Mittwoch, 25. Oktober 2017

Turnierbericht: Saarcon 2017

Am Wochenende luden die Leute vom Infoflux nach Saarbrücken auf die Saarcon und veranstalteten dort an zwei Tagen zwei Turniere. Neben der Gelegenheit, die neuen Freunde aus Spanien zu treffen und nochmal mit dem einen oder anderen alten Bekannten oder auch mit neuen Mitspielern die Würfel zu messen, war besonders die Idee verlockend, an zwei Tagen sechs Partien zu spielen. Das ist Interplanetario +1!

Der Veranstaltungsort war die ruhigste Ecke einer großen Halle in der gleichzeitig auch andere Turniere, Brettspielrunden und Rollenspiele stattfanden. Die Ecke war gut gewählt und mir persönlich ist es sogar lieber, so Convention-Luft zu schnuppern, anstatt in einen eigenen Tabletop-Kabuff verbannt zu werden. Gute Wahl also, wer auch immer sie getroffen hat. Die Preise für Speis und Trank waren hoch, aber wie ich finde, gerade noch OK. Als Mitveranstalter einer anderen Convention weiß ich, wie hart man bei so etwas kalkulieren muss. Beim nächsten Mal würde ich wieder dort Essen und auch ein paar Lose kaufen, um die Kasse zu füllen, mir allerdings definitiv mehr Getränke selber mitbringen.

Die Tische fand ich gut zu bespielen und auch die verschiedenen Pappgelände-Tische waren so geschickt gestellt, dass sie sich ziemlich unterschiedlich anfühlten. Einen Tisch habe ich mitgebracht, über Nacht in dem rund um die Uhr genutzten Raum stehen lassen und mein Baby am nächsten Tag wohlbehütet wiedergefunden.









Im allgemeinen Turnierbericht hier gehe ich kurz auf die Missionen, Listen und Partien ein. Ausführlichere Berichte zu den Partien folgen dann später jeweils einzeln.


Gespielte Missionen und Listen am Samstag:


Highly Classified – Diverse zufällige Aufgaben für verschiedene Spezialisten
Supplies – Spezialisten machen in der Mitte Beute und rennen um ihr Leben
Acquisition – Antennen einschalten und am Ende festhalten

Liste A: HC und Supplies (LINK)
Ich mag Knöpfchendrücker-Horden nicht. Ich mag 10er Teams, die sich zum Ziel durchballern. Aber wenn eine Mission sich für Knöpfchendrücken und Herumwuseln eignet, dann Supplies und wenn ich mal aus meiner Komfortzone herauskomme, dann da. Um die Liste wenigstens zweimal zu beleuchten, sollte sie auch für HC herhalten und bekam ein oder zwei schmutzige Tricks spendiert. Der Maakrep mit HMG war ein last-Minute-AddOn nachdem mein Braintrust die Liste für zu zahnlos befunden hatte. Sein Beitrag war dann aber in beiden Partien relativ gering.

Liste B: Acquisition (LINK)
Genug Knöppe gedrückt! Zum Abschluss des Tages darf dann doch nochmal etwas robustes her. Charontid ist für die Mission ein sehr guter Datatracker, denn der soll sich eh schon bewegen und Ziele abhaken und dann darf er das eben auch in Richtung Mitte tun. Weil er da mit dem HMG am Ende nicht mehr so gut steht, die Gegner aber netterweise vermutlich früh nahe herankommen wollen, muss die Q-Drohne ausnahmsweise mal mit Plasma-Rifle anstatt mit HMG feuern. Speculo und Noctifer sind keine Autoincludes bei mir (mehr...) aber hier dürfen sie natürlich auf datatrackende TAGs oder ähnliches lauern.


Gespielte Missionen und Listen am Sonntag:


Frontlines – am Ende des Spiels drei breite Sektoren dominieren.
Supremacy – jede Runde Viertel dominieren
Deadly Dance – jede Runde Viertel dominieren mit einem TAG

Liste A: Frontlines und Dance (LINK)
Eigentlich sind die Missionen so ähnlich, dass ich endlich mal eine Listenauswahl auf Tische (dicht oder weitläufig) oder Gegner (Spam oder Heavies) hätte abstimmen können. Aber seit Start von Season 9 mit ihren kleinen Sonderregeln wollte ich so etwas hier unbedingt mal probieren: 10 Köpfe, also kein Befehlsklau in Runde 1. Skiavoro Lieutenant, also 11 Befehle. Speculo, um als Bodyguard vorne bereitzustehen. Und die Sphinx gibt dann einfach nur Vollgas.

