoiler. Aber sind es Spoiler, wenn selbst ein Dreijähriger die „überraschende Wendung“... (OK, keine Spoiler!) ) Jedenfalls unkreativ. Aber ich bleibe trotzdem dabei. Ohne Sphinx hätte in Runde 2 Sheskiin als Mini-TAG im 5er Link über die Flanke das Mittelfeld aufgeräumt. Mit Sphinx konnte sie höchstens noch die Spawn Embryos ihrer Truppe wegräumen.