Liste B: Supremacy (LINK)
Hier sind ein oder zwei Knöpfendrücker mehr erwünscht, so dass die Sphinxliste einmal aussetzen musste. Diese Liste hat nicht 10 Befehle, weil sie Turn 1 Vollgas geben will, sondern weil ich meinem Geisteszustand nach zwei Tagen Turnier nicht so ganz vertraute und nicht zu viel Zeug einpacken wollte. Die Shrouded starten am Missionsziel und dürfen im Idealfall jeder 1 Befehl ausgeben und sich dann nur noch 1-2 mal koordinieren (eventuell Mine, dann auf jeden Fall tarnen) und den Rest des Spiels abwarten. Anathematics hält sich zurück und sichtbar darf nur stehen, was den Gegner bremst und am besten noch Verluste zufügen kann. Diese Liste hofft ausnahmsweise mal auf Zug 2 (gerade bei der Mission) und auf Gelegenheiten zum Gegenschlag.


Wie lief es am Samstag?


Samstag ging es eher mau los. Im ersten oder zweiten Befehl wurde durch einen beiderseitigen Regelfehler der Speculo ohne Beute in die ewigen Jagdgründe geschickt. Oder wohin auch immer Shasvastii gehen. Das Deployment hatte ich halbwegs versaut und mir fehlten sehr früh Gegenmittel gegen einen fiesen TO-Sniper. Die Gegenmittel gab es, aber sie standen 32" und mehr entfernt. Hier hätte es geholfen, mal vorher zu schauen, wo er stehen wird, denn TO hin, versteckte Aufstellung her, es war eine offensichtlich eklig gute Position! Der Rest war dann ein Guerillakampf und der Versuch, mich mit Zähnen und Klauen (oder Minen, Nullifiern und Camo-Truppen) an Missionszielen festzubeißen. Ein kleiner Sieg ging an RTC.

In Partie 2 mit Camoure hatte ich mehr Glück und konnte im ersten Zug zwei der drei Supplyboxen mit den Shroudeds wegschleppen und dabei eine Spur aus Minen legen. Meine Gegenüber hatte hingegen kein Glück mit der übrigen Kiste und der dort wartende Malignos Hacker konnte unter anderem einen Asawira Arzt in mehreren Aros mit dem Combigewehr ausschalten, sowie den mit der Supplybox flüchtenden Al'Hawa Hacker immobilisieren und isolieren. Endergebnis war ein großer Sieg für mich.


In Partie 3 lief alles wie am Schnürchen. Sagt man das heutzutage noch? Tut auch nichts zur Sache, denn das Schnürchen endete eh in einem Hundehaufen. Zergashs Tohaa hatten in seinem ersten Zug wenig Glück beim Attackieren der Drohnen, vor allem die bescheidene 8-Punkte-R-Drohne steckte einiges ein. Im Gegenschlag und der folgenden Runde haben ein paar vorgerückte Drohnen ihr Leben gelassen, aber der Charontid mit etwas Speculo-Hilfe so ziemlich alles abgeräumt. Das Problem namens "Gorgos" ließ sich weder per Hacking noch Monofilamentschwert angehen, also wurde er aus seiner Rüstung per HMG herausgeschreddert. Am Ende lebten bei ihm ein Clipsos mit Antenne in der Hand und der nackte Gorgos-Pilot. Bei mir überlebten 212 Punkte. Ratet wer gewonnen hat? Zergash natürlich! Wenn der nackte Mann, der da aus dem Gorgos kam, 4 Salven vom Charontid-HMG einfach abschüttelt, dann ist das vielleicht die Zeit, die Würfel zu wechseln..

Endergebnis: Müsste glaube ich der 9. von 14 Plätzen gewesen sein. In Anbetracht der letzten Partie wäre irgendwie mehr drin gewesen.


Wie lief es am Sonntag?


Gestern Anlauf genommen, heute muss mal etwas mehr klappen. Wer wird Mitspieler Nummer 1? Zergash schon wieder. Das freute mich zwar, hieß aber auch mich direkt mit einem der stärksten anwesenden Spieler anzulegen. Was soll's, hat nicht schon [beliebigen Bundestrainer einfügen] gesagt, dass es eh keine leichten Gegner gibt?
Der Lieutenant-Wurf ging an mich, und die Entscheidung, mit der 11-Befehle-Sphinx natürlich zu starten, dauerte etwa eine Achtelsekunde. Er lockte mit seinem Deployment von zwei Gao Rael – Triaden in einer Ballerburg die Sphinx und ihre Bodyguard-Speculo natürlich unwiderstehlich an. Miss Bob musste zwischendurch für einen oder zwei Befehle Bodyguard gegen einen Flammenwerfenden Makaul spielen aber ansonsten konnte ich alles in die Sphinx pumpen. Da alles klappte wie erhofft und Zergash auch noch sein sämtliches Glück in die kleine Tohaa-Diplomatin fokussierte, wurde es am Ende ein großer Sieg für mich. Artischocken-Beyonce hat aber überlebt.

Partie 2 mit WhelpSlayer starte mit einem Oh-Shit!-Moment. LT-Wurf gewonnen und wie geplant Deployment gewählt. Er stellt eine 9-köpfige Steel Phalanx auf, davon einmal Hektor mit Strategos. OK, also will er wie ich irgendetwas mit 11 Befehlen füttern. Was kann denn als Reserve kommen, das mit diesen Befehlen... AAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!!!!!!!!!! Ich bin im Arsch! Gleich brettert bestimmt ein 11-Befehle Achilles durch meine wenig hilfreichen Camo-Forward-Observer, chancenlosen Drohnen und räumt mein Hinterland auf, dann springt er etwa bei Befehl 6 oder 7 meinem Lieutenant im CC ins Gesicht. Außer 3 Crits zu würfeln habe ich eigentlich keine Gegenmittel. Soweit die Vision noch vor meiner Aufstellung. Zum Glück aber habe ich CA damals mit den tückischen Shasvastii begonnen. Erstmal eine zuversichtliche Miene aufgesetzt, dann die FOs an guten Positionen für ihre (nicht vorhandene) Hackingbedrohung platziert, nach einigem Überlegen die (völlig identischen) Camomarker nochmal angeschaut und Nummer 1 mit Nummer 2 getauscht und noch ein paar Scherze mehr. Zu meinem unfassbaren Glück wurde Achilles dann nach 3 Befehlen und 3 Kills einmal verwundet und anschließend sehr nachdenklich. Er rannte dann nach einigen Minuten Überlegungen irgendwann 20 Zoll zurück in Deckung und startete Sperrfeuer. Die restlichen Befehle wurden "nur" in Stellungsverbesserung und Antennen-Hacking investiert. Wie auch immer das passieren konnte, aber die Partie endete mit einem weiteren großen Sieg für mich!

In Partie 3 mit Arlic erwartete mich mein Angstgegner namens "Marut". Plan: Die Sphinx von dem Ding so weit wie möglich fernhalten und Bissen für Bissen den Befehlpool abnagen. Zug 1 ging an mich, der Plan mit dem Abnagen ging auf und die Sphinx ging dem Marut größtenteils aus dem Weg. Am Ende ging der Marut sogar noch als vorletztes Modell seiner Truppe zu Bruch. Die drei dazu nötigen Crits waren übrigens die einzigen der Partie. Der dritte große Sieg ist teilweise auch dem Umstand zu verdanken, dass Arlic nach den sechs Partien und einer durchwachten Nacht einfach früher die Puste ausging als mir.


Endergebnis: Das besiegelte damit natürlich den 1. Platz beim Turnier. Yeah!!! :-)


Sonstiges:


Erstmal möchte ich einen riesigen Dank aussprechen an Team Infoflux, insbesondere an Zergash, für viel hineingesteckte Arbeit, Organisation, Preisspenden, Blut, Schweiß, Tränen und Kekse. Hm... Leider gab es gar keine Kekse. Doch noch ein Manko gefunden, denn ansonsten war alles super! Dann danke ich auch 5 tollen Mitspielern mit denen die Partien viel Spaß gemacht haben und wo ich in jeder der Partien etwas lernen konnte.

Besonders erwähnen möchte ich noch die Turnierergebnisse meines Aachener Mitstreiters Arlic, der am Samstag gegen den deutschen Meister (noch! :-P ) seinen ersten Turniersieg überhaupt eingefahren hat, anschließend auch dem erfahrenen Schlachtenbummler Whelpslayer die Punkte wegnehmen konnte, was für einen 4. Platz (?) reichte und der am Sonntag dann im letzten Spiel quasi im "Finale" stand. Wenn er sich jetzt noch nachts nicht von der Klimaanlage ärgern und den Schlaf rauben lässt, dann ist nächstes Mal ein Platz auf dem Treppchen drin!

Insgesamt erhält die Veranstaltung das Prädikat: 5 von 5 Eichhörnchen! Nächstes Jahr bin ich hoffentlich wieder dabei.






Dienstag, 24. Oktober 2017

Turnierbericht: Interplanetario

Für eine lange Nachbetrachtung ist leider schon zuviel Wasser den Wehebach hinabgeflossen und ich bin seitdem ein Viertaljahr vergesslicher geworden.

Hier die Kurzfassung: BR - Interplanetario 2017 - Tournament (2/3) :-P

Aber abhaken will ich, was hie rim Blog Thema war: Die Listen. Ich stelle sie hier als PDF bereit, weil man sie im aktuellen Armybuilder nicht mehr nachbauen kann. Dort haben die Military Orders ja zur neuen Saison ihre Firewall-Spender Bit&Kiss verloren. Wo sind die nochmal jetzt gelandet...?

Liste 1: (PDF)
Gespielt habe ich eine Abwandlung meiner vorher hier vorgestellten Haupt-Liste, habe aber dem Magister-Link sein HMG geklaut und stattdessen De Fersen hinzugefügt. Einfach aus einer Laune heraus, weil ich den immer schon interessant fand. Zweimal wurde mir der Mangel aus Langreichweiten-Feuerkraft um die Ohren gehauen. Zweimal hat De Fersen als Hacker brilliert: Einmal weil er drei gegnerische Computerheinis frittieren konnte, einmal weil er die Plus-Hackerin des Gegners anlocken und in die Bahn des TO-Snipers laufen lassen konnte.

Liste 2: (PDF)
Worauf ich auch Bock hatte, war der Todesstern (also De Fersen, Johanna und drei Hospitaller) und der hat sich in 1 von 1 Partien gut geschlagen. Genaugenommen wurde er zerschlagen und die freigewordene Johanna hat dann alleine in 7 Befehlen 7 Tohaas aufgemischt, aber das sind nur Details....

Ergebnis in Zahlen: Ich habe 1 großen Sieg, 2 kleine Siege und 2 Niederlagen eingefahren und war  am Ende knapp in den Top 40 - glaube ich zumindest. Oder ist das Wunschdenken? Mit 7 Punkten klingt das realistisch.

Jedenfalls hat diese Reizflutung nur zu MEHR Bock auf Infinity geführt. Ritter hatte ich vorerst genug und ich lasse die neue Welle aus Releases von Wappenrockträgern erstmal in Ruhe kommen. Ab jetzt ist Alien-Saison! :-)

Montag, 23. Oktober 2017

Alles neu macht der Oktober

Die Metapher vom Staub wegblasen passt hier nicht mehr ganz. Man könnte auch von einer Exhumierung sprechen. Irgendwie hat mich im Sommer ausgerechnet in den Vorbereitungen zum Interplanetario die Zeit verlassen und ist auch jetzt nicht so ganz wiedergekehrt. Trotzdem will ich gerne diesen "Blog" reaktivieren.

Weg mit den Anführungszeichen! 

Das hier habe ich eigentlich angefangen, damit meine Spielberichte bei einer erneuten Umstellung des O-12 Forums nicht wieder Format, Bilder und letztendlich alle Lesbarkeit verlieren. Dass es zufällig Blog-Form hat, ist einfach ein Mittel zum Zweck. Aber gerade habe ich Bock, vom Armeeaufbau und von Turnieren zu berichten, also ist Blog und nicht "Blog" vielleicht das richtige Wort.
Und wenn ich weiter zurückgehe, dann habe ich überhaupt erst mit dem Berichte-Schreiben angefangen, um gespielte Partien nochmal zu durchleben, um zu durchdenken, was gut und was schlecht war und somit am Ende, um ein besserer Spieler zu werden. Jetzt möchte ich das gleiche auch für meine neue Armee wieder machen: Rückwirkend herausfinden, was ich warum gemacht habe. Wenn dabei eben mehr die Listenplanung vor einem Turnier oder das Beleuchten einer bisher ungenutzten Einheit von mehreren Seiten im Fokus steht, dann ist das eben so. "Blog" ist schließlich finnisch für: "Schreib einfach drauflos, worauf du Bock hast."


Weg mit den Altlasten!

Ich habe angefangen, von der Planung meiner Military Order Listen für Spanien zu berichten. Das nicht abzuschließen, kommt mir unrund vor. Und wenn das getan ist, kann ich mich meiner neuen Heimat, der wohlmeinenden und fürsorglichen Evolved Intelligence und ihrer Combined Army, widmen.

Samstag, 10. Juni 2017

Listenbau für Military Orders - Teil 2

"Vorgeschichte"


Zur Erinnerung, warum ich vor zwei Monaten schonmal laienhaft den Listenbau für Military Orders aus ganz subjektiven Gesichtspunkten beschrieben habe: Ich darf im Sommer in Vigo auf dem Interplanetario spielen und möchte dort natürlich zwei Listen im Gepäck haben, mit denen ich zu 100% zufrieden bin und mit der ich zu 100% vertraut bin.

Diese Listen haben nun halbwegs Gestalt angenommen. Das möchte ich zum Anlass nehmen, das vorläufige Endergebnis hier nochmal auszubreiten.

Erstmal hier nochmal meine ganz persönliche Checkliste, was eine Liste der Military Orders erfüllen muss, damit ich sie gerne spiele:
  • Befehle! 12-14 dürfen es sein. Fairy-Dust und ARO-Einheiten gehören in Gruppe 2
  • Etwas mit viel Kawumm. Schwere Waffe auf guter Plattformals Plan A
  • Etwas anderes mit Kawumm als Plan B
  • Reparaturwerkzeug und Support für Plan A
  • 2+ Überraschungen

Besondere Modelle


Ich habe meine Prototyp-Listen A, B und C genannt und eine Weile damit herumprobiert. Das meiste hat gut genug funktioniert, dass ich mich daran gewöhnen und es nach Spanien mitnehmen könnte. Aber was mir wirklich gar nicht gefällt ist - so traurig mich das auch macht - der große Metall-Engel.


Ich weiß, dass er tolle Spielwerte hat. Ich weiß, dass er viele Fans hat - mich eingeschlossen! Aber ich weiß auch mittlerweile, dass ich mein Spiel und den Rest meiner Liste nicht so auf ihn abstimmen will, wie er es verdient. Die beste Leistung hat er für mich in der Partie Transmission Matrix gebracht, in der er seinen Auxbot an eine Antenne geschickt und diese so bis zum Spielende gehalten hat. Ansonsten fehlte mir vielleicht nur immer das Würfelglück mit ihm, aber der Bauch sagt: Nicht mitnehmen.

Dafür hat ein alter Favorit, den ich bestimmt zwei Jahre nicht mehr aufgestellt habe, seinen Weg zurück gefunden:


Und jetzt endlich zur Liste

Von den drei "Prototypen" hat sich Liste B "Das Beiboot vom Todesstern" durchgesetzt. Vielleicht einfach nur, weil sie mir den meistne Spaß macht, aber wozu spiele ich denn sonst Infinity? Mein alter und neuer Liebling, der TO-Sniper-Sergeant hat die Drohnen rausgedrängt, was gleich auch den Fairydust-Hacker billiger gemacht und mit einem Klebewerfer-Bot ausgestattet hat. (Bit+Kiss kann keine Drohnen buffen, wohl aber eine Firewall einschalten, und kosten 4 weniger als der Fusilier Hacker. BITTE BITTE BITTE Bit bleib nach der Saison bei PanO!)

Durch den Rauswurf des Seraph entfiel die Möglichkeit, eine eigene Liste für die TAG-Mission zu machen. Dort verzichte ich einfach auf drei Punkte, die nur ein TAG holen kann und dafür habe ich die Möglichkeit, meine eigentliche Liste auf spezielle Gegner, Gelände oder doch eine andere Mission zuzuschneiden. Für heute bleibe ich aber ersmal bei der Hauptliste.

[Bild: logo_103.png] Vigo 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]10  [Bild: orden_impetuosa.png]3
[Bild: logo_4.png] KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
[Bild: logo_4.png] KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) MULTI Rifle / Pistol, AP CCW. (0 | 41)
[Bild: logo_9.png] MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
[Bild: logo_9.png] MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
[Bild: logo_9.png] MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
[Bild: logo_21.png] MACHINIST (Father-Engineer) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
[Bild: logo_18.png] PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_1.png] FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Bild: logo_1.png] FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Bild: logo_12.png] PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 16)
[Bild: logo_28.png] BLACK FRIAR (Albedo, Biometric Visor L1) MULTI Rifle, Nanopulser, Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png][Bild: orden_irregular.png]2
[Bild: logo_31.png] BIT Stun Light Grenade Launcher + FastPanda + KISS! / Electric Pulse. (0.5 | 14)
 [Bild: sep.gif] [Bild: logo_31.png] KISS! Adhesive Launcher / Electric Pulse. (0 | 4)
[Bild: logo_15.png] FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_27.png] WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
[Bild: logo_2.png] SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army


Ihr könnt bei meinen Beiträgen zur Woten-Kampagne diese Liste (oder eine Abwandlung davon für 200 Punkte) im Einsatz sehen.


Der Plan ist klar, wenn ich den ersten Zug habe:
  • Vorwärts stürmen mit den Rittern, ballern und sich dann an vorgerückter Position einmauern.
  • Dies vorzugsweise dort, wo der TO-Sniper gute Zugänge zur Ballerburg einsehen kann.
  • Der Black Friar darf gerne beim Einmauern helfen, ist eigentlich aber auf Stand-By für Probleme, die die Ritter nicht so gerne alleine lösen (insbesondere vorgerückte Camomarker und Impersonatoren). Sein Posten ist der wackeligste und ich werde wohl noch bis zuletzt schwanken, ob ich nicht doch einen TO-FO-Sergeant oder einen günstigen-Luftlander mitnehmen möchte
  • Pathfinder übernimmt mit Fugazi (Sniffer) zusammen ebenfalls die Aufgabe, vorgerückte Camomarker aufzudecken und stellt außerdem den einzigen Spezialisten für die beiden Classified Objectives dar, die einen FO benötigen.
Falls ich nicht anfange, bleibt es ähnlich:
  • Dann stehen die Ritter so, dass nur die drei Magister zu sehen sind und der Doc möglichst jeden davon schnell erreichen kann.
  • Bonuspunkte, wenn der Johan mit dem Missile Launcher ein Linkteam bedroht oder extreme impetuous - Einheiten zusammen mit einem teureren Gegner ins Visier bekommt. (Wenn ich nicht den ersten Zug habe, dann stelle ich ganz sicher als zweites auf)
  • Der Sniper deckt nicht die zukünftige Ballerburg ab sondern steht so, dass jede Einheit mit MSV+HMG möglichst weit laufen muss, um ihn auszuschalten. Sein Job ist nicht, den einen wichtigen Gegner gezielt zu töten, sondern möglichst viele Befehle zu kosten.
  • Black Friar kann reaktiv nicht viel und hält deswegen seine schwarze Kapuze möglichst weit unten

Und noch ganz wichtig finde ich die Betrachtung: Was mag ich nicht an der Liste?
  • Es gibt nur eine Überraschung mit dem TO-Sniper. Ich hätte wie gesagt am liebsten 2 oder mehr.
  • Mögliche Starspieler, wenn Plan A (gelinkter HMG-Ritter) tot ist, sind mit niedrigem Burst (Sniper / gelinkter ML) oder niedriger Reichweite (MSV2-Multi / gelinktes Multi) unterwegs.
  • Ich muss daran denken, den Black Friar frühzeitig ein paar Merter Boden gutmachen zu lassen. Wenn ich ihn später brauchen sollte, dann soll er nicht erst dann 4-2 über das halbe Spielfeld schleichen.

Über Tipps und Hinweise, was euch an der Liste misfällt oder worauf ich beim Spielen damit unbedingt achten sollte wäre ich sehr dankbar. Eine Erwähnung bei meiner Rede zum Turniersieg ist euch natürlich gewiss. (OK, ich würde schon sehr feiern, in den oberen 50% zu landen. Aber ich kann ja dann trotzdem eine Rede halten, falls jemand zuhört.)

Dienstag, 6. Juni 2017

Bericht: MO vs Nomaden (Wotan)

Und hier ist mein zweiter Beitrag zur Wotan-Kampagne zu finden:
Do not step on the duck!

Donnerstag, 1. Juni 2017

Bericht: MO vs ISS (Wotan)

Die diesjährige Beasts of War - Kampagne heißt "Strikezone: Wotan" und hier findet ihr meinen ersten Beitrag dazu:

What? You SAID "deployment zone"! 

Samstag, 15. April 2017

Listenbau für Military Orders

Hallo, lieber Berichteleser!



Wenn du dich von der Anrede 100% angesprochen fühlst, dann verabschiede ich mich hiermit wieder und wünsche dir mehr Glück beim nächsten Mal. ;-) Ein Bericht kommt hier nämlich nicht.



Ich bin mit meinen Bericht-würdigen Partien so gut wie auf dem aktuellen Stand angelangt. Eine schnelles Onlinespiel hier, ein durch extreme Würfelergebnisse zerstörtes Schlachtfest dort, alles nichts das sich gut berichten lässt. Aber der verregnete Karsamstag lädt zum Stubenhocken ein, und deshalb schreibe ich jetzt erstmals eine andere Sorte Text für diesen Blog: Unsortierte Gedanken zu Strategie und Taktik. Ob diese Kategorie unsortiert bleiben muss oder ob sich das überhaupt wiederholt, davon lasse ich mich überraschen. Ich hätte – auch inspiriert von Blindsides Taktik-Videos – ein paar Tipps und Tricks in petto, aber für heute steht etwas anderes auf dem Programm.



Dazu zunächst mal eine Ankündigung, die zwar schon längst im O12-Forum und auf Blindsides Youtube-Kanal zu erfahren war, jedoch der Vollständigkeit halber hier auch hingehört: Das deutsche Aufgebot für Vigo ist massiv aufgestockt worden und Ich darf mit zum Interplanetario 2017! Ich freue mich total darauf! Der Rest der Saison steht demnach voll im Zeichen der Vorbereitungen auf das große Turnier.



Es hat mich dann ein paar Wochen des Haderns gekostet, meine Fraktion festzulegen und die Entscheidung fiel am Ende mit CoveredInFishs Hilfe und einem Trick zur psychologischen Selbstüberlistung: Auswürfeln und feststellen, ob man vom Ergebnis enttäuscht ist. Ja, das war ich. Es waren nicht die Ritter. Und damit steht fest:

Die heilige Johanna und ihre gepanzerten Lieblingsidioten machen eine Klassenfahrt nach Spanien! Combined Army und Tohaa tauchen hier also bis zum Herbst (bei meinem Schreibtempo eher Spätherbst...) höchstens noch als Gegenüber auf. Jetzt ist Ritterzeit!







Und damit sind wir (endlich) beim heutigen Thema:

Listenbau für Military Orders




Ich möchte Listen mit nach Spanien nehmen, die ich in- und auswendig kenne. Dazu habe ich erstmal drei Grund-Listen zum Herumprobieren erstellt, auch wenn ich natürlich am Ende auf zwei kürzen muss. Jetzt beginnt das große Feilen und Polieren. Und indem ich diese drei Prototypen hier vorstelle, versuche ich, meine unterbewussten Überlegungen beim Listenbau an die Oberfläche holen. Über Feedback und Kritik würde ich mich sehr freuen. Fest steht bisher nur die Fraktionswahl und die Tatsache, dass in mindestens einer der beiden Listen Johanna sein soll.



Hier ein paar grundlegende Dinge, die jede Listen erfüllen sollte, damit ich sie gerne spiele:


  • Befehle! So sehr ich das Format "Limited Insertion" mag, eigentlich bevorzuge ich 12-14-köpfige Listen. Wichtig ist dabei, dass das große Spielzeug in Gruppe 1 seinen vollen Pool bekommt. Der obligatorische Fairy-Dust-Hacker gehört in die 2, ebenso alles was dem Gegner zum Fraß vorgeworfen wird (aka: ARO-Einheiten), egal ob Warcor oder TO-Sniper.
  • Etwas mit viel Kawumm. Ich hasse es, 8-10 Befehle in der Hand zu haben und das beste, in das ich sie investieren könnte, schießt nur 16 Zoll weit und mit Burst 3.
  • Etwas anderes mit Kawumm. Plan A kann und wird irgendwann kaputtgehen. Warum ich dann einen Plan B will: Siehe Begründung zu Plan A:
  • Reparaturwerkzeug für Plan A. Je nachdem also ein Arzt oder ein Ingenieur.
  • 2+ Überraschungen. Jetzt wird es schon schwieriger. Egal ob Luftlander, TO oder Holo. Auch eine offensive Reserve-Einheit geht, wie ein zuletzt aufgestelltes Peacemaker-Gespann. Ich fühle mich einfach nicht wohl, wenn der Gegner zu früh 100% meiner Informationen hat. Und zwei sollten es sein, um auf die Reaktion des Gegners auf Überraschung Nummer 1 selber mit Überraschung Nummer 2 reagieren zu können.

Nun zu den drei Prototypen:


Liste A: Seraph und Freunde



Liste A
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 10  3
KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) Combi Rifle / Pistol, DA CCW. (0 | 37)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (0 | 22)
SERAPH Spitfire, Nanopulser + AUXBOT_1 / EXP CCW. (2 | 82)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
MACHINIST (Father-Engineer) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
MULEBOT (Minesweeper, Repeater) Electric Pulse. (0 | 8)

GROUP 2 2  
BIT Stun Light Grenade Launcher + FastPanda + KISS! / Electric Pulse. (0.5 | 14)
  KISS! Adhesive Launcher / Electric Pulse. (0 | 4)
WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)

4.5 SWC | 299 Points


Nur weil ein TAG dabei ist, muss der noch lange nicht das Kernstück aller Pläne sein. Hier soll eigentlich zuerst der Link Gefahren für den Seraph  ausschalten und wenn die mittelschwer gepanzerten Ritter dann die panzerbrechende Gegenwehr hervorgekitzelt und hoffentlich unter nicht allzu großen Verlusten zerstört haben, dann darf sich der riesige Engel hervorwagen und aus einem günstigen Winkel durchbrechen. Die Punkte zählen bei der einzigen TAG-Mission des Interplanetario erst ganz am Ende.



Liste B: Das Beiboot vom Todesstern
Liste B
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 10  3
KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) Combi Rifle / Pistol, DA CCW. (0 | 37)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (0 | 22)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (0 | 22)
MACHINIST (Father-Engineer) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PEACEMAKER Spitfire + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (1 | 27)
  AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)

GROUP 2 3  
FUSILIER Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
SPEC. SERGEANT Heavy Rocket Launcher + AUXBOT_1 / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 19)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
MULEBOT (Minesweeper, Repeater) Electric Pulse. (0 | 8)
TECH-BEE (Remote Assistant Level 1, Specialist Operative) Flash Pulse / Pistol, Knife. (0 | 5)
WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
SWITCH 2 E/Mitter / 2 Stun Pistols, Knife. (0 | 14)

6 SWC | 300 Points




Was soll die Liste können? Offensichtlich ist der "kleine Todesstern", also der Link aus fünf Rittern, der Dreh- und Angelpunkt. Diese dürfen aber mindestens zu Anfang hinten bleiben und nur Ziele angehen, die auf lange Reichweite sichtbar sind. Je nach Aufstellung des Gegners kracht der Peacemaker mit Hacking-Support irgendwo rein, nimmt hoffentlich etwas wichtiges mit und geht höchstwahrscheinlich drauf. Dann kommt der Bulleteer hinterher, wieder mit Hacking-Support, und darf seinen Zug vor dem Ritterlink im Sperrfeuer beenden. Zur ARO stehen die Magister offen, während die beiden Chefs außer Sicht bleiben. In Gruppe 2 erfüllen Warcor und TechBee keinen Zweck, außer Befehle aufzusaugen.




Liste C: Spam! Spam! Spam!

Liste C
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 3  
JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (+1 | 50)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)
TRAUMA-DOC (Father-Doctor) Combi Rifle  / Pistol, Knife. (0 | 14)
SWITCH 2 E/Mitter / 2 Stun Pistols, Knife. (0 | 14)
TECH-BEE (Remote Assistant Level 1, Specialist Operative) Flash Pulse / Pistol, Knife. (0 | 5)
WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 27)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
  AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
SPEC. SERGEANT Heavy Rocket Launcher + AUXBOT_1 / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 19)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

GROUP 2 7  
BROTHER KONSTANTINOS Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CCW. (0 | 29)
ORDER SERGEANT MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 21)
ORDER SERGEANT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 15)
ORDER SERGEANT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
FUSILIER Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)

6 SWC | 300 Points


 Na gut, so spammy ist die Liste gar nicht und 16 Befehle hat Liste B auch schon. Aber hier sind alle regulär und Johanna spendiert jede Runde noch einen koordinierten. Aushungern wird also schwer, so dass der Gegner diese Liste vielleicht lieber entwaffnen möchte. Dazu müssen aber immerhin Konstantinos und die beiden SWC-Sergeants weg, außerdem Bulleteer, Crusader und eigentlich auch noch Johanna selbst und der TO-Sergeant.
In Gruppe 1 sind mit Bulleteer und Peacemaker zwei potentielle Alphastriker, jeweils natürlich wieder aus Gruppe 2 per Hacking verstärkt. Es könnte aber auch für die Order Sergeants einen lohnenden Agriffsvektor geben. Dann lassen sie irgendwo an einer guten Position den Sniper zurück und nehmen den weit so weit vorne wie möglich aufgestellten sechsten Mann mit auf.
Hier ist es sehr schwer, einen festen Plan anzugeben. Mir haben Toolbox-Listen in verschiedenen Spielen (ja es gibt mehr, als nur Infinity) schon immer imponiert. Pathfinder (durch Repeater und Auxbot), Bulleteer, TO-Sergeant und der ganze OS-Link können defensive oder offensive Aufgaben erfüllen. Spezialisten sind mit 7 auch überraschend viele dabei, so dass der "Werkzeugkasten" Liste C hoffentlich für jede Situation irgend eine Antwort im Gepäck hat.



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Das war's. Jegliches Feedback in der Form "Warum hast du nicht..." oder "Was soll denn der..." nehme ich gerne an und es führt vielleicht dazu, dass eine eklatante Lücke in meinen Listen geschlossen wird und ich nur dadurch dann vielleicht einen oder zwei Punkte mehr aus Spanien heimbringe.
 

P.S.: Nächstes mal wird es weniger lang und dafür gibt es mehr Fotos/Bilder. Versprochen. ;-)